是我們改變了社會,還是社會影響著我們?任何一個問題,內部都存在一種矛盾關係,反映到個人身上,可以理解為「人到底是被控制還是獨立自主」。現代性等同於主體性,未來是基於主體的理性實踐而不斷被構造出來,然而在時代的洪流之中,誰又能真正做到獨善其身?社會與個人相互影響,密不可分,兩者緊緊被捆綁在一起。
在明確時代與個人的關係之後,就能夠很好地理解遊戲領域的變化。近些年,越來越多的遊戲廠商將快節奏、爽快操作奉為重要的製作標準,而玩家似乎也難以忍受慢吞吞的遊戲模式。高速發展的社會之下,「快」成為了鮮明的時代標籤。然而,一家名叫「Larian」的遊戲廠商卻偏偏選擇逆流而上,一部古典RPG遊戲《神界:原罪2》似乎顯得有些「格格不入」。
人的一生能有多少個20年?Larian Studios作為一家成立已久的工作室,20年間一直與平凡相伴,雖然小日子過得不錯,但卻沒有一部可以驚豔世人的作品。漫長的時間沒有抹平Larian Studios的稜角,2014年7月,《神界:原罪》橫空出世,短短一年時間3700萬美元入帳,同時Steam平臺更是拿到了97%好評率,可謂是名利雙收。20年的堅守沒有白費,憑藉著對於遊戲的熱愛,Larian Studios終於發生了質變。一鼓作氣再而衰三而竭,面對突如其來的成功,他們並沒有停步不前,2017年9月《神界:原罪2》於PC、PS4、XBOXONE同步發售,該作再次書寫了一個神話。
《神界:原罪2》是一款經典的美式RPG遊戲,魔法師、精靈、騎士、亡靈等充滿西方魔幻色彩的種族匯聚在一起,武器與法術,酒館與吟遊詩人為玩家創造出了一個頗具魅力的中世紀大陸。在「快餐文化」的影響之下,玩家希望遊戲的節奏也可以快起來;然而,《神界:原罪2》的本文量卻超過100萬,甚至比得上一部長篇魔幻小說。細膩的對話、高水準的劇情,讓遊戲中的每一個人物都有了靈魂,顯得更加飽滿。對於喜歡的玩家來說,細膩的情感流露總是能抓住內心最柔軟的部分;對於急性子而言,超長對話難以忍受。《神界:原罪2》憑藉著一流的製作水準,贏得了眾多知名遊戲媒體的青睞,IGN給出了9.6分的評價,並用「打磨得像鑽石一般」的言語來形容它;而GAMESPOT更是給出了滿分,一句「最令人著迷的角色扮演遊戲之一」是對Larian Studios最好的鼓勵。
精緻的畫面與優秀的音樂相得益彰,為玩家帶來極佳的視聽享受
「審美」是一種自我意識的表達,在不同的成長過程、教育背景與生活環境的影響之下,每個人對於「美」都有自己的理解。將「審美」放到遊戲當中,畫面風格就成為了重要的評判對象。現如今,遊戲畫面流派眾多,像素、寫實、寫意、卡通等風格爭奇鬥豔,很難說哪一種最好,挑選到自己最喜愛的畫面才最重要。《神界:原罪2》相較於前作來說,畫面質量有了較大提高。整體畫風延續了「偏明亮」的基調,在保持高銳度的情況下,遊戲的細節並沒有丟失,波光粼粼的碧水之下,金黃色的細沙顯得極為真實。氣勢恢宏的復仇女神號、生命逝去的死神海灘,遊戲中的場景仿佛就像一幅幅美麗的油畫,色彩豔麗、如詩如畫。《神界:原罪2》通過細膩的筆觸,為玩家展現了劍與魔法齊飛,巨龍與精靈混戰的奇幻世界,充滿了美感。
《神界:原罪2》的音樂部分主要由Borislav Slavov負責,一方面,他著手對原始經典曲目進行重奏,另外又加入了「動態音樂切換系統」。遊戲一開始,玩家就可以選擇最符合自己口味的主奏樂器。深沉抒情的大提琴、古典莊重的Bansuri木笛,以及悠揚婉轉的琵琶。《神界:原罪2》的配樂與主線故事完美契合,隨著劇情的不斷深入,一股撲面而來的「代入感」讓玩家難以自拔。優秀的畫面與音樂設計相得益彰,最終為玩家帶來了極佳的遊戲體驗。
劇情將趣味性與深度相統一
對於古典類RPG遊戲而言,文本量巨大是一個顯著的特點,為了刻畫人物性格、推進劇情,遊戲製作團隊往往會向遊戲中融入海量的對話。對於《神界:原罪2》而言,百萬級別的語言文本並不是「濫竽充數」,通過逐字逐句的推敲,人物之間的對話質量相當高,不僅將歐美人的詼諧幽默表現得淋漓盡致,同時一些極具深度的對話,更會讓玩家陷入沉思之中。為了不讓遊戲中的長對話顯得沉悶,製作團隊開啟了「配音」工作,面對龐大的工作量,Larian Studios細緻打磨,最終用豐富的對話構建出一個有血有肉的西方魔幻世界。
當主角遭受詛咒時,痛苦而又低沉的哀嚎聲將脆弱的一面展現給玩家;面對殘酷的戰鬥,激昂的怒吼聲瞬間讓人熱血沸騰。當聲音與人物完美結合之後,整個遊戲世界被注入了強大的活力,宛如真實世界一般。
進入遊戲的第一件事就是選擇初始角色,從軍隊中判出的亂世遊俠、充滿滄桑感的僱傭兵大叔、曾遭遇人類奴役的精靈,每一個性格鮮明的主角背後都有著一段不為人知的心酸過往。6個不同的主角,面臨著不同的人生抉擇,豐富且飽滿的劇情讓每一個人都充滿了魅力。《神界:原罪2》的整體劇情沒有跳脫出傳統的魔法故事,玩家需要結識各方豪傑、行走四方,然後逐漸揭露隱藏於黑暗中真相。雖然六位主角都擁有不同的支線劇情,但是冥冥之中都與遊戲的主線故事相掛鈎,只有當玩家完成六條支線任務之後,才能看到整個故事的全貌。獨特的劇情布局,為玩家帶來了全新的遊戲體驗,娓娓道來的敘事模式讓遊戲的流暢度大幅提升。
在《神界:原罪2》的世界中,兵馬動蕩、危機四伏。面對混亂的世界,是非多錯、善惡正邪之間的界限變得逐漸模糊。遊戲並沒有將對與錯的界限告訴玩家,絕對的善良與邪惡並不存在。是做一個匡扶正義、懲惡揚善的光明騎士,還是選擇明哲保身、利益至上的利己主義者?面對《神界:原罪2》中拋出的一個個值得深思的問題,玩家需要自己做出選擇。
豐富多樣的戰鬥系統為玩家帶來細膩的操作體驗,策略性極強
對於一款RPG遊戲來說,戰鬥系統是重要的組成部分。高自由度一直都是美式RPG遊戲核心內容,這一點在《神界:原罪2》身上得到了很好的印證。遊戲之中,戰士、審判者、騎士等14種職業為玩家提供了多種選擇,不同職業之間,技能、學派、武器、裝備都沒有明顯的限制,「靈活」是其最大特點。
《神界:原罪2》中一共有12門技能學派,水、火、雷、地等技能適用於不同的戰鬥環境,玩家需要根據不同的場景進行針對性選擇,極具策略性。不同的技能之間還可以相互搭配,在面對BOSS的時候,「群體屍爆」會引爆周圍所有的屍體,利用這一特性,玩家就可以利用「傳送術」將其他戰場的屍體搬運到BOSS腳下,從而帶來爆炸的傷害。《神界:原罪2》的打法套路多樣,只要玩家腦洞夠大,數不盡的戰略戰術等待著玩家去開發。
與「勇敢」並肩前行,積極面對前期道路上的艱難險阻
《神界:原罪2》為玩家創造了一個充滿魔幻色彩的神奇大陸,一段段冒險之旅為玩家帶來了無數的挑戰。面對黑暗的道路,有時也會產生放棄的念頭,但只要能多堅持一會,微弱的晨光就會帶來無限的光明。《神界:原罪2》鼓勵玩家與「勇敢」同行,只有不斷為自己的內心注入力量,才能更好地面對人生的種種挑戰。
作為一款節奏偏慢、對話巨多的古典RPG遊戲,《神界:原罪2》將美式RPG「高自由度」的特點發揚光大,為玩家帶來了細膩且多變的操作,戰鬥體驗十分不錯。配合上精緻的畫面與婉轉悠揚的音樂,玩家得到了極為舒適的沉浸感,在跌宕起伏的劇情之中,幽默與深度並存,快樂與痛苦共生,面對前路上的艱難險阻,唯有勇敢向前,才能迎來勝利的曙光。