EMC易倍體育電競發現,在高分段對局中蘭陵王的出場越來越頻繁,不管是作為蹭經濟的新型輔助位出現,還是按照老思路作為一個打野位出場,它的勝率最近一直沒下過60%。原來的蘭陵王根本進不了高分段玩家的「法眼」,畢竟蘭陵王打輸出的手段沒有續航性,保證在輸出端的瞬秒能力就必須捨棄自己在團戰中的生存能力,基本上參團之後的結果就是1換1。對於高分段的打野位來說,必須要同時兼備爆發能力和輸出的續航性,而改版之後的蘭陵王雖然還是未能兼備這兩點,但是在前期的GANK和新興打法思路的出現,讓蘭陵玩在高分段對局中有重現的機會。
三路GANK流的蘭陵王需要在剛出門之時做出輔助出裝,跟著己方打野英雄快速的升四,當己方打野先行到4之後,它可以去邊路「死蹲」GANK一波,就算不能幫助己方隊友拿人頭,也能逼出敵方英雄的瞬時性移動手段。極限GANK流的它整場都不在自己家ADC周圍,就是一個為己方打野英雄而生的「輔助位」,伴隨著己方打野英雄去入侵對面的野區,一旦偶遇到敵方打野英雄,蘭陵王核心思路是打出2技能和1技能銜接而成的硬控,給予己方打野位進場和切入的時間。
但是,這種打法思路並不是沒有瑕疵的,當蘭陵王充當輔助位之時出裝思路還是純爆發,所以對於一些打一套的AP法師英雄來說,該秒蘭陵王還是能瞬秒掉。它「充數」輔助位的情況下,己方ADC在線上對抗之時就會非常難受,甚至把敵方邊路養的一波肥也很正常,蘭陵王的出裝成型之後的作用也是瞬秒掉一個C位,但是換來的結果卻是養肥了敵方一個邊路「粑粑」,這種性價比對於己方打團顯然不行。並且,蘭陵王在一些陣容提下並不適用。
蘭陵王的4技能進入隱身狀態的CD比較長,對於一些打一套不太順暢的玩家們來說,只要妲己能抓住一個小空檔釋放出2技能的硬控,那麼蘭陵王甚至在混戰中一人都瞬秒不掉。
EMC易倍體育電競提醒,「充數」輔助位的蘭陵王,一旦遇到那種打法猥瑣的陣容,那麼根本沒有機會來為自己家邊路隊友拿到對線優勢。而且當敵方打野位是「刷子」英雄之時,類似於韓信,就是是帶著己方打野位進行入侵也沒有機會從敵方野區拿到一些好處。