上次我們給大家介紹了只能存在於四維世界克萊因瓶,然而在三維世界裡不可能造出的東西並不僅限於讓人腦筋打結的瓶子,此外還有其他看似合理但是只能在四維世界存a在的東西,這些東西會讓你的腦子徹底死機,快讓我們來看看吧。
(圖片來自:一起網)
那麼今天我們主角就是彭羅斯階梯,它是由萊昂內爾·彭羅斯和他的兒子羅傑·彭羅斯於1958年提出的一個經典的幾何學悖論,當你在樓梯上行走時,不論你是上樓還是下樓,你會發現你永遠都走不到樓梯盡頭。
呃,小編再次獻醜,除了樓梯右側可以還原之外,其他兩個方向無論增減方塊都不能構成彭羅斯階梯。
(圖片來自:場庫網)
如果用二維圖來表現彭羅斯階梯,那麼它就是一個,由二十三層的石階構成,擁有4個90度拐角的四邊形樓梯,由於它是個既不上升,也不下降的連續封閉循環圖,所以一個人可以永遠在上面走下去而不會升高。
(圖片來自:站酷網)
然而,彭羅斯階梯並不是一開始就被直接發現的,它的來源其實是彭羅斯三角,而彭羅斯三角則是由瑞典藝術家Oscar Reutersvrd在1934年製作,並且彭羅斯父子推廣開來的圖形,所以跟印度人發明阿拉伯數字一樣,真正的發明者並沒有它的推廣者有名。
噠噠~!小編覺得這個彭羅斯三角形還原度還是相當高的嘛。
(圖片來自:微小網)
然而,即便是更簡單的彭羅斯三角也無法在三維世界中實現,只能通過視覺錯覺來呈現一種可能存在的視覺效果,而構造方法就是通過特點角度觀察這個特定形狀的物品。
通過上面的講述,你是否對四維世界的物品有了更多的了解呢?科學世界的邊際正在不斷拓展,我只希望可以跟上他前進的尾流。好了,如果你對彭羅斯階梯有興趣的話,不妨在遊戲中嘗試復原哦,對本期文章有任何想說的話,請在評論區留言哦。
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