CPU頻率對遊戲幀數的影響到底有多大?

2021-01-08 北方網

  前不久有人進行了一項獨特的測試,測試中選用了酷睿i7 Extreme 965這款處理器,並且通過降頻和超頻,使其分別運行在從1.392GHz到4.0GHz之間的19個頻率上,考察了不同的CPU頻率對於遊戲幀數造成的影響。測試結果中橫坐標為CPU頻率(單位MHz),縱坐標為3Dmark得分/遊戲幀數。

  測試平臺

  - CPU:英特爾酷睿i7 Extreme 965(頻率調節範圍從1.392GHz到4.0GHz)

  -主板:富士康X58 Blood Rage

  -內存:威剛DDR3 1600 9-9-9-24 2GB x 3

  -顯卡:華碩GTX280 1GB顯存

  -硬碟:兩塊威騰電子300GB組成RAID 0陣列

  -電源:銀欣1000W

  -作業系統:64位Vista Ultimate

  - 驅動程序:Forceware 185.85版

  《3DMark Vantage》Performance模式

  CPU分數顯然是隨著CPU頻率的提高而線性增加。

  GPU分數在2.2Ghz附近到達一個平臺,此後不論CPU頻率怎麼提高,始終無法突破11000分。

  《孤島危機:彈頭》DX10 Gamer模式

 

  根據測試結果,我們很容易發現與GPU得分相似的變化趨勢:

  解析度為1680 x 1050關閉AA,遊戲幀數在2.5Ghz附近到達一個平臺,此後一直無法突破45幀。

  解析度為1680 x 1050開啟4x AA,遊戲幀數在2.1Ghz附近到達一個平臺,此後一直無法突破37幀。

  解析度為1920 x 1200關閉AA,遊戲幀數在2.1Ghz附近到達一個平臺,此後一直無法突破38幀。

  解析度為1920 x 1200開啟4x AA,遊戲幀數在1.7Ghz附近到達一個平臺,此後一直無法突破31幀。

  在2560 x 1600的解析度下,遊戲幀數從一開始就已經早早地達到了平臺,CPU頻率從最低的1.392Ghz提升到最高的4.0Ghz,幀數幾乎保持不變。

  《孤島驚魂2》Ultra High模式

  《孤島驚魂2》的測試結果則稍有不同。在1680 x 1050解析度下,遊戲幀數在開啟和關閉AA兩種情況下,幾乎在相同的頻率(2.0Ghz附近)到達平臺,此後分別維持在62幀和55幀的水平上。

  同樣地,在1920 x 1200解析度下,遊戲幀數在開啟和關閉AA兩種情況下,也都是在1.9Ghz附近到達平臺,此後一直維持在57幀和49幀的水平。

  在2560 x 1600解析度下,遊戲幀數在1.392Ghz到1.9Ghz之間的範圍內,尚且能夠隨著CPU頻率提高而增加,而不是像《孤島危機:彈頭》那樣完全沒有響應。

  顯而易見,在高解析度加高畫質模式下,顯卡所造成的瓶頸效應非常明顯,更高的CPU頻率對於提升遊戲幀數並沒有幫助。由於GTX280已經算是DX10這一代的頂級單卡,因此想要繼續提升幀數的話,恐怕只能期待N、A兩家的下一代DX11顯卡早日問世了。

新聞糾錯:022-23601735

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