直播行業爆火,企鵝電競如何用「超級電競月」講電競平臺新故事?

2020-12-05 體育產業生態圈

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在鬥魚與虎牙一天之內拿到騰訊11億美元融資之後,把直播平臺的戰火燒到了新的高度,也讓這個領域成為了電競圈的兵家必爭之地。

近來,瞄準行業前三把交椅的空缺,各家直播平臺大動作不斷,在最近圍繞《絕地求生:刺激戰場》打造出「超級電競月」的企鵝電競,也從直播、社交、遊戲、明星等多個維度,講述了一個有關電競直播的新故事。

文/ 劉 金濤,編輯/ 郭 陽

今年3月,騰訊在一天之內11億美元連續投資鬥魚和虎牙,點燃了直播領域的新戰事,也讓這個領域的故事來到了新的篇章。這兩家衝刺IPO的直播平臺,儼然已經成為行業獨角獸,也讓行業更加看重直播平臺的價值所在。而在鬥魚與虎牙之後,誰能佔據電競直播的第三把交椅,也成為了市場上的一大看點。

而在《絕地求生:刺激戰場》大火的當下,圍繞著遊戲開發和配套的衍生業務,正逐漸成為騰訊戰略版圖中不斷深入的部分。圍繞這款人氣遊戲,又有不少直播平臺加入到了戰場之中。

近來大動作不斷的一家直播平臺,就是企鵝電競了。最近的一條消息是,《絕地求生:刺激戰場》手遊官方聯合企鵝電競,邀請李誕、池子、王一博這類明星嘉賓及人氣主播在企鵝電競上直播「吃雞」,正式開啟長達一個月的「超級電競月」。

作為騰訊旗下集遊戲直播、頂級賽事、好友約戰於一體的電競娛樂平臺,企鵝電競正開啟全新的布局和打法,試著講述一個有關電競直播的新故事。

「注意聽,全文都是知識點」(李誕池子設計臺詞)

「超級電競月」:直播+電競體系建設的新一步

去年11月1日,在企鵝電競舉辦一周年回顧及戰略發布會上,騰訊公司副總裁殷宇表示,企鵝電競背後不只有QQ手遊團隊,還包括騰訊互娛和騰訊網,三支團隊將一直保持著緊密的配合。

而企鵝電競作為騰訊社交網絡事業群下的新生力量,除了具備QQ的社交屬性、流量支持、以及QQ手遊團隊豐富的經驗外,還擁有騰訊公司豐富的遊戲內容資源,和豐富的遊戲媒體資源的支持。

因此,藉助如此多的支持和資源,本次「超級電競月」也設置了諸多玩法:

4月27日,笑星李誕池子線下直播吃雞,宣告開幕;「職業競雞周」: 5月5日-5月6日,決賽將在企鵝電競直播。30萬獎金更是創下該類賽事數額最高紀錄;「花式競雞周」:5月7日-5月13日。企鵝電競Top人氣主播將為觀眾帶來「手撕雞宴」、「佛系雞宴」、「戰神雞宴」等七個花式吃雞主題;「水友刺激周」:5月14-20日。開啟主播&水友最強互動玩法,讓普通玩家也可體驗巔峰樂趣。此外,企鵝電競也將在《絕地求生:刺激戰場》的手遊中推出相應的精彩活動,玩家可以參與活動並領取豐富的遊戲道具。

企鵝電競內部人員向生態圈介紹,對於平臺來說,C端產品的用戶增長是團隊今年的工作重心,「但另一個指標更為重要,就是DAU(Daily Active User,日活躍用戶數量)。」

而要提升整體活躍度和用戶留存,高素質的主播、高質量的內容、高互動的社群運營,都是企鵝電競核心需要提升的部分。

籤約主播+千新星計劃:企鵝電競的主播培養「星」模式

中國的遊戲直播來到了什麼階段?據易觀近期發布的《中國遊戲直播市場年度綜合分析2018》報告指出,遊戲直播行業開始進入下半場,而深耕內容將成為各平臺的主要發展方向。

截止2017年11月,企鵝電競已經擁有150萬名註冊主播,月均活躍主播達到40萬,日活躍用戶量在1200萬。據悉,企鵝電競先後籤下了前WE傳奇上單草莓、KPL解說琪琪和瓶子、《CF》知名玩家白鯊、《英雄聯盟》老OMG「大哥」Gogoing等一線主播,此外還籤約著名演員陳赫成為平臺首位代言人,他的吃雞直播更是吸引了一波粉絲的熱力關注。

3月,陳赫企鵝電競首播「吃雞」

從籤下眾多主播,到牽手演藝明星,再到如今的「超級電競月」,2018開年後的企鵝電競動作不斷。而「超級電競月」也不僅僅將重心放在遊戲直播上——在活動過程中,企鵝電競也積極找尋更多實力主播,為更多主播人才提供平臺。

但行業內互相挖角的現象層出不窮,主播們的身價也是一路猛漲,如今頭部主播籤約費達千萬元已經是稀疏平常的事。的確,流量是平臺的命脈,而主播則掌握著大部分流量。它確實為其帶來了大量的用戶,但這畢竟不是一錘子買賣,怎麼留下這批新來的用戶並保持他們的活躍度,才是企鵝電競接下來最重要的事情。

早在2017年11月1日,在騰訊「連接新競界」發布會上,企鵝電競便發布了「千新星計劃」:企鵝電競將投入2億元扶持1000位百萬級主播和視頻作者。

目前,企鵝電競通過完整的主播培養體系以及自有QGC賽事的挖掘,已成功培養韓跑跑、小浪浪、阡陌、耀神、零度等優質主播。

對比其他平臺,企鵝電競得益於自己騰訊帝國「體系內」的資源優勢,培養主播的花樣也更多。比如4月份,由企鵝電競人氣主播小浪浪和音樂人張諾謙宇合作的新曲《浪裡個啷》登錄全民K歌,上架不到20個小時,傳唱度超過52萬,翻唱超32萬,合唱1.1萬首,且數據還在不斷增長中。

反觀如今的視頻內容平臺已經開始大力發展自製劇,練習生類綜藝節目廣受好評。這就是弄明白了與其高價挖角,不如花些時間和資源去培養一個「親兒子」。

好內容稀缺,企鵝電競如何打造「超越遊戲快樂」的體驗?

直播平臺在不斷擴大領域的同時,也帶來了內容同質化的行業難題。因此,在平臺和主播之外,企鵝電競還搭建了賽事和電競體系,以提供更多娛樂場景。

去年11月,在企鵝電競一周年回顧及戰略發布會上,騰訊公司社交網絡事業群增值產品部總經理劉憲凱介紹道,企鵝電競將自有賽事「QGC」升級,形成「大QGC賽事計劃」,通過QGC主賽、校園賽、全民賽事等多種賽事模式,打造全民電競體系。除此之外,企鵝電競還銜接頂級聯賽、打造高校電競聯盟、舉辦O2O賽事,覆蓋核心用戶、500萬高校人群及超過1億的線上觀看和互動人次。

的確,賽事是驅動平臺內容生產的核心。而借著比賽,企鵝電競將目光轉向了聚集電競核心用戶的高校。

在2017騰訊全球合作夥伴大會上,騰訊公司社交網絡事業群增值產品部助理總經理崔津源就宣布,將攜手全國多所高校,共同成立「企鵝電競-高校電競聯盟」,打通高校人才、教育資源,建立產學研一體的電競人才培養體系。

而有了直播平臺,加上高校這樣的人才集聚地,企鵝電競在吸引主播、人才和用戶的道路上走的越發紮實。去年12月,在2017企鵝電競QGC高校賽總決賽現場,企鵝電競宣布與上海戲劇學院聯合成立「上戲-企鵝電競主播訓練營」。不久前,該訓練營已正式啟動第一期培訓,號稱電競行業的「黃埔一期」。

遊戲外的生意:企鵝電競依然要講好電競故事

企鵝電競在眾多布局的過程中,實際上也重新構建了電競直播的新生態。

在電競直播這樣一個平臺當中,用戶對內容需求越來越高,直播的製作質量、內容品類以及主播等,都有著越發多樣的追求,在行業門檻抬升的環境下,垂直領域的直播內容蘊含著崛起之勢。

據智研諮詢數據顯示,2017年中國遊戲產業的總產值已超過2000億人民幣,從網遊、手遊到3A大作,遊戲正越發成為年輕一代空閒時間的必備。另據測算,2017年中國電子競技遊戲的市場規模同比上漲34.7%,其中移動電競收入為171億元,增幅高達187%,超過2016年中國遊戲市場實際銷售收入增長率8倍,已成為最具潛力的細分領域。

↓2012-2016年中國和全球遊戲市場規模對比(數據來源:智研諮詢)

而企鵝電競並不僅是一個直播平臺。據了解,企鵝電競將通過資源傾斜為主播提供優質上升通道,對主播進行更有針對性的幫助扶持,通過這樣「定製化」的方式,讓主播獲得與自身實際情況所匹配資源,建立包括粉絲變現、流量變現、IP變現等多維度的商業變現體系。

與此同時,企鵝電競全年計劃舉辦3000場賽事,以優質遊戲資源為核心,開放直播、贊助、線上曝光、線下權益等全景商業化合作。

因此,藉助電競、遊戲和直播等趨勢,加上企鵝電競在整合了騰訊網、QQ手遊、騰訊互娛團隊資源,與QGC、TGA等職業電競賽事深度合作之後,企鵝電競也為自己下一階段的布局打下了基礎,有望幫助騰訊實現在遊戲電競直播行業的大滿貫。

2017年,遊戲直播用戶突破2億、增長率108.3%,63%的用戶日均觀看時長在2小時以上。從數據上看,直播平臺在觀眾基礎、賽事渠道、宣傳營銷等方向上有著重要的戰略意義,同時也可以直接促進遊戲向著專業化、電競化方向發展,這對於騰訊幾款遊戲本身的推廣與聯動也有著重要的戰略意義。

而電競和遊戲內容的直播,背後依然是遊戲、直播和社交三者的融合,在藉助騰訊的眾多PC和移動遊戲之後,企鵝電競發力主播、直播活動、賽事、社交以及主播培育等計劃,正逐漸打造著獨特的一體化電競娛樂平臺,講好一個關於連接的電競平臺新故事。

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