崩壞3中卡蓮是一位大家很熟悉的女武神,有的人覺得卡蓮不強,小編卻不這麼認為,這篇攻略會告訴你,卡蓮到底強不強。
一、角色定位
卡蓮是一個初始A級覺醒女武神,戰鬥力從S開始初步成型。由於當時抽擴充連續出卡蓮,所以我的卡蓮是從S起步的,對於只有A級卡蓮的玩家只能提供參考價值。
卡蓮不需要某個等級才能玩,初始的A級就能打的很流暢,晉升S和SS是提升輸出和靈活性,但不是質變。注意,不是質變,刷卡蓮碎片這種事,不是真的喜歡這個角色手感的話,只要達到S就差不多了。
卡蓮的定位是純輸出,極其靈活、極其有ACT戰鬥手感的一個角色。怪物越多,操作越好,越能體現出卡蓮的優勢。但是按照米忽悠對崩三的遊戲定位,這是一個數值遊戲,所以玩的再溜,數值上也是被制約的。老辦法,給卡蓮來個評分:
生存:10分,在天父地形丟20個無敵的鐮刀婊,把所有角色丟進去比生存,卡蓮應該是能活到最後——無敵幀太多了。
輸出:8分,挺強的,僅次於幾個初始S,怪越多越厲害。
輔助:3分,啥都沒有,只有一個暈和廉價擊飛。
手感:9分,想在崩三裡找ACT遊戲的樂趣,卡蓮比迅羽更合適。熟練之後卡蓮很難換人,因為根本停不下來。
作為對比,給同樣作為覺醒物理輸出的逆神巫女一個評價:
生存:7分,還不錯,但沒有可控的無敵幀,也不能上天躲攻擊。
輸出:10分,目前遊戲內最高爆發之一,配置合適的體系有爭前三的實力。
輔助:1分,講道理的話,真的啥都輔助不了,刃反擊飛大概算半個。
手感:8分,節奏型角色,被迫閃避再從頭開始打標記挺煩的,除此以外,一閃亂飛也是問題,但逆神良好的追擊性能和浮空能力給了玩家不錯的手感。
我個人對卡蓮的最終定位是:深淵中擔任站場輸出的位置,全程輸出,少量切換;記憶戰場中特定情況有發揮空間,大部分情況不太需求;聯機中被現在主流的異能怪BOSS克制,非常可惜,打地藏等不被屬性克制的BOSS都可以拿出手;開放世界因為戰鬥場地限制,發揮還不錯,而且跑的很快。作為一個較為依賴裝備決定輸出形式的物理近戰角色,卡蓮在太刀角色較多、資源存在競爭的情況下,對不喜歡用深紅,又想要培養廉價的機械C時,可以作為選擇對象。對於喜歡ACT手感的玩家,一選。
二、角色技能
隊長技:加血上限。
優先級最低,不點都行。看不懂這東西存在的價值在哪,有人會用白練做隊長只為一個加成麼?
被動:
星環食:提高對護盾傷害,共享技能。
優先度最高,卡蓮有破盾範圍暈,打得好可以連暈不帶停,十分厲害。
火流星:對冰凍敵人增傷,每次攻擊附加火傷,固定數值,獨立技能。
優先度一般,一是因為固定數值還不高,二是因為要技能材料,可以考慮先點到藍材料最後一級,紫材料先不投入這裡。
閃避:
亡者深空:減時空斷裂CD,共享技能。
優先度一般,卡蓮的閃避很重要,但時空斷裂不重要。
幽境星輝:極限閃避加動能,獨立技能。
優先度較高,技能材料夠時儘快點滿,極限閃避是卡蓮輸出的一環,動能也是,完美契合。
普通攻擊:
深層引力:提高暴傷和暴擊回動能,獨立技能。
優先度最高,非常重要的技能,打一堆怪時一下子動能就滿了,對於純物理輸出的卡蓮來說,暴傷收益也很高。
不可視星等:破盾範圍暈,共享技能。
優先級較高,最少點到20級,之後可以再補,範圍很大,基本上你打得到的都能暈到。
冥河極光:打斷敵人時概率暈,SSS技能。
沒到SSS,無法評價,目測是垃圾,因為這玩意是單體還帶CD。
必殺技:
聖衛一.怠惰:開大瞬間打斷周圍敵人,並回大量動能,共享技能。
優先度一般,有富餘點數可以投入。打斷是強打斷,只有紅泰坦打不斷,其他怪的攻擊基本上都可以打斷。回動能很關鍵,因為大招SP消耗僅60,所以經常可以用這個技能來補充動能。另外大招釋放無敵幀很長,擋技能神技。
聖衛二.遲鈍:放大之後提高攻速和移速,SSS技能。
沒到SSS,無法評價,但初始數值很不錯,應該值得去多點點。
永夜流星雨:看不懂為啥每發才加百分之十幾,點了幾級發現提升少的可憐。
優先度最低,你不會指望靠它提升傷害的。
分支攻擊:
出場-莫德古德衝擊:非常強的上踢,強制浮空,強到可以打飛帶盾條的怪,共享技能。
優先度最低,因為效果只要1點就能觸發,如果你的白練點了共享技能,那這個技能就沒必要點了,傷害提升非常有限。
QTE-海拉噴流:冰凍觸發,純輸出無異常,獨立技能。
優先度較低:對比一下隔壁的分支,2層動能1000%,3層滿2000%,這個QTE才1000%不到,還要花紫材料。
加爾姆耀變:看裝備的技能,卡蓮破盾強,這個技能要不破盾才有加成,視情況而點,因為獨立技能材料真的太缺了。
三、操作與節奏
卡蓮的輸出是以打出分支為目的的,一切輸出手段都應該向分支靠攏,即如何打動能。
已知的獲取動能手段為三種:普攻暴擊、放大、極限閃避。還有微量的自動恢復,數值少的不用考慮就是了。
關於普通攻擊:前三段起手非常磨嘰,很爛,經常打這三段說明玩家還不太習慣卡蓮的打法。這三段的意義在於存SP,和為後面的4、5、6段做鋪墊。
關於閃避:閃避是卡蓮輸出的核心,它涉及到兩個方面——其一,閃避後可以直接放普攻的4、5、6段,也就是踢上天、亂打、擊飛。亂打頻率高意味著暴擊次數多,本身處於高空,是非常安全高效的輸出和積累動能手段;其二,閃避自身提供動能。所以一般情況,我強烈推薦閃避起手,比如記憶戰場打月輪,比如深淵。
另一個關於卡蓮閃避的重點就是卡蓮閃避是目前遊戲內無敵幀最長的閃避,有時候閃避結束了,怪撲上來,還觸發慢鏡頭,可見這個判定有多寬鬆。卡蓮的閃避身上會帶一個幻影,這個幻影效果全程都有極限閃避判定。在閃避之後,追打的4、5段中再次閃避,讓怪物本應揮空的攻擊觸發極限閃避,從而再次進入4、5段的追打,才是極限閃避的正確用法。卡蓮的閃避可以貼身轉,距離很短,並且追打有衝刺,基本不會因此斷連,可以放心使用。
附帶一說,第五段的亂打,卡蓮本體在空中正上方,可以被一部分遠程攻擊打到,不要以為是真無敵了。
關於無敵幀:卡蓮的無敵幀有以下幾個,開大抬手到十字架落地,分支掏槍到釋放結束,極限閃避全程(追打的4段踢飛不是無敵,別找死,不要問我怎麼知道的)。之前說讓20個鐮刀婊測試生存,卡蓮可以一直靠閃避打空中狀態的第五段普攻,所以說生存能力強。
關於大招:頂技能居多,補動能其次,單純用來用掉溢出的SP或補輸出、保持浮空也可以,打出普攻第四段擊飛敵人後,可以放大,保持浮空,然後轉身去對付其他敵人,大招持續期間那個被浮空的敵人是落不了地的。
四、裝備選擇
卡蓮裝備選擇上按照類型區分套路,由於自身無任何增傷技能,所以裝備基本以套路提高增傷為主:
1.鬼角系列——開開豔,當月光玩,目前輸出比較高的一套,其實是鬼角超模,倒不是卡蓮多厲害,缺點是打BOSS裸體;紅普紅,深淵持續站場,全傷加成;豔紅紅、豔普傲等,以破盾為第一目的,通過艷后上增傷。
2.索爾系列(前提是你有50索爾)——開開豔,一樣的思路,不同之處在於暴擊率高,純物理輸出和加成,動能積累更快;紅沙紅,卡蓮的連擊數不值錢,隨便打就有幾十上百。
3.赫爾系列——豔豔傲,以破盾眩暈觸發赫爾的眩暈增傷和艷后的眩暈增傷、以及艷后破盾增傷為目的,缺點和開開豔一樣,打BOSS裸體;擴冰系列,赫爾的冰凍增傷、技能提供冰凍額外火焰固定傷害和觸發QTE,機械隊擴冰套路,不多說了。
4.天火自殘系列(前提是50天火)——普沙傲、普紅紅,利用技能中對支對未破盾敵人造成點燃,天火本身點燃增傷來提供輸出,普上用天火壓血線,保持較高的輸出效率。缺點是別人可以失誤一次,你一次就死。
5.精衛——僅限於單挑,多個怪無加成。
6.新的米開朗琪羅套,我TM吹爆,完美的卡蓮畢業裝,不管什麼套路都可以用。