Steam 3月國產新遊報告:疑案追聲、東方幕華祭大贏家

2020-12-05 騰訊網

  2019年3月,Steam平臺上中國開發者共計上線了43款遊戲(數據根據遊戲名、開發商、發行商是否包含中文或拼音,或已被國內媒體確認為國產遊戲為標準)。

  和上月情況相近,3月份的整體情況依然不佳。截至4月1日,43款國產新遊中僅有NEXT Studios的新作《疑案追聲》發售首月銷量超過10萬套,而玩家評論數量超過100條的國產新遊戲僅有6款。

  據GameLook觀察,2019年Q1國產遊戲在Steam平臺的整體表現十分平庸,精品遊戲屈指可數。許多獨立遊戲開發者對市場的認識依然不足,也會常常犯一些諸如「明明針對國內市場,卻不給遊戲加中文名」的誤區,十分令人遺憾。GameLook也將在近期以Q1的國產遊戲為例,對一些開發者經常出現的問題進行舉例說明。

  以下是2019年3月Steam上線的國產遊戲總覽(依據玩家評價數量排序),其中筆者按照遊戲完成度、美術質量、遊戲內容、核心玩法等綜合評判標準,將遊戲分為劇情向(9款)、專業組(13款)以及業餘組(21款)。其中劇情向遊戲包含視覺小說、galgame等,不區分遊戲專業與否。

  由於3月份大部分國產遊戲都表現不佳,因此筆者將只摘取其中部分有代表性、特點的遊戲略作介紹:

  1. 疑案追聲 Unheard

  《疑案追聲》由騰訊最具創新自研能力的工作室NEXT Studio開發、B站聯合發行,主打賣點為「聲音解謎」。截至4月1日(上線4天),遊戲已經有3000餘條評價,好評率94%。據製作組表示,遊戲銷量在31號晚間就已經超過了10萬套。

  顯然,無論在銷量、遊戲質量還是口碑上,《疑案追聲》都是本月國產獨立遊戲最佳,甚至從某種角度上「拯救」了國產遊戲這個月在Steam上的面子。

  根據GameLook的實際遊戲體驗,本作通過劇情和聲音,很用心地為玩家營造出較為深入的沉浸感,同時在遊戲的玩法上實現了突破,難能可貴。當然,現階段遊戲在內容厚度上確實存在不足,但相信有了玩家的大力支持後,製作組會努力完善。

  從某種角度,NEXT Studio的幾款作品,包括《疑案追聲》、《幽林怪談》、《彩虹墜入》等,在國內獨立遊戲中都是十分優秀的。也許,國產單機遊戲興起的重任,最終還是要落在騰訊等大廠身上。

  2、東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II

  「東方幕華祭春雪篇」是一款由國內開發者製作的「東方」題材彈幕射擊遊戲,3月中旬上線至今,共收穫近500條評論,好評率為96%,十分難得。

  作為系列作品的續作,遊戲在玩法上和一代類似,但在畫面、音樂以及遊戲性上都更進了一步,畫面表現十分華麗。綜合來看,是一部出色的東方同人STG作品。

  據筆者觀察,國內幾乎每個月都有東方題材的遊戲誕生,並且都自帶一定的玩家基礎。如果開發者不清楚該製作什麼遊戲,或許可以從同人題材入手,也是個不錯的選擇。

  3. 主播經紀公司 Streamers Company Tycoon

  《主播經濟公司》是一款以管理直播公司為題材的經營模擬遊戲,也是本月唯一一款評價超過100條、但是評分低於60%的遊戲。雖然名為「主播經濟公司」,但是玩家能僱傭的僅有女主播,同時遊戲中還包含各類打擦邊球的內容。

  遊戲最為玩家詬病的是玩法的單一。毫不誇張地說,2-3個小時的遊戲過程,就消耗了該作90%以上的內容,絲毫沒有體現經營模擬遊戲的持續發展性。某種程度上,這也是製作組不夠用心的表現。

  顯然,遊戲的評分和銷量再次證明了,打擦邊球不可取。

  4. 我要做遊戲 Game Studio Simulator

  《我要做遊戲》是一款以經營遊戲公司為主題的模擬遊戲,由國內個人開發者駱駝身兼策劃、美術、程序數職,獨自耗時1年製作而成,很不容易。

  根據筆者的實際體驗,遊戲美術風格雖然簡單,但是內容和玩法有一定的趣味性,夾雜著很多業界同行們能夠會心一笑的橋段。

  目前來看,上線Steam僅是驗證玩法的一個過程,無論是遊戲的豎版操作界面還是便捷的操作性,都是為了移動端準備的。希望該作在移動端能夠更加成功。

  5. 最後的47小時 – The Last 47 Hours

  作為該月國產視覺小說中成績最佳的作品,《最後的47小時》從月初上線至今,共收穫了407個評價,好評率為94%,遊戲時長約在2小時左右。

  作為國內較為知名的galgame製作組靈潭社的治癒系新作,遊戲的劇情設定十分新穎,保留了懸念的同時引發了玩家的好奇。

  6. 寄甡 Symbiotic Love

  《寄甡(shen)》作為國內galgame製作組白露社的獨立小長篇處女作,以百合為題材,整體表現可以說是可圈可點,十分不錯。95%的好評度也說明遊戲獲得了圈內玩家的認可。

  7. 白色實驗室 The White Laboratory

  《白色實驗室》是一款基於真實物理模擬的沙盒式塔防即時策略遊戲,由製作人從2009年一直間斷地開發到2019年,十年期間獲得了很多獎項。

  遊戲簡潔而又充滿科技感的畫面十分出彩,給予了玩家良好的第一印象。但是後續過程中不夠詳細的新手教程、讀取存檔閃退以及各式各樣細節上的毛病,讓玩家無法盡興地享受這款遊戲,這也是為什麼遊戲僅有72%好評的原因。

  顯然,Bug和細節缺陷永遠都是折磨開發者和玩家的大問題。

  8. 傭兵崛起 The Mercenary Rise

  《傭兵崛起》是一款帶有模擬經營元素的JRPG遊戲,從畫面上看還是花了心思的。

  但是據玩家反饋,在遊戲的實際過程中,遊戲數值的不合理使得遊戲性大打折扣,體驗全無,最終遊戲的好評度僅為66%。其實這也是獨立遊戲開發者常出錯的致命細節之一,開局失敗。

  好比小說開局的毒點,會讓人直接放棄閱讀一樣,遊戲開局的毒點也讓玩家根本沒有興趣體驗接下來的內容。

  9. 無神之地 Land Of The Void

  《無神之地》是一款融入了Roguelike迷宮探索元素的回合制策略遊戲,雖然遊戲的的畫面看起來十分不錯,但是整體的遊戲體驗並不好,只收穫了60%的好評。為了rougelike而強行隨機的設定、過於困難的數值設定,趕走了很大一批玩家。

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