著名政治家富蘭克林曾經說過:「人生中只有兩件事不可避免,那就是 死亡和納稅。
而對於競技類體育而言,當然包括我們新生的電競事業,卻有三個繞不開的話題:勝負,博彩和假賽。
有了勝負就會有博彩,而有了博彩就會有假賽,就這麼簡單。
他們相伴而生,就像命運的三胞胎,早已分不清先後,你中有我,我中有你,沒有先來後到,有的只是說不清道不明的詭異關係,在陰謀論者中甚至腦洞大開,成為藏汙納垢的垃圾站,成為資本狂歡的夜場,人們不關勝負,只關心勝負背後的倍數,身後赤裸裸的金錢。
競技,本來是一個熱血的詞,為勝負而戰,為榮耀而戰,為技術而戰,可沾上博彩,有了金錢的氣息,一切都變了。
01 我們離電競博彩多遠
2016年可以稱得上是電競博彩的大年,電子競技主流化的開始亦是博彩主流化的開始。
時間一晃多年,當下國內的電競產業發展正處於如火如荼的發展階段,有數據稱,預計到2020年,中國電競生態產業規模將達到375億元,用戶達到4億。
2011年的義大利足球醜聞就是一個很好的例子,前國米教練穆裡尼奧曾表示,在義大利球壇學懂了「收聲」,博彩勢力之誘惑足以席捲五大聯賽的意甲,從裁判到球員紛紛捲入其中,不得解脫,甚至有國腳級別的名將亦加入其中,觸目驚心。
對於我們dota,甚至廣義上的電競賽事而言,這一天的來到似乎也不是不可預料的。尤其在CSGO這塊重災區,超過一半的玩家應該涉及電競博彩類的項目。
2016年,拉斯維加斯正式開通了電子競技的博彩業務,而在2018年,全美正式解禁體育博彩,各州不得從法律層面禁止體育博彩,但在我國大陸,早在2007年,公安部、原信息產業部、文化部、新聞出版總署4部委就聯合發出了《關於規範網路遊戲經營秩序查禁利用網路遊戲賭博的通知》,其中明確規定:企業不得按照遊戲輸贏收取不定金額的佣金;不得提供將遊戲虛擬貨幣兌換成法定貨幣的服務。
這被視為網路遊戲是否涉賭的兩條紅線。
但上有政策下有對策,對於有心人而言,這都不是事。
就國內的電競博彩模式的方式主要是兩種,一是外圍網站金錢下,二是國內遊戲飾品交易平臺下注。
拿我們最熟悉的DOTA2來說,相比較於一定風險的現金網站,大家最熟悉的當屬於飾品網站,輕鬆簡單,快速。所有獎勵皆為遊戲內飾品,且無法兌換現金,完美地符合了國家的監管要求,與賭博劃清了界限,成為新型的娛樂項目。
但這一切並沒有那麼的簡單。
在這類「菠菜」網站裡,你無法用真金白銀直接參與競猜,但你可以押上自己的Steam飾品。飾品成了這些網站的硬通貨,就像籌碼一樣,押得越多,獲勝後得到的就越多。然後你再把這些飾品放到交易網站上出售,這些本來只流傳在Steam內部的虛擬物品,也就變成真金白銀了。
而轉換成真金白銀最關鍵一步正是STEAM市場所不具有的,餘額是無法提現的,這也正是第三方交易網站存在的基礎。任何人都可以通過線上約定來轉讓遊戲內飾品,再通過第三方支付手段來套現。而steam市場充斥著大量的機器人以滿足交易的需要,飾品交易和金錢交易無形中完成了一次輪迴。
而拿來賭的東西更是五花八門,電子競技完美地呈現了所有具有賭博因素的項目——勝負,一血,十殺,時間等等,甚至連選手會不會被踢同樣能開出盤口,只有你想不到的,沒有不能玩的。
一次賭博完成了,或者說,博彩完成了。
02 無奈的現實——真靠盤口盈利嗎?
「進入了csgo圈子之後,慢慢的發現,這與我曾經夢想的電競千差萬別,刻苦訓練得來的冠軍的榮耀、勝利的喜悅,都遠遠不及金錢的誘惑。」
隔壁遊戲的一則聲明多多少少能說明些問題,同樣是V社旗下的遊戲,憑藉著皮膚市場重獲新生的CS幾乎可以歸屬於一個賭狗的遊戲,這是一個開皮膚帶火的遊戲,自然博彩也侵襲了他的未來,諸多選手甚至直接參與到對自己比賽的博彩之中,V社甚至官方處理了不少選手。
對我們的DOTA2而言,情況會變得更壞嗎?
2018年DOTA2DPL聯賽上,一場匪夷所思地比賽震懾了所有人,在瘋狂地送對方十殺的前提下展開了拙劣的表演,在短短的23分鐘裡,雙方選手勾心鬥角,互送人頭,只是為了能夠讓對方成功拿下10殺,甚至在9比9的時候,出現了送塔10殺的荒唐鏡頭。
這是一場有實錘的比賽,可捕風捉影的傳聞有多少呢?
傳言1:yang實名下注殺雞事件,年少輕狂,俱樂部查無此事,二三線隊伍真的以菠菜為生?
傳言2:rotk大罵LGD,直播口嗨菠菜,俱樂部力證其清白,圈子裡真的是莫比淨?
傳言3:lin直播發飆爆料,當年跪下來求隊友打假賽,至今仍是無人確認的秘密,職業生態如此之差?
傳言4:lin神直播討論下注VGR,口不擇言大罵隊員沙比,浪費自己大筆錢財,菠菜已是圈內心領神會的秘密?
看著也真心累啊,其中有實錘的lin和chuan,這兩位選手幾乎已經淡出了職業圈,但帶來的陰霾卻始終沒有散去。
假賽如鯁在喉,不吐不快。
電競職業選手是一份實打實的青春飯,是金字塔結構的職業。職業的黃金周期不會超過5年,即使是在獎金巨大的DOTA圈裡,那也始終是少數人的狂歡,對於二三線隊伍的隊員來說是一個艱難的選擇。
投入與產出是如此的不成正比,也許你只要稍微的演一下,就能扭轉整局勢,對於dota來說,認真尚不能贏得一把比賽,但想輸掉他,卻易如反掌。對於職業選手而言,在自己參與的比賽中,選一個合適的盤口下注,不用費多大的力氣,甚至可以開心的完成自己的表演,是一件風險極低卻又收益極高的美差。
夢想無望,金錢有路,你會選那一條呢?
年輕的選手們,你們真的想好了嗎?
03 新的風口OR灰色的邊緣——博彩網站
具有諷刺意味的是,大部分戰隊的贊助對來自於這些金錢的狩獵者,東南亞的賭博王者們。更有甚者,他們擁有這些戰隊。
2016年9月,博彩網站Betway和NiP籤下了六位數的冠名贊助合同,另一家電競博彩網站GG.bet則贊助了Fnatic、Luminosity 、Ad Finem、NP、Alliance、NaVi等多支著名戰隊。
巨頭們來自賭博合法的國家,他們是國際著名的賭博公司,像著名的平博體育和BET365,他們享有聲譽,是專業的方案解決者,電競只不過是他們的小項目而已。
但對大部分的網站來說,他們為了迴避風險,他們將網站的註冊地放到了賭博合法的東南亞,運營放在國內,肆無忌憚地開始了自己的業務。他們來自微博,來自短視頻,來自直播,他們的廣告無處不在,在各大主播的房間裡流連,每逢電競賽事,他們的推廣消息必然會出現在各大直播間,主播們也樂於給金主打著廣告。
滿地的喧囂,誰也不知道如何收場。
那我們該如何看待博彩和電競的關係呢?
做為一種投機行為,賭博根植在人本性中,並且伴隨人類社會發展了上千年,小部分幸運兒憑藉賭博發家致富,大部分賭徒難逃傾家蕩產的下場。
體育博彩行業發展多年,已經發展出一套比較成熟的體系。從某種意義上來說,博彩業和體育行業倒是相輔相成。一些相對小眾的體育運動如拳擊、格鬥等,和博彩業關係更為密切,許多賽事是由博彩業贊助、比賽也在賭場進行。
假賽因博彩而起,但博彩的出現促進了賽事的發展,博彩帶來了假賽,在任何領域都無法消除博彩對於競技的影響。監管的事自然有相關部門處理,灰色地帶必不長久,這並不是我們討論的重點。
真正的問題是,如何杜絕假賽,還一個乾淨真正拼搏向上的比賽。