在介紹這款遊戲前,小編想先介紹下異形系列電影,在未來的世界,人類已能輕鬆穿梭於星際之間,在太空中展開商業活動。美國商業太空船「諾斯特羅莫號」是在太空活動的眾多星際商業太空船之一。一次,它完成任務滿載鐵礦石返航地球時,突然收到了一組奇怪的信號。飛船電腦「老媽」判斷這可能是求救信號,命令飛船前往信號源地進行搜救。
經過一段飛行後,飛船終於抵達信號源發出的地方。船員們發現此處果然有一艘墜毀的飛船,只是,經過一番搜索,他們發現該船的船員們都早已死亡,化為化石。此時,留在「諾斯特羅莫號」的第三指揮官裡雷普利已經破譯出該信號並不是求救信號,而是警告信號!隊員的生死搏鬥開始了
而《異形:隔離》這款遊戲就改編自1979年雷德利·斯科特的電影《異形》。在遊戲中,玩家扮演主角Amanda Ripley,在外星怪物異形的恐怖和威脅中求生存。
《異形:隔離》的故事發生在《異形》事件後的第十五年,艾倫·雷普利的女兒阿曼達捲入了一場為生存而發生的絕望戰鬥,她身負著揭開自己母親消失真相的任務。
作為阿曼達,你需要穿過一個越來越不穩定的世界,並且還要面對來自致命的、無法預知的異形的各方勢力。你並沒有足夠的能力和準備來與之對抗,你需要資源才能存活,開動腦筋及時找到問題的解決方法,你不僅需要完成你的任務,還要生存下去。
提及異形,首先映入腦海的就是那個身形狹長,遊走於通風管道,時刻準備從你最想不到的角度給你致命一擊的黑暗怪物。在設計遊戲中異形的時候,《異形:隔離》剛開始就做出了兩個大膽的決定:一,異形是無法被殺死的;二,異形對玩家一擊致命。乍一看,這兩個選擇似乎都違背了遊戲設計的準則。如果不能殺死異形,那要如何帶給玩家勝利的滿足感呢?異形怎麼能對玩家一擊致命,至少得再給玩家一次機會吧?然而,這兩個選擇對於塑造一個神秘而致命的捕獵者形象,維持一種時刻縈繞在玩家身邊的恐懼感都是至關重要的。
既然異形既不能被殺死又是致命的威脅,那麼留給玩家的選擇就只剩下潛行了。遊戲的主要場景是在一座太空站上,幽閉的船艙,相通的管道,再加上昏暗閃爍的燈光以及恰到好處的音效,塑造出了一種令玩家時刻擔心自己會被困住的氛圍,相當精準地捕捉到了《異形1》中最吸引人的那種恐懼。
無盡的恐怖和生命岌岌可危的死亡氣息讓玩家領會什麼才是真正的恐懼。這款遊戲用細緻生動的畫面將你帶到了豐富細微的遊戲環境中,從廢棄的太空船到荒涼的星球,你永遠不知道下一秒會發生什麼可怕的事情。
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