《怪物獵人世界》突然被下架,這會是中國遊戲業的「囚徒困境」?

2021-01-09 隔夜說動漫

今天,相信會是中國遊戲玩家集體哀嚎的一個日子,時間已經到來傍晚了,隔夜君相信你們也都在「被刷屏的朋友圈」,亦或者微博和某些論壇上方窺見到了這事情的緣由了---剛剛上線不到一個星期的《怪物獵人世界》PC國服版被無端端下架了!

從上方「WeGame運營團隊」所公布的停售公告來看,我們可以得知到以下這幾個關鍵信息:

1.本遊戲在8月13日早上8點起停止銷售,包括遊戲主體和DLC在內的一切相關內容。2.在8月13日8點之前購買的朋友可以於20日之前無條件申請退款,並且還會額外的得到平臺贈送的30元代金券作為補償。3.如果玩家在20日之後都沒有申請退款,那就默認玩家願意購買此款遊戲,但是有可能遭受到「未來不會更新」的可能性。

看看,作為一家曾經遭受到國人玩家非議的遊戲公司,鵝廠在經過數年的發展之後,已然成為了一家「相當厚道」的遊戲企業了。不僅為玩家引入了翹首以盼的單機大作,還給在此次事情當中受到傷害的玩家們送上了可口香甜的「補救包」,實在難以不叫人予以大大的點讚呢!

自打這一款怪物獵人最新作在PS4主機上線之後,就一直擁簇著絕佳的口碑,無論是可操縱性,前所未有呈現過的畫質體驗,更為帶感的攻擊感受,等等因素的共同促就下,「怪物獵人天下第一」也從過去僅僅屬於一小撮腦殘粉的溢美話語,成為了圈內圈外對遊戲有所鍾愛的玩家都共同認可的標籤了。

如此,在過去將近半年時間中,《怪物獵人世界》電腦版這一跳出了平臺限制的遊戲就成為了數以千萬計的玩家翹首期待的創作,而我們國內的知名遊戲服務商「騰訊」,順利斬獲到了這一遊戲在自家「WeGame」遊戲平臺上的「首發」,也絕對是能夠讓所有玩家們欣喜若狂的事情呢。

更好的本地服務,更流暢的遊戲體驗,更超值的購買價格,以及基本沒有遭到閹割的「遊戲體驗」,再再加上隔夜君於上方所提及到的「首發」(本來,《怪物獵人世界》能夠被引進就已經是一件難以想像的事情了,而今竟然能夠破天荒的得到「較比STEAM平臺還要提早33個小時上線」的待遇),這都顯示出了鵝廠在推動中國遊戲行業發展的誠意。

只不過,在今天看來這一切都在始料未及的情況下,恰然而止了。

究竟問題出在什麼地方呢?

首先隔夜君要給你們說的就是,這款《怪物獵人世界》PC版在前些時間的時候是已經取得到了文化部的「版號」的,也就是說已經通過了審核,是能夠作為一部「政治正確」的遊戲創作上線的咯。

但是奇怪的事情發生了,就在遊戲發行3天時間後,一些喜歡「深趴」的媒體,便再一次的對這一遊戲的版號進行查詢,結果相當離奇,竟然無端端「消失」了?

上述便是網易旗下的遊戲媒體「網易愛玩」在8月11日晚上將近11點的時候發布的一則微博資訊....

隔夜君無意去揣測這兩家同為中國境內頭排位階的遊戲公司是否存在「惡意競爭」而致遊戲下載的可能性,

但下面這一張經由知名的遊戲版主大V的「黑公關通稿」聊天記錄,卻是相當耐人尋味的呢。

除此之外,在網友們天馬行空的腦洞下,那一個在前些時間取得了「STEAM國區代理」的完美世界,也在這件事件當中成為了眾矢之的---如果WeGame混得風生水起了?那後續的上線的STEAM遊戲平臺不就失去了光環的籠罩了?

上述便是截止目前為止,網絡上流傳甚廣的傳聞,可以嗅聞到其中是含有著濃烈的「陰謀氣味」哦。究竟哪一個的可能性會大一點?隔夜君就不在這裡和你們摻和討論了。

不過在《怪物獵人世界》這款遊戲的的「被下架」的問題上有一點是毋庸置疑的---發出去的版號被收回來了,那就代表著這款遊戲的「本土化優化」依舊存在「在傳統角度來說違規的內容」咯。

是的,審核部門作出的「退讓」,確實使得眾多的網友們予以點讚,紛紛表達了自己對中國遊戲產業發展的看好。

但是「為什麼第一個吃香餑餑的人要是你,而不是我呢?」這一句極具嫉妒意味的思想,在現實中的行為展現便是「掄起滑鼠的按鍵,然後在相關部門的網站上,點擊上『投訴』的按鈕咯」。

但是,這樣的商業攻擊所能夠換取過來的代價也是高企的,到來你們經營的時候,你們覺得曾經受傷的那一方會默不作聲嗎?

對於如此般的「行業內部自相殘殺」的行為,一部分相對悲觀和氣憤的網友便將之稱作為了「國產遊戲行業的『囚徒困境』」---原本各家示好便能夠換取到一個和諧美好的商業環境的,殊不知各懷鬼胎,都採取了「傷害」的行動,最終也就使得行業發展變得舉步難行了。

其實,對於上述這樣的看法觀點,隔夜君是覺得有點兒「小題大做」了---囚徒困境的處況也僅僅會在某一商業競爭的初級階段出現而已,到了後來,這事情都會礙於各方對「利益」的追逐,從而呈現出「妥協」的情況的。

就拿最近被傳得沸沸揚揚的「娛樂明星天價片酬」的事情來說說---

如果對相關事情有所了解的朋友,應當也多多少少知道天價片酬的起因為何呢。那便是過去這些年頭,大量的資金湧入到「影視行業」而導致。

每一家稍有體量的企業都給自己的平臺加碼能夠攫取流量的「小鮮肉」,於此,這些歲數不高,但能夠憑藉顏值來吸引眼球的孩子們的片酬便呈現出了一飛沖天之狀咯。

用網際網路產品界流行的「點線面體」理論來說,那便是「面打架」,使得置身在「面」裡邊的「點」受到了莫大的嘉賞。

然而事情到來了最近這幾天,我們看到了作為影視行業「壟斷龍頭」而存在「優愛騰」(優酷,愛奇藝,騰訊),聯袂對外發布了「抵制天價片酬」的公告。

這也在一定程度上代表著,影視行業的喧囂和泡沫得到了相應的抑制。當然,要想完全的抵制那是不可能的事情,畢竟用戶的總量就那麼多了,而各大平臺也是亟待更為豐盛的用戶量來作為「更多商業價值產出的可能性」。

但是,時下影視行業的改變趨勢已經是可以窺見得到了---從過去只看顏值,逐漸的扭變成了,看重劇情的內容和演員的實力!(看來中國的觀眾也在眾多的影評媒體的馴養下,逐漸的從過去的惡趣味,轉變成了能夠欣賞高品質內容的存在了哦)。

你們看,行業是有著自己的「調節把控」的,而置身於商業競爭中的企業商家們,可是一塊又一塊的用真金白銀去推進自己的事業的呢,難道你們會認為他們對於「度量的拿捏」會較比起我們這些只懂得吃瓜看戲的群眾們傻瓜嗎?

勿需瞎操心哦,如今所見也都只是「繁榮的商業競爭」所產出的「副產品」而已!

中國遊戲產業的發展仍還是值得我們矚目期盼的!

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