熱愛遊戲的玩家大都不會拒絕它,除非你玩遊戲僅僅為了現實的社交。
神界原罪2 OST Main Menu Theme
03:39來自彈彈好遊戲
你熱愛遊戲嗎?
在這個一切以快餐化,零碎化的時代裡,遊戲似乎變成網紅美食,不吃焦躁,食後無味。玩遊戲也變的和翻動抖音短視頻一樣,購買,下載,進入,退出,然後吃灰。能15秒就堅決不1分鐘,好似有股力量一般推動著我們,永遠奔跑在想快點體驗下一個的路途上。
我們失去兒時的「魂鬥羅」多久了?
這款遊戲也許能讓你找回來。
因為這是一款哪怕對回合制戰鬥毫無興趣的玩家,也會愛上的回合制遊戲。
有趣多樣的戰鬥系統。
你在玩遊戲時有沒有突然冒出過這樣的念頭:
「如果在這關我的水系法術可以把敵人的火焰熄滅該有多棒!」
「如果在這條路上我釋放冰霜法術把地面結成冰讓敵人滑倒該多有趣呀!」
「如果我把雷電法術扔進水裡會怎麼樣呢?」
抱著好奇的心態。你試了試,結果發現啥事沒有發生,幽藍色的雷電連結著你的角色和平靜的水面,好像在嘲笑著你的想法多麼的幼稚和愚蠢。你放棄了這種念頭,看著屏幕裡「天上下著大雨身上冒著火,天上打著雷地面都是雪」的場景,絲毫沒有察覺有哪裡不對。
然而,在《神界原罪2》中,一切都將改變。
你可以用雨水熄滅正在熊熊燃燒的烈火,免受被燒烤的命運。
你可以用冰霜凍結地面,讓敵人走一步跌倒一次,乖乖躺好只能挨打。
你可以使用雷電把一灘水變成充滿了電的危險地帶,你甚至可以用火蒸發水面創造一大片霧區,讓你的閃避MAX。
你甚至可以用石油或者毒液鋪滿整個屏幕,只需要一個小小的火苗,「轟」!燒烤盛宴開始了!
不過小心,你狡猾的敵人也使用會這些招數,畢竟魔法不分敵我,這片戰場充滿了變數,是意外頻頻還是胸有成竹?需要你自己去嘗試。
進攻,反制,反反制,反反反制,反反反反制,大家都在第五層。
每一次嘗試都會讓你充滿了樂趣,每一次通過改變環境帶來戰術上的優勢都會讓你充滿了自豪感。
法術,地形,環境都時時刻刻影響著你的決策,需要你的勇氣和智慧來決定下一步怎麼走。
經典RPG與戰旗模式的完美結合,充滿可能性的選擇。
在《神界原罪2》中,有6名特別角色供你選擇,它們各自都有獨一無二的背景故事。除此之外,你也可以自由搭配出自己想要的人物。你創建一名主要角色後,你最多可以再選擇3名同伴同你一起組隊冒險,每個角色沒有固定的職業,你可以讓自己的角色或者同伴根據需要轉換不同職業,也不用刻意去遵守老套的戰牧法搭配,在研究深入後,你也許會發現四法,雙戰,雙巫之類的搭配也有足夠的樂趣(對某些玩家來說這樣更嗨)。當然如果你有足夠的能力,一個同伴也不要,孤身闖蕩江湖也是可以的。
遊戲的戰鬥有的是即時觸發的,例如當你走進敵人的視線內便會觸發戰鬥。有的戰鬥是交互選擇後觸發的,比如你沒有答應某個人物過分的要求,或者你偷某個人的東西被他或者他的同伴抓到了,甚至是被人家抓到放過一馬後還死性不改繼續黑手,更不要說別人聊天聊得好好的你一個火球砸他臉上。
沒有老式回合制遊戲裡的隱形雜兵,沒有沒完沒了的回合等待,更沒有千篇一律的敵人,在神界原罪2中,只有戰鬥時才是回合制,在沒有戰鬥的時間它就像傳統的RPG遊戲一樣無拘無束。
那麼沒有戰鬥的美好時間做些什麼呢?
答案是:你幾乎可以和遊戲裡你看見的一切進行互動,大到一條巨龍,小到一張信紙。
你可選擇和你遇到的人交朋友聊聊你們各自的故事,也可以一言不合大打出手。不只是商人,每個你遇到人都可以買賣物品,只要他願意。你可以偷到任何你想要的東西,包括敵人的。你還能用念力抓起木桶/石頭砸在別人頭上,當然我不建議你這麼做。你甚至可以通過談戀愛的方式誘騙一些角色幫你渡過一些難關。
於是這種互動在一部分「壞」玩家眼中,其樂趣甚至超過了戰鬥。
有的玩家在修鎧甲,有的玩家在偷鎧甲。
有的玩家在挑武器,有的玩家在偷武器。
有的玩家在買技能書,有的玩家在偷技能書。
有的玩家買不齊必需品錢包就空空如也感嘆錢難賺,有的玩家早已在整個城裡都臭名昭著人見人罵,明明背包都塞不下了寧願把東西扔滿地,也沒想過給那些可憐的「金幣.鎧甲.武器.藥水.技能書.手雷.上衣.褲子等等等等」全都莫名消失了的人還點回去。
有的玩家一生正氣,行走江湖做事公正,遇見不平拔刀相助,有的玩家眼見不公,不僅作壁上觀,還想著別人身上的東西能賣幾個錢。
是點滿口才以理服人,還是懶得談判直接開幹?是充滿騎士精神的行事,還是突發奇想惡趣味的遊玩?是決定做一位潔身自好的正人君子,還是打算見誰撩誰花心十足?遊戲給玩家提供了一個舞臺,跳什麼樣的舞取決於你。
令人沉浸的劇情和高質量的畫面表現
如果你是一個劇情黨,這部遊戲更會讓你愛不釋手。
故事設定在《神界:原罪》故事的數個世代之後,《神界》的主角「神諭者」盧錫安為戰勝虛空而犧牲了自己,然而虛空的威脅仍然存在,虛空異獸大批入侵,給世界帶來了死亡、毀滅和恐懼。
在盧錫安死後,由他組建的神諭教團領導人重擔壓在了他的兒子亞歷山大肩上。亞歷山大的幕僚達莉絲發現秘源會吸引虛空異獸,於是亞歷山大對秘源術士進行了隔離。
玩家扮演一個因擁有源力而被捕的囚犯,登上了梅裡韋瑟號前往歡樂堡這個秘源術士的聚居地。但由於秘源術士囚犯溫迪戈引發了一場秘源爆破,吸引了一隻巨大的虛空異獸攻擊船隻並導致運輸船沉沒,主角捲入海難,被衝上死神之眼的海岸。
主線劇情由此展開,玩家將在接下來的歷程中掙脫枷鎖,擊敗神諭教團後直面臨7神的召喚,找出一切的真相。
體驗遊戲的劇情的過程,像是在讀一本優秀的西方魔幻小說。它必然是比不上真正的如《指環王》之類的純文學作品,但它通過遊戲表現出來藝術性也是純文學作品難以做到的。極富樂趣的玩法,完整協調的畫面風格加上頂級團隊創作的背景音樂,這一切都極大的加深了玩家的沉浸感。一個好的遊戲,只有讓玩家樂在其中,才能從容的展現出它的文學性,《神界原罪2》已經做到了這一點。
個性鮮明的出場人物,衝突戲劇的劇情故事,整個作品都在向你訴說一個古老的故事。
讓人聞風喪膽獨狼伊凡,夢想做歌唱家卻被惡魔附身的洛斯,自命不凡的蜥蜴人猩紅王子,追尋真理的骷髏人費恩,歷經滄桑的矮人野獸,冷酷無情的精靈殺手塞維列。
他們每個人都有自己的過往與故事,同時命運又把他們的人生交織在了一起。
在體驗遊戲的過程中你將通過角色之間的對話了解到他們過去,在遊玩的過程中你所做的一切又創造了他們正在發生的現在,在搜集到一些信件書籍後還能發掘出他們在遊戲中沒有說或不願說的秘密。面對他們,玩家既是上帝也是他們每一個人。如果說這是一本書,那麼玩家即在閱讀也在譜寫。什麼是善?什麼是惡?當玩家在推動事物的發展決定事件的走向後會有更深刻的認知。
關於這部作品的劇情,恕在下實在不願意向你們透露更多,畢竟喜歡電影/小說的人,誰會願意被劇透呢?還是自己去體驗的好!(PS:記得之前在論壇上看到有的玩家說他最喜歡的事就是創建一個紅色蜥蜴人,進入遊戲後第一件事就是殺死猩紅王子,畢竟,只有他才是真正的猩紅王子。)
種族,天賦,職業,玩法,每個角色特有的個性,都讓這個遊戲擁有了多周目遊戲的動力和樂趣,兒時一遍又一遍打通同一款遊戲的快樂通過它也許你會再度感受到。
《神界:原罪2》是一款由Larian Studios開發的具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演遊戲,於2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發售,目前在多個平臺均有中文版銷售。
我是彈彈好遊戲,推薦好玩的故事,講述遊戲的故事。