要想擊敗一個隊伍或者擊敗一個選手,首先要做到的就是不要過分神話他們。
我是不喜歡,或者說不習慣拿對線強度和「英雄池」來分析比賽走向的人,因為無論是「版本」也好,「英雄池」也好,都是人為構築的一個概念,職業選手的英雄不可能個個都是100分,事實上每個版本下每個位置最頂尖的選手往往是沒有很深的英雄池的。
因為英雄池的深度,是和對英雄的熟練度成反比的,事實上版本更迭的時候所有的選手幾乎都要重新撿起版本熱門的英雄重頭來過,有的人練得快有的人練的慢,練得快的有時間去思考一些盤外招,練得慢的只有等著挨揍吃了虧才明白。
所以為什麼有些選手看起來能玩的英雄多,一方面是有很早以前的底子在所以撿起來快,另一方面,就是赤裸裸的天賦所以老將的「英雄池」永遠比新人深,有天賦的人的「英雄池」一定比沒有天賦的人來的深但是這都不重要,因為這些都是5%的東西,不是到最極致的巔峰對決是看不出來的。
一般來講,一個版本下線上會6個版本主流的英雄BP就鐵定不會吃虧,會12個則是教練組想怎麼折騰就怎麼折騰都穩賺不賠。
上單不會劍姬,不會傑斯,不會烏鴉沒關係,大蟲子納爾船長青鋼影塞恩奧恩吸血鬼大樹慎這麼多裡面學好其中4-5個就不吃虧。
adc不會燼,不會德萊文沒關係,Ez維魯斯霞小炮女警大嘴學會3-4個BP也很難吃虧用英雄池深度來為BP策略找藉口的我覺得都有自欺欺人的成分在裡面最簡單的反例:KSV能夠靠著淺的可憐的英雄池依然在LCK打進季後賽,並且他們的BP雖然極其的好針對但是幾乎不犯大的錯誤。
如果教練組不明白選手的強度和訓練情況,也不去研究版本的走向,上了場就是問「誒那你覺得什麼好打」,那「英雄池」當然就是問題了順從選手的教練註定只會流於平庸,有很強主見的教練或登峰造極,或一敗塗地。
我不會說要求RNG的教練組能夠在百忙之中抽空看看EU季後賽,在那裡首搶奧拉夫已經成為了一個雞肋,而EU也是開世界先河率先拿出了巨魔打野吊打奧拉夫。
但是Uzi如果對於RNG是最強力的carry點位和最有可能打開突破口的位置,那麼至少在ADC被第二輪針對之前給他一個adc?不要說「要相信他的英雄池」這種冠冕堂皇的話,在下路組合對線期如此重要的版本寧可搶中野輔也不願意率先拿一個adc然後是把上單的counter位留給船長,且不論奧恩和塞恩都不是傳統意義上的坦克,盜竊被動的削弱對於這個版本下的船長對線提出了極高的要求,一旦被壓刀可能整場比賽都救不回來。
而且RNG是紫色方,上路是缺乏地形的天然庇護的,尾選船長就是等著被塔殺那對面塔殺我上路我抓你下路?很遺憾,Ez和塔姆都缺乏穩定的控制,螳螂本身就是補傷害的,還遇到一個可以隨時舉盾的布隆。
算來算去,RNG只剩下中野可以打了。
然後Rookie拿出了蛇女,一個版本不算冷門的中單要了親命了。
Ning顯然是個很照規矩辦事的打野,第一輪就靠著奧恩的清線能力在三角草裡面死蹲捱到了Karsa離開石頭人的時間,雖然在殺船長的時候操作實在是摳腳,但是打出了這個對線應該有的效果。
反觀Karsa,這個陣容一選出來他的gank註定就是很難成功的了,Rookie也是給面子帶了淨化,如果是Faker可能直接治療或者疾跑了。
另外兩條線都可以為所欲為讓Ning無所事事,乾脆直接走進螳螂的野區找人或者找野怪,順便看看能不能再塔殺一次這個船長。
Karsa很難受,去下路抓不到人,Baolan只要抓住直草的眼位線上本來有壓制力的大嘴可以肆無忌憚的壓線,螳螂入侵野區的話蛇女和下路雙人組稍稍回收就可以就可以直接殺了,去上路只能反蹲還得一直擔心野區奧拉夫飛出來一斧子。而Ning只需要蹲在上路和中路的位置,剩下的用腳玩都可以。
又是美滋滋地抓掉一波中路以後,下路又傳來喜訊,在大嘴不可避免的成長期下路線上取得擊殺,這下下路偶爾問一句就可以了,Ning已經進入單手操作天下無雙的境界了。
IG不出意外地拿掉了上下兩座外塔,Ning還時不時很有禮貌的用兩隻手玩遊戲,比賽15分鐘的時候,奧拉夫已經5-2-1了,比賽時間20分鐘,RNG已經丟掉了5座外塔了。
IG依靠「對線強度」拿下了第一局。