國際體育組織對電子競技話語權的角力正在升級。
2020年10月29日,各國際體育組織紛紛收到國際奧委會下屬的電子競技聯絡小組(IOC’s Esports and Gaming Liaison Group, ELG) 發出的通告,表示不承認任何「國際性的電子競技管理機構」,特別告誡各國際單項體育組織不要參與。
與此同期,全球國際電子競技聯合會(Global eSports Federation,以下簡稱「GEF」)的官方網站則發出信息,GEF計劃在10月30日召開關於「首屆全球電子競技運動會(Global Esports Games,GEGs)」的線上通氣會。首屆GEGs計劃在2021年12月舉辦,目前已經有超過來自20個國家的成員對GEGs表示興趣。
有不少觀點認為,國際奧委會ELG此次發出通告,矛頭直指騰訊支持的全球電子競技聯合會GEF。
GEF成立於2019年12月的新加坡,自其一成立就受到各方關注。而核心焦點就集中在其混搭多元的利益構成上。
創立GEF的中堅力量與國際奧委會有著極強的關聯。GEF成立在新加坡,由新加坡電子競技委員會發起設立成立,其主席由新加坡奧委會秘書長Chris CHAN擔任,第一副主席是國際排聯終身榮譽主席魏紀中擔任,加拿大奧委會委員查梅因·克魯克斯、騰訊集團副總裁程武任副主席。騰訊為該聯合會全球首席創始合作夥伴。COO則是由國際奧委會前禮賓和款待負責人Paul Foster擔任,之後的一系列官員也與國際體育賽場擁有頗多淵源。如果不提及電子競技,進入GEF的會議現場或有人有仿佛召開國際體育組織大會的「隔世感」。
▲2019年12月17日,GEF在新加坡宣布成立。
GEF創立之初便將推動電子競技進入奧運會作為重要的戰略目標。具體的推進策略和做法還有待進一步觀察。
如果分析GEF的成員構成,或許可窺其一二。GEF成立後一直在積極吸引各國際單項體育組織加入。這種方式對於一個新成立的國際組織而言並不常見。截至目前,已經有空手道、現代五項、網球等六個項目的國際單項體育聯合會也加入了GEF。僅從推動電子競技入奧角度分析,上述國際單項體育組織都在決定奧運會比賽項目時擁有自己的投票權。GEF的此輪操作頗為老到。
GEF與騰訊的關係一直也是業界關注的焦點。
騰訊作為全球最大的遊戲公司和遊戲分發平臺,一直熱衷於電子競技的發展。電競的發展本身也給騰訊的遊戲版圖帶來巨大的利益。以「英雄聯盟」一款遊戲為例,正常情況下,一款好遊戲的生命周期約為10年。英雄聯盟自2009年發布以來,截至去年已經過完其10周歲生日,今年在上海剛剛舉辦完的S10總決賽向全世界證明,在接下來很多年,英雄聯盟的傳奇還將繼續。當電子競技從遊戲公司的市場宣傳手段轉為續命的能量時,英雄聯盟等諸多爆款遊戲背後的騰訊自然是最大的受益者。騰訊已經在全世界通過收購、獨家代理等形式,佔據了全球遊戲界的半壁江山。國際體育界大佬籌備成立GEF,自然繞不開它。
截至目前,GEF與騰訊的關係細節尚未有更多的披露。據行業人士反映,當確認騰訊作為GEF的創始合伙人並且由騰訊集團副總裁程武擔任GEF副主席時,遊戲界的另外一半世界已經產生了諸多不滿的聲音。
談及國際電子競技版圖時,還有兩家國際組織無法繞開。一家是以霍啟剛為主席的亞洲電子競技聯合會(AESF),另一家是總部在韓國的國際電子競技聯盟(IESF)。
AESF成立於2005年,是亞洲電子體育運動管理和推廣的官方組織機構,同時也是亞奧理事會認可的、具有獨立性、自主性的洲際單項體育協會。2017年9月,霍啟剛當選新任的亞洲電子體育聯合會主席。霍啟剛上任伊始,就推動電子競技成為2017年亞洲室內與武道運動會的表演項目。
▲霍啟剛一直致力於推動電競在亞洲大型體育賽事中的亮相。
隨即,AESF又成功推動2018年雅加達亞運會吸納電子競技作為表演項目。
2018年5月,AESF通過官網公布《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《星際爭霸Ⅱ》、《Arena of Valor》(「王者榮耀國際版」)、《皇室戰爭》、《實況足球2018》六個電子體育項目,成為2018年雅加達亞運會電子體育比賽項目。2018年雅加達亞運會的電子競技的比賽隊伍、比賽規則都由AESF所制定。正是在雅加達亞運會,騰訊旗下的三款遊戲成為亞運會的比賽項目,最終中國電子競技代表團獲得了2金1銀的戰績結束了亞運會的徵程。
在AESF的推動下,2019年電子競技首次作為官方比賽項目進入東南亞運動會,同時2021年的亞洲室內和武術運動會也確定電子競技為正式比賽項目。
但電競進入2022年杭州亞運會的路途,看上去就要坎坷很多。
2017年4月,亞奧理事會與阿里體育曾在杭州聯合宣布,在2022年杭州亞運會上電子競技將作為正式的比賽項目。然而到2019年4月,杭州亞組委官方網站宣布了2022年杭州亞運會的37個正式比賽項目,並沒有看到電子競技。2019年9月,杭州亞組委公布新增的3個正式比賽項目,電子競技仍未入選。
2020年3月31日,AESF和國際電子競技聯盟(IESF)達成協議,將共同攜手發展電子體育/電子競技運動。3個月後,6月23日,亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)則宣布與國際電子競技聯合會(GEF)建立戰略合作關係,攜手促進和推動亞洲電子競技發展。
不過,據接近杭州亞組委的人士介紹,杭州已經開始新建一座電子競技場館,準備迎接「可能」到來的2022年電競風暴。
國際電子競技聯盟(IESF)也是不可忽視的一個勢力。它成立於2008年,由各大洲的88多個國家/地區會員組成,每年舉辦一次世界錦標賽。截至目前未與任何奧林匹克大家庭中的國際單項體育組織達成協議。
▲左二為Vlad Marinescu。
針對此次國際奧委會電子競技聯絡小組ELG的信函,IESF的主席Vlad Marinescu明確表示,這封信與IESF毫無關係。首先,IESF從來沒有號召各個國際單項體育組織加入;同時,IESF也不認為電子競技與其他那些國際單項體育組織有什麼關係。IESF成立以來,一直致力於在全球推廣電子競技運動,目前也得到了廣泛的認可。IESF非常支持建立一種在國際奧委會指導下的新的國際單項體育組織來領導電子競技的發展,而不是採用即存的任何電子競技的體育組織的形式或者架構。
新冠疫情發生後,國際奧委會主席巴赫先後多次表態,關注電競對於當代體育運動發展、促進青年人理解和參與體育運動的積極意義。而在此之前,國際奧委會也成立了電子競技聯絡小組,通過定期或者不定期的方式了解電子競技的種種發展。需要注意,騰訊一直也是ELG的一員。
國際奧委會ELG目前的主席是國際自行車聯盟的主席David Lappartient,47歲的他是國際體育界中生代的代表人物。自行車運動在他的帶領下,正在通過小輪車、極限運動一步一步地接近和擁有新一代的年輕擁躉。騰訊參與國際體育的代表是同樣年富力強的程武,而騰訊的成功與資源優勢給每一個騰訊想要推動的電競方向以足夠的支撐。兩位年齡相仿又都強勢的領導者在ELG會面和溝通,碰撞出的火花當然是業界的焦點。遺憾的是,ELG的信息保密工作非常有效,截至目前,世人除了此次通過國際奧委會權威媒體《五環旗下Arround the Rings》傳遞出的信息,我們無法了解到更多。
▲ELG主席,也是國際自行車聯盟的主席David Lappartient。
可以說,此次國際奧委會ELG發出信函的核心是,警告其它國際單項體育組織不要加入GEF。
IESF主席Vlad Marinescu直接表態說,國際體育界從來沒有發生過一個國際單項體育組織(IFs)是另外一個國際單項體育組織成員的情況,這聽上去有點可笑。他還表示,IESF沒有尋求成為國際奧委會關聯機構的想法。IESF一直在全球推廣、發展和保護電子競技運動,從來沒有計劃去挑起爭端或者參與奧林匹克運動,或者通過某種方式尋求合法的定義說明我們是國際奧委會的一部分。IESF一直試圖尋找聯合電子競技全球運動的方式與方法,但不會試圖通過給整個生態帶來負面影響的方式去推動或實現目的。
綜上,從目前局面看,接下來主要的交鋒仍將集中在國際奧委會ELG與GEF之間。不管此前大家爭議如何,關於電競是否入奧、如何入奧,尤其是話語權應該掌握在誰手中,已然成為全球體育組織管理必爭的領地。
剛剛在上海結束的英雄聯盟全球S10總決賽,來自韓國的DWG從蘇寧電競手中奪走了全球冠軍。DWG是2019年晉級韓國英雄聯盟頂級聯賽LCK的新興戰隊,2020年就在中國帶走了世界冠軍獎盃。中國的頂級電競聯賽中,來自韓國的隊員、教練也一直是重要的力量。縱觀全部體育運動,一支新興隊伍,從初出茅廬、稱霸本國、奪取世界冠軍的全過程發生在一年之內,也只會發生在電子競技這項運動中。
當這些年輕天才已經在自己的世界裡成為萬眾矚目的明星時,傳統體育的大門還沒有為他們打開。率先到來的卻是他們根本無法理解的複雜又陌生的世界規則。這肯定不如在「召喚師」的世界中更加的出彩。
聲明:文中觀點僅代表作者本人觀點,不代表懶熊體育。