2017電競主流化十大標誌性事件 電競產業全美開花

2020-11-27 騰訊體育

2017年是「中國電競主流化」元年。電競行業與主流社會的碰撞,在各方面都產生了火花。體壇電競梳理過去一年電競行業大小事件,總結了2017年電競主流化十大標誌現象或事件。我們邀請多家主流媒體的記者,對其認為最具代表性的事件進行點評。

《王者榮耀》KPL為代表的移動電競崛起

2017年,王者榮耀全年職業賽事體系內容觀看及瀏覽量為103億,KPL秋季賽直播觀看量為36億,單日直播觀看量2.4億。隨著王者榮耀這款現象級作品在大江南北流行,其職業賽事KPL作為移動電競的領軍者迅速崛起。越來越多的大眾開始因為《王者榮耀》觀看電競比賽,了解電競是什麼,並第一次知道電競明星。

主客場制,宣告電競地域化時代來臨

2017年4月30日,英雄聯盟宣布將開啟聯盟化與主客場制改革,在未來幾年內逐漸將LPL各俱樂部從上海分散出去,尋求新的空間。下半年,王者榮耀也宣布將開啟雙城主客場制。主客場制的實行宣告著電競地域化時代的來臨。從上海狹窄的空間掙脫出去,電競也將迎來更大的發展。

電競入選杭州亞運會

亞奧理事會(OCA)去年4月中旬宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。11月,國際奧委會官方宣布,將認定電競為正式的體育項目。

S7在中國盛大舉辦

2017年,英雄聯盟世界賽S7全球總決賽在中國成功舉辦,決賽更是在國家形象——鳥巢體育館上演。一月四城,S7在國內掀起了電競熱浪,其天價觀賽門票刷新了所有人對於電競觀賽價值的認知。從武漢黃鶴樓到上海外灘再到鳥巢,S7的排面讓全社會開始重新認識電競。

各大院校扎堆開設電競專業

2017年,上至中國傳媒大學這樣的頂尖高校,下至藍翔高級技工學校,都在扎堆開設電競專業。電競教育成為貫穿全年的熱門話題,而院校如此熱衷電競教育,背後是電競產業發展過快帶來的巨大人才缺口。

電競小鎮全國開花

電競小鎮是另一個熱門話題,各類電競小鎮突然從祖國的各個角落冒出,很多從未聽過的地名因為電競出現在大眾視野。各地政府都寄望於坐上電競這個新興產業的快車,從年頭到年尾,關於電競小鎮的新聞不絕於耳。

中超俱樂部進軍電競領域

傳統體育俱樂部投資電競在世界早已成為潮流。而在2017年,中超各支俱樂部終於出手,紛紛成立戰隊徵戰中國足球電競聯賽。傳統體育職業俱樂部進入電競,一方面將成熟的管理經驗和模式帶入電競,讓電競變得更加職業與規範。另一方面也能為電競帶來廣大的球迷群體。

《絕地求生》的「吃雞」玩法顛覆電競格局

2017年下半年,《絕地求生》突然爆紅。其帶來的「吃雞」模式開始動搖MOBA長達十餘年的統治地位。各大廠商都預感到「吃雞」的潛力,集體角力「吃雞」領域,騰訊與網易更是上演了「吃雞」手遊的搶灘登陸大戰。「吃雞」的職業賽事體系雖沒未完整搭建,但毫無疑問已經開始顛覆整個電競格局。目前已經確定《絕地求生》將由騰訊代理,它能否成為下一個《英雄聯盟》?值得期待。

國際大品牌集體青睞電競

寶馬贊助《王者榮耀》KPL,奔馳贊助《英雄聯盟》S7。2017年國際性大品牌開始愈加青睞電競,電競賽事的商業價值被廣泛認可。贊助電競被各大品牌視作擁抱年輕用戶的一種形式。

因為這些贊助商的進入,電競賽事開始擁有更強的造血能力。在未來賽事脫離遊戲輸血單獨存在,不再只是一個空想。

主流媒體開始頻繁報導電競

新華社、人民日報、央視等社會主流媒體開始頻繁報導電競。而多家傳統體育媒體巨頭也將電競當做了常規報導的一部分。在輿論層面,電競開始「飛入尋常百姓家」,大眾從各個角度都能接收到電競新聞。從以往的諱莫如深,到如今登頂各大頭條,電競的形象已經悄然改變。

相關焦點

  • 電競菠菜會讓我們的DOTA2變壞嗎?
    01 我們離電競博彩多遠2016年可以稱得上是電競博彩的大年,電子競技主流化的開始亦是博彩主流化的開始。時間一晃多年,當下國內的電競產業發展正處於如火如荼的發展階段,有數據稱,預計到2020年,中國電競生態產業規模將達到375億元,用戶達到4億。
  • 上海有個「宇宙電競中心」?靜安區與上海報業集團合作推動電競產業...
    靜安將以電競產業發展為切入點,加強與上海報業集團的合作,在大數據基地、產業研究中心、電競教育中心、文化體驗設施等載體空間建設方面與集團共享優質資源、提升配置能力、共謀產業發展,帶動周邊電競產業規模化發展,樹立上海中心城區電競新地標。 中共上海市委宣傳部副部長胡勁軍,中共靜安區委常委、宣傳部長姜鳴,靜安區人民政府副區長周海鷹,上海報業集團總經理陳啟偉等出席。
  • 17年中國電競規模近800億元 電競三元論被首次提出
    如今,電競在許多「80後」「90後」和「00後」年輕人的生活中,幾乎就是第一運動。它在短短十幾年內,完成了傳統體育歷經百年的演變。國內調查機構數據顯示,2017年中國電競遊戲市場規模近800億元,用戶規模達到2.6億人,而其中80%以上的電競公司、俱樂部、明星團隊都集中在上海。電子競技正在成為上海「建設全球動漫原創中心」的新增長點。
  • 電競頭號玩家年收入超400萬 廈門電競產業生態圈形成
    原標題:電競頭號玩家年收入超400萬 廈門電競產業生態圈形成   -高收入的背後是電競產業的職業化和大眾化發展   -我市抓住電競發展黃金機遇,電競產業生態圈逐步形成 2015年起,建發集團引入NEST全國電子競技大賽,開始發力電競產業。建發集團旗下星匯電競還承辦了騰訊遊戲官方賽事,打造區域玩家職業上升通道。2018年,建發集團主辦福建省大學生電子競技大賽,發掘高校人才。建發方面表示,在電競產業的布局上,建發的角色和定位像是一個平臺,通過競技比賽的方式來提升大眾對電競的認知度以及關注度。
  • 西安、上海、北京、杭州、成都紛紛入局,誰才是「電競之都」?
    網際網路數字之城杭州,對電競這一風口的嗅覺也非常敏銳。2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會將首次把「電子競技」作為正式比賽項目。以此為契機,一系列電競場館的建設、電競人才的培養隨之而來,帶動了杭州的電競產業快步前進。為此,杭州於2017年開始斥資20億打造電競數娛小鎮,從辦公用房租金,到人才用房租金,甚至連電競企業網費都將全方位給予補助。
  • 電競全能選手 螞蟻電競的ANT271Q評測
    標誌性的「王者之翼」和可編輯的圖騰燈,大家一定不陌生,沒錯!我們今天又拿到了來自ANTGAMER螞蟻電競的ANT271Q電競顯示器,今天它又會給我們帶來怎樣的體驗呢?就讓我們一起來看看吧!介於篇幅比較長,首先我們先來總結一下ANTGAMER螞蟻電競ANT271Q的優缺點和購買建議吧!優點:1.27英寸2K屏幕保證畫面清晰。
  • 海峽兩岸電競教育產業合作 | 大唐文娛與蜂鳥電競(臺灣)籤署戰略合作協議
    2018年3月19日,臺灣和平文教基金會執行長、蜂鳥電競創辦人洪偉哲和臺灣環球科技大學教授林淑媛等一行到訪大唐文娛,大唐網絡總裁兼大唐文娛董事長楊勇、大唐文娛總經理馬寧等高管熱情接待,雙方就兩岸電競教育產業合作進行了深入的交流和探討,並籤署戰略合作協議。
  • 直播行業爆火,企鵝電競如何用「超級電競月」講電競平臺新故事?
    體育產業生態圈www.ecosports.cn在鬥魚與虎牙一天之內拿到騰訊11億美元融資之後,把直播平臺的戰火燒到了新的高度,也讓這個領域成為了電競圈的兵家必爭之地。它確實為其帶來了大量的用戶,但這畢竟不是一錘子買賣,怎麼留下這批新來的用戶並保持他們的活躍度,才是企鵝電競接下來最重要的事情。早在2017年11月1日,在騰訊「連接新競界」發布會上,企鵝電競便發布了「千新星計劃」:企鵝電競將投入2億元扶持1000位百萬級主播和視頻作者。
  • 2017電競產業峰會及eSmart大會公布!精彩呼之欲出
    為推動我國電子競技運動職業化,規範化發展,全面描繪我國電子競技產業職業化發展進程全新動態和職業化體系建設生態,2017全球電子競技產業峰會將於2017年7月28日舉辦。2017全球電子競技產業峰會將邀請我國電子競技相關主管部門和全球知名電競企業領袖蒞臨演講,多角度、多維度呈現電子競技領域的新銳智慧,將2017全球電子競技產業峰會全麵塑造成為展現我國電子競技最新政策、探討全球電子競技最新趨勢、交流電子競技職業化發展觀念的高端交流平臺。
  • 逐漸脫離王思聰們的中國電競,如何「荒野求生」?
    這一幅幅熱血沸騰的畫面背後,是中國整個電競市場的成長發展史,是群眾從「對抗」到「接受」再到「享受」的變化過程,這其中,自然是離不開資本的推波助瀾。最初電競俱樂部依賴「王思聰們」的資金注入,其他產業均處於「開荒」階段,到16年產業爆發式、野蠻式增長,再到17-18年受資本親睞,行業逐漸走向成熟,電競產業如今也算走上了正軌。
  • 菠菜,電競福利還是電競毒藥
    隨著電競在全球範圍內的影響力擴大,博彩行業也開始觸及到這塊領域。雖然躲在陰影之下,但電競博彩卻在不動聲色地擴張,成為了電競行業產業鏈中很大的一環。博彩在中國大陸仍屬於違法行業,同時,電競目前也尚未被納入體育彩票的範圍當中,因此,國內的電競博彩的方式主要有在外圍網站以金錢下注,以及在國內遊戲飾品交易平臺上進行交易。
  • 高校電競專業都學點啥:韓語和高數不能少 電競冠軍當老師
    不培養選手,旨在培養產業人才  「本校有成立電競學院的考慮,從專業方向上會包括電競解說、賽事運營、電競裁判和電競遊戲製作等等,目前最先被提上議事日程的是電競解說這一塊,最早明年就可以啟動,電競解說目前考慮被納入藝術類的播音主持專業類別。」杜友君表示。
  • 打破二次元電競壁壘,虎牙EAF次元電競節佐證市場新藍海
    隨著國內電競產業極速發展,電競IP逐漸走上泛娛樂化的道路,電競直播、電競綜藝等模式層出不窮,但以上跨界也沒能將電競產業的勢能完全發揮。而二次元作為行業風口,同樣需要拓展衍生市場,追求與其他領域聯動的機遇和可能。2019年1月1日,由虎牙直播和先知電競主辦,螢火蟲戰略支持的首屆虎牙EAF次元電競節圓滿落幕。
  • WESG餘熱擴散 電競高峰論壇共襄產業大生態
    世界電子競技運動會WESG全球總決賽周末剛剛在海口落幕,趁著大賽的餘熱,3月20日,2018蘇州國際電競產業高峰論壇暨阿里體育Beyond電競聯盟發布會在蘇州高新區文體中心小劇場舉行。但從海口輾轉到蘇州的阿里體育創始人、CEO張大鐘表示,辦賽並不是阿里體育電競事業的全部,他們希望以賽事為橋梁,撬動和賦能電競產業。因此一個全新的電競聯盟——阿里體育·Beyond電競聯盟水到渠成地亮相於本次高峰論壇。Beyond電競聯盟的實體包括Beyond電競服務平臺和加盟館,旨在通過資源導入,對電競進行全方位布局,打造呈現新的電競產業鏈,推動產業破局。
  • HyperX與聯盟電競續籤拉斯維加斯電競館冠名協議
    近日,HyperX與聯盟電競(Allied Esports)續籤了一份長期合作協議,HyperX將繼續擁有美國拉斯維加斯盧克索酒店中全球旗艦電競館的獨家冠名權。作為拉斯維加斯大道上的首家電競場館,全球旗艦電競館一直是眾多遊戲玩家和戰隊嚮往的聖地。
  • 電競入亞,產業回暖,2021宜博熱血主場等你歸來!
    ;12月29日,深圳市南山區電競產業政策發布發布關於支持電競產業發展的若干措施,同時宣布2020王者榮耀冬季冠軍杯總決賽落地南山。 電競入亞鼓舞人心,多政策規劃相繼發布表明了國家、各地政府層對電競產業所蘊含潛力的重視,緊接著,以電競為載體的電競館、電競酒店,此類線下電競娛樂產業也開始醞釀著新一輪的加速發展,煥發出勃勃生機。
  • NEOTV星際老男孩周寧:電競還是八九點鐘的太陽
    NEOTV星際老男孩周寧:電競還是八九點鐘的太陽 2017年的四月到五月似乎有了夏天的熱度,由NEOTV承辦的英雄聯盟城市爭霸賽剛剛落下帷幕,就刮來新一波LPL體製革新的熱浪。
  • 電競俱樂部產業升級實錄:從「用愛發電」到大企業時代
    在王思聰入局後有了資本扶持,曾經置身於黑暗和混沌中的電競逐漸走出陰霾,產業也邁入了「個人資本」時代。EDG、OMG、VG等電競俱樂部背後,也多有這種「富二代」加持。一時間,電競的發展開始提速,並且產業也由賽事、俱樂部拓展出更多可能性,直播、媒體等相關衍生職業提供了大量就業機會,並反作用於電競的發展。
  • 「宇宙電競中心」名副其實,最高補貼1000萬的電競扶持政策來了!
    1月25日,靜安區電競產業發展規劃發布會在大寧會議中心舉行,發布會上,靜安區季常委、宣傳部長姜鳴,上海報業集團陳啟偉,市委宣傳部副部長胡勁軍等人就靜安區的電競行業發展做了講話。靜安將以「一核雙新三生態」為實施路徑,搭建產業發展高端平臺,全方位支撐靜安電競產業持續升級,打造引領上海電競產業發展的「靈石中國電競中心」,助力上海全球電競之都的建設。在發布會上,重點發布了靜安區促進電競產業發展的扶持政策,並做了一一的詳細的解讀。胡勁軍副部長還表示:在春節後可以期待下全市全行業的相關政策出臺。
  • 體育賽事遇寒冬電競卻逆勢前行,飛鯨體育推出電競數據緊貼潮流
    但在這種情形下,電競逆勢前行,給體育產業帶去了新的希望。在這個體育賽事的寒冬,各大賽事紛紛受到了巨大的影響。傳統體育賽事的停擺,對成千上萬的人造成了衝擊。但在這種情形下,電競逆勢前行,給體育產業帶去了新的希望。儘管目前傳統體育聯賽均在準備重啟或是已經重啟,但是此前長達數月的停擺也讓人心有餘悸。