暴擊是所有ARPG中最常見且經常出現的概念之一。這是正常的攻擊或法術施法,造成額外的傷害,並有可能觸發"暴擊"效果。在《暗黑破壞神III》中,"暴擊"在用戶界面(UI)中顯示為黃色傷害數字,而白色數字則表示非暴擊傷害數字。
以其他ARPG為例,區分法術暴擊和攻擊暴擊,《暗黑破壞神III》並沒有,並且大大簡化了手頭的機制。總體上,只有兩個主要的可以用來衡量暴擊的程度:首先,暴擊機率,它表示單個擊中暴擊目標的機會。其次,暴擊傷害,它表示目標被暴擊的倍數。
本文將介紹"暴擊"背後的機制及其評估方法。
暴擊背後的數學很容易分析。假設你的角色每次正常擊中正好受到100點傷害。有了50%的暴擊率,你每次擊中目標時都會有50%的機率被擊中。在這種情況下,讓我們進一步假設你配備了100%的暴傷;這意味著如果重擊目標,它將受到100%的額外傷害(200點傷害)。在這種擲硬幣的情況下,很容易評估"平均傷害命中"是什麼:你有50%的命中受到100傷害,有50%的機率受到200傷害,這意味著你將平均受到:
(100+200)/2=150傷害
不過,接下來的問題是,如果用5%的暴擊率權衡20%的暴傷會發生什麼?這種折中會增加傷害嗎?要回答這個問題,我們首先需要查看我們的傷害命中值的期望值。在前面的示例中,我們隱式計算了預期損失150這是預期傷害值。
如果我們要進行上述權衡取捨,那就是" 5%暴率換20%暴傷",我們最終將得到45%暴率和120%暴傷,從而導致預期傷害值:
傷害值=0.55*100+0.45*100*2.2=154傷害
因此,對比下來我們增加了2.67%傷害。當我們追求暴擊傷害的時候,那我們怎麼搭配我們的裝備才能讓暴擊的傷害最合理呢,同時也要平衡其他屬性。
首先,暴擊詞綴會出現的部位有:頭盔、項鍊、手套、護腕、戒指、副手。爆傷詞綴會出現的部位有:項鍊、戒指、手套、腰帶、武器。我們可以看到在上述的部位中,有些部位是只會出現暴擊詞綴的,有些則是只會出現暴傷詞綴的。所以在這些對應的部位我們只能選擇相應的詞綴。而對於其他部位來說,不同的部位暴擊和暴傷又有不同的比例,但是我們有一個近似的最佳比例:1:10,當我們計算面板的暴擊和暴傷時,趨近於這個比例的搭配肯定沒問題。例如我的搭配是這樣子的:暴擊:爆傷手套 10:50項鍊 8.5:65戒指 4.5:34頭盔 6:0護腕 6:0盾牌 10:0武器 0:300------------左右分別相加得到45:449。這個數字就趨近於1:10.
除此之外,暴擊率和暴擊傷害與持續傷害技能有特殊的互動。按照定義,這些技能不再符合暴擊標準。野蠻人揮舞斯科恩巨斧配合痛割的有非常高的平均傷害和aoe傷害,也可以通過戰鬥怒火怒火中燒顯著提升暴擊機率。過去持續傷害的計算只有當持續傷害的首次傷害暴擊了,後面才會暴擊。這很快就使人討厭了。如今,持續傷害技能再也不會暴擊,但它們會隨著暴擊機率和暴擊傷害一起擴展。因此,開發人員決定給持續傷害技能的每個刻度線通過暴擊乘數來進行傷害的增加。
看了上文小編帶來的《暗黑破壞神3》的暴擊機制以及評估方法介紹,你是否了解了相關內容信息呢?如果有不懂的地方,歡迎在下面留言,小編一定會及時回答小夥伴們的問題!