人類在黃賭毒這三方面上的創造力是無盡無窮的,(在賭這方面)DOTA2菠菜也不例外。
很久以前DOTA2比賽只有勝負盤,許多比賽對陣雙方實力差距明顯,懸念不多,很難引起賭狗的興趣。大概是在2015年,不知道是哪位天才發明了「十殺」這個盤口,一下子就抓住了賭狗的H點,在賭狗的心中掀起波瀾。
最近圈內菠菜的聲音似乎又變大了。看比賽時,總是發現這樣的彈幕:「一折出售XX隊伍十殺」、「XX十殺收!」,一些解說甚至在直播間推薦投注方案:「下一把我買了XX十殺,應該能收」。
經常有水友私信問我對某場比賽十殺的看法。既然大家對十殺這麼關心,那我就從數據的角度出發,簡單談一下我對十殺的理解吧。
第一個值得關注的數據是十殺賠率。賠率集中了所有賭狗的「智慧」,是兩方賭狗動態博弈的結果,反映了雙方隊伍拿下十殺的概率。
以下圖Newbee對陣KGL的第一局為例,Newbee比賽獲勝的賠率是1.39,十殺獲勝的賠率是1.45。換算成概率就是:Newbee第一局獲勝的概率是70.1%(返獎率=0.975,概率=返獎率/賠率),十殺獲勝的概率是67.2%。看了很多比賽的賠率之後,我發現紙面實力更強的隊伍的十殺賠率總是略高於獲勝賠率。也就是說賭狗下十殺的主流思路可能是:實力更強的一方,贏下比賽的機率更大,於是拿下十殺的可能性也比較大(僅略低於獲勝概率)。
這個思路奏效的前提是:比賽獲勝和十殺獲勝是強相關的,贏下十殺的隊伍,大概率會贏下比賽(反之亦然)。但是,兩者的關係真的是強相關嗎?——統計當前版本1000多場職業比賽發現,贏比賽的一方,只有68.4%贏下了十殺。
所以,堅持按這種方法玩菠菜,上天台的機率是很大的...
背後的邏輯也很簡單:不同的隊伍,風格不一樣,有的隊伍前期兇悍,有的隊伍膀胱不行...所以不能簡單的把十殺能力和隊伍實力劃(約)等號。
如果把十殺勝負和比賽勝負組合起來,一共會有四種情況:
贏十殺,贏比賽。(絕對實力,碾壓一切)
贏十殺,輸比賽。(前期兇悍,後勁不足)
輸十殺,贏比賽。(運籌帷幄,蓄勢待發)
輸十殺,輸比賽。(技不如人,甘拜下風)
以上周的好漢杯為例,四種風格的代表戰隊分別是:
總結一下:
和Newbee戰隊相比,VG並不特別在意線上強勢(前期優勢?),輸掉十殺之後,竟然有79%的機率贏得比賽。
VG.S戰隊「贏十殺,輸比賽」的佔比是所有隊伍中最高的,高達38%。需要跟Newbee戰隊好好學習一下,如果把前期優勢轉化為勝勢。
而Urc戰隊則急需提高線上能力,打出前期優勢。
既然按照隊伍實力->比賽勝率->十殺勝率的分析思路不可取,那麼直接分析隊伍的十殺能力行不行?我之前提出過場均淨十殺的概念:一場比賽某支隊伍的淨十殺數 = 十殺發生時,己方隊伍kills數-敵方隊伍kills數,數值可正可負。(比如發生十殺時,Newbee和VG的人頭比是10:8,則計Newbee的淨十殺為+2,VG為-2)
上周好漢杯各大戰隊的場均淨十殺及其標準差的數據是這樣的:
從平均值來看,各個戰隊的十殺能力一目了然。但是!淨十殺的標準差非常大,隨機性很強!只有場均淨十殺數相差非常大的隊伍,才能通過顯著性檢驗。但這樣的隊伍往往實力懸殊,錨定勝負賠率的十殺賠率也會趨於合理,分析十殺能力得到的信息作用不大。
所以,很遺憾,我的結論是:
菠菜有風險,謹慎也沒用...
小賭能不能怡情我不知道,但大賭大概率是給賭場送錢。
以後再有私信問我十殺怎麼買,那麼對不起,我只能回答你一句:無可奉告!
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