第十七課 三維實體操作
1、 倒角實體(Chamfer,CHA)
可給實體的相鄰兩個面加倒角。
CHA→選擇倒直角所有的邊→選擇基邊(用於確定基面,由於一邊可確定兩個基面,若確定的基面不正確,可按N選擇另一個面作基面,按回車鍵則確定基面)→輸入基面距離(要切下的實際距離)→輸入另一表面的距離(另一個要切下部分的實際距離)→選擇基準面上多個邊(可在同一平面上的倒角部分邊)或L→選擇基準面上一邊(可在同一平面上的倒角全部邊)。
2、 圓角實體(Fillet,F)
可以對所選擇的對象拋圓和圓角。
3、 在三維空間中排列(3Darray,3A)
可在三維空間創建對象的矩形陣列或環形陣列。與二維陣列不同的是,除了指定列數(X方向)和行數(Y方向)以外,還要指定層數(Z方向)。
4、 在三維空間鏡像對象(Mirror3d)
用MIRROR3D命令,可以沿指定的鏡像平面鏡像對象。鏡像平面包括:平面對象的面;經過所選擇的點並平行於當前UCS的XY、YZ或XZ平面的平面;由指定三點定義的平面等。
著重掌握三點、XY、YZ、ZX選項
5、 在三維空間中旋轉對象(Rotate3d)
用RO命令,只能在當前UCS的XY平面中繞指定點旋轉對象。用ROTATE3D命令可在三維中繞任意指定軸旋轉對象。可根據兩點指定軸方向,指定某對象為軸,指定X、Y或Z軸或者當前視圖的Z方向來確定旋轉軸方向。
著重掌握兩點、X、Y、Z選項
6、 在三維空間中對齊對象(Align,AL)
可參考二維對齊命令
註:三維須對齊一個面,二維對齊一條線。