符文的作用
暗黑III中的技能符文會以不同方式改善角色的主動技能。符文不僅僅增加傷害;它們會以某種方式改進技能,使其更強力有趣,也就是角色的定製化。符文應該擇優使用;同一個法術插上不同的符文效果不同。例如:法師的暴風雪技能將會因符文的不同得到不同增益。假定暴風雪技能增加:更多碎片墜落,更長持續時間,每片碎片更多傷害,更久的冰凍時間,更容易命中,更高暴擊率,等等。考慮到潛在的加成和遊戲樂趣,加成效果會因符文的質量提升。
在暴雪嘉年華08的試玩中:
主動技能擁有符文孔
被動技能沒有孔
技能孔不超過一個
我們不知道最終的遊戲裡是否還會是這樣。
符文可以無需任何懲罰拔出孔。理論上講,玩家可以調換符文,堅持用多重打擊符文解決怪物,或是Boss戰之前換成力量符文對單一目標造成傷害,等等。看上去暴雪會採取一些措施限制「符文調換」,可能會逼迫玩家回到城鎮換符文、設置一個重換符文的冷卻時間,限制符文重新鑲嵌的次數,或是讓符文取出時降低質量。
符文效果舉例
當技能符文公之於眾時,暗黑III團隊放出了一些符文功能的例子。
法師的鏡像
鏡像:來自魔咒技能樹,創造法師的分身,分身四處移動使用法術攻擊怪物(這不是幻象。)
九頭海蛇/多重打擊符文:增加分身數量。推測高等級的九頭海蛇/多重打擊符文會產生更多鏡像。
力量/權力符文:增加每個分身的生命值,增加法術持續時間。
法師的傳送技能
傳送:來自奧術技能樹,將法師傳送到目標區域。這個法術沒有暗黑I或暗黑II中那麼快了,因為法師現在需要先跳到空中再傳送,然後落地。
打擊符文:對法師附近的單位造成傷害,類似野蠻人的跳躍攻擊技能。
九頭海蛇/多重打擊符文:創造一個臨時的分身,可以吸引敵人火力也可以造成傷害(看上去是傳送時贈送的小鏡像技能。)
巫醫的火焰骷髏
火焰骷髏技能:巫醫投擲出一個火焰骷髏,像手榴彈一樣,衝擊並爆炸目標,對附近單位造成可觀的傷害。
九頭海蛇/多重打擊符文:鑲嵌此符文將會讓火焰骷髏在地面上跳躍前進,就像打水漂一樣,造成多次爆炸。較高級的符文會帶來更大加成。
力量/權力符文:在火焰骷髏爆炸的區域造成一片火焰,在骷髏爆炸之後對任何經過區域的怪物造成傷害。
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