資深玩家談《紅警3》失敗之處

2020-11-23 遊民星空

自從考完研的第二天到家,我這臺電腦就幾乎沒歇過,只有睡覺時才關顯示屏,各種電影和遊戲的下載24小時進行著。

windows7系統用著還行,可是不太習慣,就這兩天準備換成vista。

放假至今的生活極為腐敗,而這是我學生時代最後一個假期了。由於在淘寶上買的書寄到的時候沒有人通知我,而是直接扔到了學校的收發室,因此原本在假期裡研究一下俄國形式主義的願望又落空了,更不用說其他的什麼打算。除了一份實習報告要抄一抄之外,這個假期就只有吃喝玩樂。

我把原先存在移動硬碟裡的紅警3給裝上了,花了很大力氣找破解,可是當我進入遊戲的時候,只有一個感覺:畫面很好,但沒有了紅警的魂。

紅警3對電腦配置的要求確實很高,我的電腦如果跑特效全開也很卡,但是真正讓我覺得它像仙劍二三四一樣失敗的的原因是,過分花哨的效果和複雜的武器建造升級系統,抄襲星際爭霸的三個種族的發展方式(日本的建造方法和獸族尤為相似),都讓老玩家們作出判決:紅警3絕不可能超過紅警2。就像真正的星戰迷一般不會特別喜歡星戰的三部前傳一樣。如果紅警3單單作為一個即時戰略遊戲,那還可以打70分,可是它要將自己冠以「紅警」的名號,那就只好不及格了。

自以為幽默的教學片,抄襲「英雄」人物的譚雅,娜塔莎,百合子,更像漫畫而不是遊戲的武器造型,早已被電影拍爛了的改變過去影響現在的情節……當年的老玩家們如今大多都人模狗樣地從學校混出來了,就像如今的觀眾看《西遊記》不可能再被幾個騰雲駕霧的鏡頭所唬住一樣,紅警3這些絢麗花哨的所謂改變,在見證了中國電腦遊戲初級發展史,被眾多遊戲所訓練出來的當年的老玩家心中,哪裡還能產生半點懷舊的認同?

而新玩家們呢?抱歉,現在可供他們選擇的遊戲實在太多,遠不是我們當年整個網吧從集體帝國時代,集體英雄無敵,再集體轉到CS的年代了。紅警3在同類型遊戲中幾乎找不到任何出彩點,反倒是對顯卡的CPU的要求還十分突出。看看英雄無敵4和5吧,體積越來越大,花樣越來越多,卻落得個真正的英雄末路。

最近安裝的另外一個遊戲,使命召喚5,相比之下,從四代的現代反恐戰爭退回到二戰的背景,在遊戲的操作和可玩性方面仍然延續傳統,但對主題「黑暗」的突出卻達到前所未有的高度,頗有些《拯救大兵瑞恩》的味道。即使是最簡單的難度,也足可以讓玩家好好體驗一把「戰爭不是好玩的」。在這方面,榮譽勳章系列和使命召喚5並駕齊驅,雖然在畫面效果上使命召喚5要優秀得多,並且以後還會有更加逼真的二戰題材遊戲,但我相信這個系列應該不會在今後一段時間裡落到被老玩家放棄,新玩家玩了兩天有扔掉的地步。

我又突然想起了幾年前三國群英傳2和3的差距。三國群英傳3的失敗就在於它將原本只需要戰鬥的簡單遊戲系統,硬是拉回到了所謂內政,軍政,外交之類的瑣事上。雖然這樣的失敗在那個時代就已上演,但似乎還將繼續上演下去。真三國無雙系列就一直保持著「不斷戰鬥」的作風,隨著升級,畫面的華麗,人物外形的改變,以及動畫的製作,卻並沒有使玩家產生「盛名之下其實難副」的感覺,堪稱可玩性的典範。至於故事性嘛……我現在還是不能接受跳舞的張頜。

其實一個遊戲的玩家人數,流行時間和經典程度,並不和它的大小或對配置的要求成正比。相反,除非象微軟那樣牛,敢推出當時只有1%的電腦能完全跑得動所有功能的vista系統,一般的遊戲對配置的要求過高,即使畫面再華麗,故事情節再誘人,也很難活的玩家們的歡心。玩家是個很難伺候的主,但有時候卻又出奇的好對付,比如那個最小,最經典,玩家人數最多,並且還將一直多下去的遊戲:俄羅斯方塊。

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