[摘要]鎮魔曲同名手遊,是鎮魔曲端遊的原班人馬打造的。雖說是同名手遊,但是並不是端遊的移植,而是同一IP下的全新產品。
騰訊遊戲訊 5月21日消息,網易遊戲玩家娛樂盛宴「遊戲熱愛者日」於昨日在廣州保利世貿博覽館盛大召開!《鎮魔曲》同名手遊產品經理鐵人在現場接受了騰訊遊戲頻道的採訪。他提到《鎮魔曲》同名手遊是端遊的原版人馬打造,並且傳承於端遊,下半年將會和玩家見面。
《鎮魔曲》同名手遊產品經理鐵人
騰訊遊戲頻道:今天《鎮魔曲》首次曝光了同名手遊,也是咱們團隊製作的嗎?能請你簡單的介紹一下這個遊戲麼?
鎮魔曲同名手遊,是鎮魔曲端遊的原班人馬打造的。雖說是同名手遊,但是並不是端遊的移植,而是同一IP下的全新產品。我們為鎮魔曲手遊的定位就是「2.5D」、「次世代畫面」、「大型MMO」這幾個關鍵詞。這樣三合一的遊戲,在國內2.5D的市場上,無論是端遊還是手遊,目前都是沒有。應該稱的上是首個吧。
騰訊遊戲頻道:鎮魔曲手遊和端遊完全不一樣麼?能具體聊聊都有哪些不同麼
既然是同一個IP,說和端遊完全不一樣是不現實也是不合理的。更準確的來說鎮魔曲同名手遊一款傳承於端遊,不同與端遊,甚至超越了端遊的作品。
鎮魔曲手遊在人設定和技能上部分沿襲了端遊的,保證了每個角色技能的豐富程度,裝備的玩法上,包括隨機屬性條目,後期的裝備養成這些精華的核心玩法,都有一定的傳承。
但是無論是畫面風格還是玩法的設定上,鎮魔曲手遊都是完全不同與端遊的。首先從畫面和整體風格上來說,手遊不同與端遊的暗黑風格,整個畫面更清新亮麗,整個氛圍給人的感覺是清透,年輕的。而且因為次世代效果的運用,鎮魔曲的畫面甚至比端遊的畫面還有好。再來,鎮魔曲端遊鎮魔曲端遊會更注重帶給玩家主機品質的個人體驗,在鎮魔曲手遊上把開發方向定在了強社交和PVP上面。通過組隊任務、通過PVP的玩家交互去強化遊戲的社交氛圍。
騰訊遊戲頻道:強社交是《鎮魔曲》手遊的一大亮點,那麼,遊戲內會如何做好社交相關的玩法?
主要是通過組隊任務,PVP交互,以及全開放的交易系統幾個不同的點來強化遊戲的社交環境。遊戲內從10就會開放組隊任務,玩家必須加入隊伍中才能快速的升級,我們從一開始就建立玩家共同成長的意識,鼓勵玩家在遊戲中找到朋友。另外,手遊中開放了非常豐富的PVP玩法,數百人的野外自由PK、搶資源、劫鏢、野外據點佔領等等,都會在遊戲裡體現。野外PK地圖擴展到了八張,玩家20級開始就會接觸野外PK。此外,遊戲裡的經濟交易也會前所未有的方便,我們優化了遊戲擺攤,集成了多幣種一鍵擺攤,支持玩家點對點的現金交易。通過這種開放式的交易空間,讓玩家與玩家之間建立聯繫,目前,這樣全開放的交易系統在市面上的遊戲是還沒有的。
騰訊遊戲頻道:手遊的次世代畫面超越了端遊,具體都表現在哪些方面呢?
通常說到次世代,大家最先想到的就是美術技術,比如引擎,面數,貼圖(法線,顏色,高光),動作捕捉,物理等等。不同的時期,技術要求不同。在鎮魔曲手遊的研發過程中,最核心的技術提升在於採用的是新的PBR渲染技術,與端遊通過模型加PS手繪貼圖、引擎平行光照亮的渲染方式不同,PBR渲染技術,能更好的真實還原金屬、布料、石頭、水漬等真實世界的材質。
舉個例子在手遊的場景塑造方面比如水效果,鎮魔曲採用了更真實的引擎水效果,比起端遊的"卡通水「,手遊中的地形水可以營造出池塘、河流、泥潭、大海的等不同地域的水面質感。在比如手遊裡所表現出來真實生動的光影變遷,都來自於區域變光的技術應用,讓一個場景或者副本可以擁有N個區域氛圍,周圍的環境能夠跟著角色的移動軌跡發生變化。
騰訊遊戲頻道:之前沒有聽到鎮魔曲在研發手遊?手遊是什麼時候立項,已經研發了多久?現在已經研發到什麼程度了?接下來的開測計劃是怎樣的?
鎮魔曲的手遊已經研發一年了。去年立項的。之前,為了避免其他的幹擾,一直都是比較低調的做開發。到目前為止,已經算是完成度比較高了。前不久我們已經做了一次非常非常小規模的玩家內測。這個過程中也發現了更多可優化的和可調整的空間。目前我們正在優化中,這個時間不會太久,順利的話應該下半年就能跟大家正式見面。
騰訊遊戲頻道:今天的活動,鎮魔曲作為網易6款經典IP之一亮相網易520,跟其他5款IP對比,鎮魔曲的IP處於一個什麼樣的位置呢?
本次網易520活動大話、夢話、倩女、天下、無雙、鎮魔曲6款網易的經典IP悉數亮相,相對而言,鎮魔曲無論是尚未公布開測時間的手遊,還是上線才一年多的端遊,在各自領域都屬於非常年輕的產品,而年輕恰是《鎮魔曲》這一IP的最大優勢——正因為年輕,所以《鎮魔曲》敢於承擔風險、踴躍嘗試創新性的設計。這次鎮魔曲推出了同名手遊,未來,鎮魔曲的IP可能還會更多不一樣的領域。敢於嘗試就有無限可能。
騰訊遊戲頻道:鎮魔曲的端遊下半年是否有什麼計劃呢?新內容預計什麼時候推出?
下半年將會推出第七個職業八部眾之狂,和其他職業的最大的不同在於,鎮魔曲的第七個職業擁有遠程和近戰兩種作戰方式,他的特色是他那一抹血紅的可變形武器——鏈刃,伸長為鞭,可作遠程攻擊;武器回縮為劍,可作近戰攻擊。「這把奇怪的武器是我們自創的,與角色邪狂張揚的性格非常的貼合。我們希望通過這樣創新的職業設定,能讓玩家實現更多樣化的戰鬥流派,探索出更多元化的成長方向。除此之外,端遊下半年還會推出一系列的社交PVP玩法。比如以幫派為核心的勢力戰。具體的時間目前還沒有確定,不過相信不會讓大家等的太久?