賽博朋克2077不談bug的話,但從劇情上來說是一款絕對的好作品,這一點從CDPR的巫師3中也能窺見。玩家們的選項總能影響或者左右劇情的走向,撲朔迷離的主線任務,大量豐富的支線任務劇情,都不斷豐滿著遊戲的內容。也讓玩家越來越有最真實的沉浸體驗。那麼其實有很多遊戲都有著這樣吸引玩家的劇情,下面就來看一看那些劇情玩法都好玩的單機遊戲吧。
11.《刺客信條:英靈殿》
對比之前的兩作,《英靈殿》在劇情的表現、系統的多樣性以及數值細節的打磨上都有顯著的進步和提升,《刺客信條 英靈殿》在體驗上放緩了以往內容的高重複度所導致的疲勞感。
豐富的探索要素也讓整個冒險的世界呈現得更加生動自然,但略顯平淡的劇情走向和玩法創新上所表現的不足,讓很多時候玩家很難去靜下心來感受製作組想為我們所呈現的那種震撼。
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12.《極樂迪斯科》
《極樂迪斯科》非常獨特地將黑色偵探小說、傳統的筆紙RPG遊戲以及大量的存在主義理論融合在一起。其曲折的情節,令人難忘的角色,和富有深度的選擇相結合,帶來了一次值得細細品味的體驗。
對極度追求劇情的玩家來說這是一款非常棒的遊戲,對於那些喜歡追求刺激快感的玩家來說,這款遊戲著實有些枯燥了,遊玩《極樂迪斯科》非常需要耐心和專注力。
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13.《巫師3:狂獵》
如果說《巫師3:狂獵》寄託了我對未來RPG遊戲的某些期望的話,我想是精彩的劇本,多樣性的人物以及我們可以在這個世界上可以做到一些其他有趣的事情,同時還有你的選擇將會產生何種有趣的影響。
《賽博朋克2077》的成功少不了來自《巫師3》的經驗,他們的兩款巨型DLC甚至一度被玩家成為《巫師4》,這也是蠢驢外號來源的主要原因,能當一款遊戲賣的體量硬是給玩家做成了DLC,如此良心的廠商和遊戲,怎麼忍心白嫖?
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14.《空洞騎士》
遊戲的畫面風格與音樂的完美結合,不用多說。在戰鬥系統上,更加體現出多樣的地方,同時借鑑了黑魂的方式。在地圖及任務設定上新穎,並沒有明確主要線路,所有的地圖需要玩家自己探索,小地圖的更新和顯示自己的目前位置都需要金幣才能購買。
作為一款3人完成的獨立遊戲,《空洞騎士》這款遊戲讓我感受到了滿滿的誠意,這是一款完整的擁有著自己世界觀的出色硬核類遊戲,這款遊戲就算你因為某些原因無法通關,也絕對會將之稱為一款絕頂的獨立遊戲。
音樂、美術、戰鬥、故事背景以及最重要的遊戲價格,都寫滿了良心和誠意,也正是因此,這個團隊的續作《絲之歌》成了無數粉絲翹首以盼的作品。
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15.《黑暗之魂3》
如果《黑暗之魂3》是系列的最後一部,那麼它絕對是一個完美的收官之作。充滿藝術感的武器造型設計以及千變萬化的武器戰鬥令整個過程充滿樂趣。遊戲的故事背景恢宏無比,令人心生敬畏。優秀的探索元素與激烈的戰鬥相結合,你會面臨更加致命Boss戰和更加吸引人的世界。
黑魂除去戰鬥之外,最吸引人的就是它晦澀的故事背景,遊戲通過殘桓斷壁、裝備、技能等說明來一點點地將遊戲劇情透露在玩家面前,凝聚了一股非常深邃、黑暗的遊戲氣氛,黑魂的成功也讓許多遊戲真相模仿其核心,但目前未有能超過的,也許能超過黑魂的只有宮崎英高他自己的《上古之環》了吧。
16.《勇敢的心》
《勇敢的心:世界大戰》重點在於描述人民是如何生活在一個水深火熱的戰爭年代,一個陌生人如何成為救世主,以及如何重現繁榮。遊戲以一個小人物的視角來看待戰爭,試圖描述其如何在被暴力統治的年代展現愛與英雄主義。
沒有挑戰或是其他理由讓你通關之後再來一遍,但是其中的歷史故事是值得玩家去體驗的。它是與《這是我的戰爭》相同的遊戲,遊戲能夠給人休閒和放鬆,也能給人深思和教育。
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17.《這是我的戰爭》
這就是一款難度極高的資源探索類生存遊戲,但是恰巧你永遠不會忘記遊戲的主題,一個嚴肅而又讓人心傷的主題。遊戲中充滿了棘手的問題,當你解決問題的獎勵又是少的可憐,而如果你不作出抉擇,事情就會越來越糟。
當你在超市看到士兵襲擊婦女,你會站出來保護她還是低著頭離開,你能背負起的責任是什麼,這些問題沒有正確答案,但是,一旦問題提出,就把存在的道德問題推向了風口浪尖。
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18.《傳說之下》
《傳說之下》看似古拙,但在它那簡單的外衣之下卻包裹著許許多多的出人意料的驚喜,其間填充著水平尚可的笑料和時隱時現的感動。
打破了傳統RPG的條約束縛,顛覆了玩家對於RPG遊戲的理解,原來一款遊戲可以如此震撼,強大的劇本,獨特的遊戲方式,無處不在的驚喜,發人深思的結局,這就是《傳說之下》。
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19.《死亡擱淺》
《死亡擱淺》是一款將「聯繫」貫穿始終,甚至貫穿了遊戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在遊戲性層面上構築了一個良性的成長曲線。
作為開放世界遊戲,它在遊戲核心玩法上,以及這個開放世界的構成上,顯得有些單調,但完全能看出小島秀夫在有限的資源下,已經是毫無保留地在製作這款遊戲。
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20.《龍之信條》
本作除了基本的劇情任務之外,還配有豐富的支線任務,支線任務的挑戰性絲毫不亞於主線,足以讓人投入精力去進行嘗試。
相比很多缺乏打擊感的歐美ARPG,本作的打擊感十分優秀,一招一式都會及時的進行反饋,戰鬥時給人感覺相當爽快。遊戲中也擁有大量的大型敵人,攻擊的方式也各有差異,足以讓玩家每一次的戰鬥體驗都有所不同。
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