《愛麗絲瘋狂回歸》遊戲評測:華麗的只是表面(2)_遊俠網 Ali213.net

2021-01-15 遊俠網

  本作對仙境的設計構想融合了很多心理層面的暗示,因為現實中的愛麗絲一直在接受心理治療,所以場景的設計和美工翻番複雜,嵌套了不少愛麗絲的精神構想。隨著遊戲的發展,愛麗絲記憶的追溯工作循序漸進,遊戲中出現的不同場景設計和物體建模都和愛麗絲的記憶發展亦步亦趨。

  遊戲的配樂是一大亮點,小提琴和鋼琴搭配演繹的主旋律把愛麗絲壓抑慌亂的精神主題襯託的惟妙惟肖。戰鬥過程中尖銳急促的打擊樂很好的調動了遊戲的戰鬥節奏。

遊戲中會出現5次的滑梯遊戲 

  除此以外,《愛麗絲瘋狂回歸》最大的亮點就是無比流暢的動作系統。愛麗絲華麗的三段跳和異常敏捷飄逸的閃避,讓她可以輕鬆應付遠距離跳躍和近身戰鬥。遊戲還提供了多達4種不同屬性的武器進行戰鬥,並且針對不同武器都設計了不同的機關和謎題,遊戲的過程中要求玩家必須搭配使用才能通過考驗,這樣很好地避免了武器的閒置問題。同時遊戲的BONUS設計方面尚算用心,提供了不少遊戲形式,比如可以增加HP值的海螺迷宮、滑梯遊戲、拼圖、音樂、第3章的2D剪紙、第5章的撞球遊戲等。

  遊戲體驗難以讓人滿意

  《愛麗絲瘋狂回歸》一共有5個章節,存在一個非常嚴重的問題,即遊戲方式的無限重複,遊戲越往後期就越給玩家一種「跳平臺+走迷宮」的錯覺。遊戲的第一章由於要兼顧故事的引子和引導玩家上手的任務,所以是遊戲節奏控制最好的一章。在這一章遊戲的過程中,機關由易到難,場景謎題從少到多,技巧使用從選用到必用,應該說通過遊戲的第一章節之後,玩家就已經掌握了遊戲所需要的所有遊戲技巧和謎題方式,之後的4個章節無非是換個場景,換個美工,進行著換湯不換藥的重複冒險。而且遊戲後期,戰鬥難度的增加只是單純地增加了敵人的數量,小Boss的種類和HP值,謎題難度的提升也是靠增加可見和隱形平臺的數量,拉大活動平臺之間的距離,減小升降平臺保持的時間等這種方式,甚至於個別關鍵平臺的接觸判定都存在問題,這些因素讓遊戲後期體驗直線下降。

  本作在通關一遍之後一個非常直觀的感受就是流程很長,但這種流程的長度並不是靠豐富的內容填充起來的,而是通過無限拉長迷宮戰線的方式來實現。尤其從第3章開始,每一章都由3~4個場景組成,而每個場景都由無數的平臺組成,玩家從頭到尾需要做的都只是跳來跳去,唯一不同就只是有些平臺跳一遍,有些平臺則要跳N遍的問題。遊戲後期所有的過程都是基礎元素的複製,甚至於在個別,製作團隊大概覺得有點短的場景裡,當玩家正跳的頭暈目眩分不清東南西北的時候會忽然把愛麗絲傳送進撞球之類的小遊戲裡,並把這些小遊戲的戰線也儘可能的拉長,以此來增加遊戲的長度。新鮮感的缺失是遊戲第一章以外所有章節的最大問題。如果第一次在遊戲中見到滑梯遊戲時你還能感到有趣的話,那第3、第4次甚至第5次見到滑梯的時候,那感覺大概都無聊到想吐了。

  《愛麗絲瘋狂回歸》的CG預告片做的異常精美,但可惜遊戲的過場動畫卻大多採用的是2D版畫的方式。這到也無可厚非,只是進入第2章之後,這些用於講述故事,承接敘述脈絡的過場動畫就變的越來越少,尤其是遊戲最後兩章,甚至都很難讓玩家回想起在冗長的遊戲過程到底給故事增加了什麼內容。拉得過長的遊戲流程稀釋了本就不算太殷實的遊戲腳本故事,第一章稱職的給故事開了頭,但接下去故事的承接卻連合格都算不上,故事後期原本該大放猛料,豐富背景的時候卻憑空留出了很多的空缺,莫名其妙地就給這個平平淡淡的故事匆忙結了尾。

  此外本作還存在一些非常影響遊戲體驗的問題。比如,過於吝嗇的存檔點設置,因為遊戲的每個場景都很長,一旦稍有不慎就會HP歸0死去,就得從頭至尾把場景再進行一遍。由於本作敵人傷害輸出都較大,這種情況在前期低HP值的愛麗絲身上經常發生。還有場景之間的載入點過多,遊戲優化欠佳等問題。

  很難吸引玩家進行第二遍的遊戲

  鑑於《愛麗絲瘋狂回歸》過長的流程,本作只有在第一遍時比較耐玩,一旦通關,只要一想到那些無數看得見看不見的,固定的漂浮的平臺,估計很少有人會爆發出濃厚的熱情去再玩上一次,遊戲形式和遊戲元素的重複堆疊嚴重影響了遊戲的耐玩性。而遊戲中特意設計的用來收集的各種記憶也不具有強烈的吸引力,因為不管玩家第一遍有沒有收集,故事的主要脈絡都只存在於過場動畫裡,主要把流程走上一遍,那本作的故事就已經明晰了,對於不關注這些具體情節的玩家,這些記憶的碎片就只是大餐盤子邊上的點綴,吃不吃都完全沒有影響。此外,本作還設計了一個牙齒收集系統,用於升級愛麗絲的4件武器。但這個系統對於遊戲的耐玩度同樣沒有太大作用,因為按照正常的流程,玩家在最後一章前期就已經可以把所有4件武器都升級到最高級4級,而牙齒的唯一作用就是升級武器,那還會有誰再去醉心於收集那些牙齒。除了那些不同功能的衣服,本作幾乎沒有太大的吸引力讓玩家第二次全身心投入遊戲。

  總之《愛麗絲瘋狂回歸》是一款後勁嚴重不足的遊戲,除第一章尚算合格,畫面表現中規中矩外,遊戲定位不清,元素簡單重複,故事單薄倉促都是其自身弱點。而恐怕唯一能給人留下深刻印象的只有愛麗絲的形象,並非遊戲。

  歸根到底,《愛麗絲瘋狂回歸》具備一個非常完美的黑暗哥特基調,但最終的成品卻呈現出一幅低齡化的態度。如果本作在設計製作的過程中向更加黑暗和血腥的方向靠攏,就如發布的預告片一樣昂首闊步邁向M級別,那絕對會誕生出本年度又一個佳作。在本作製作期間,曾有報導將《愛麗絲瘋狂回歸》和《古墓麗影》做比較,鑑於正作的性質和表現,《愛麗絲瘋狂回歸》也許更應該拿自己和《超級瑪麗》來比一比,因為,她簡直就是後者的3D升級版。

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