第十五課 三維視圖的轉換,用戶坐標的建立,三維動態觀察器
1. 使用「視圖」工具欄查看標準方向
可以用TO命令打開「視圖」工具欄來實現相應操作。「視圖」工具欄包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、後視圖、西南正軸測視圖、東南正軸測視圖、東北正軸測視圖、西北正軸測視圖。為了適合一般的規範,應使用東南正軸測視圖來表現圖形。再繪圖過程中,靈活利用視圖可便於繪製圖形
2. 三維坐標的概念
三維坐標除了增加第三維坐標(即Z軸)之外,其表示方法與二維坐標是基本相同的。坐標系分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。
3. 世界坐標系(WCS)與用戶坐標系(UCS)
世界坐標系(WCS)是AutoCAD在新建圖形文件時的預設坐標系。用戶坐標系(UCS)是改變原點(0,0,0)的位置或者XY平面和Z軸方向後的坐標系。可在任何位置定位和定向UCS,也可定義、保存和復用多個用戶坐標系。在三維繪圖中UCS極其重要,因為在三維繪圖中,圖形的底面必須在XY平面上,在三維繪圖中的二維命令也必須在XY平面上使用。
4. 右手法則
在三維坐標系中,如果知道了X和Y軸的方向,根據右手定則就能確定Z軸的正方向。右手定則也決定三維空間中坐標軸的旋轉正方向。
X、Y和Z軸的正方向的確定:將拇指即指向X軸的正方向。伸出食指和中指,食指指向Y軸的正方向,中指與食指垂直,則中指所指示的方向即是Z軸的正方向。
關於某軸的正旋轉方向的確定:用右手的大拇指指向軸的正方向,彎曲手指,那麼其它手指所指示的方向即是軸的正旋轉方向。
5. 定義用戶坐標系
定義用戶坐標系包括:指定新原點、新XY平面或新Z軸;使新UCS與現有的對象對齊;使新UCS與當前視圖方向對齊;繞任意一個軸旋轉當前的UCS;保存和恢復UCS。
6. 在三維空間中交互式查看對象(3DORBIT,3DO)
3DORBIT 使用戶能通過單擊和拖動滑鼠來控制三維對象的視圖。當 3DORBIT 命令激活時,可以用「三維動態觀察器」快捷菜單上的選項來改變視圖。要訪問「三維動態觀察器」快捷菜單,請在「三維動態觀察器」視圖中單擊右鍵。
7. 創建拉伸實體(Extrude,EXT)
可通過拉伸(增加厚度)所選對象創建實體。可拉伸閉合的單個對象(如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環和面域)。但不能拉伸三維對象、包含在塊內的對象、有交叉或橫斷部分的多段線以及非閉合的多段線。可以沿指定高度值和斜角或路徑拉伸對象。對於包含圓角、倒角和其他不用剖面很難製作的細部圖,應先用REG命令將其變為面域,再用EXT命令。對於側面成一定角度的零件來說,傾斜拉伸特別有用(如鑄造工程中製造金屬產品的模具)。但要避免使用很大的斜角,如果角度很大,剖面可能在達到所指定高度以前就傾斜為一個點,此時拉伸操作就會產生自交體。要創建圓臺體或創建需要特定錐角的圓錐體,則可繪製二維圓並使用EXT使圓沿Z軸以一定錐角形成錐形。