逐漸脫離王思聰們的中國電競,如何「荒野求生」?

2021-01-14 獵雲網

【獵雲網(微信:ilieyun)上海】9月16日報導(文/錢洛瀅)

上月底,中國的英雄聯盟玩家和賽事觀眾們「夢回中學課堂」——他們用手機或是電腦守在某個文字直播間,在這無聲的直播中熱血澎湃:中國英雄聯盟戰隊經過三日鏖戰,最終在亞運會上戰勝了宿敵韓國隊,獲得冠軍,創造了歷史。

 

這是電子競技項目第一次進入亞運會,是為2022年正式成為比賽項目做的預演。雖然只是表演賽,甚至全網都找不到一個視頻直播連結,也不計入最後的金牌榜,但中國的奪冠也足以讓國人驕傲無比。

近年來,中國電競在國際賽事上喜事不斷,2016年的Ti6上,中國DoTA2戰隊WINGS奪冠的事跡讓不少非DoTA2玩家都有所耳聞,而今年5月,中國英雄聯盟戰隊RNG也在季中賽戰勝韓國戰隊KZ拿到了MSI總冠軍,時隔1994天讓全華班(所有選手都是中國選手)重回英雄聯盟世界級賽事的巔峰。

這一幅幅熱血沸騰的畫面背後,是中國整個電競市場的成長發展史,是群眾從「對抗」到「接受」再到「享受」的變化過程,這其中,自然是離不開資本的推波助瀾。

最初電競俱樂部依賴「王思聰們」的資金注入,其他產業均處於「開荒」階段,到16年產業爆發式、野蠻式增長,再到17-18年受資本親睞,行業逐漸走向成熟,電競產業如今也算走上了正軌。

根據青山資本近日不完全統計的17-18年電競行業投資事件表中,我們可以看到短短一年半間事件,電競行業共發生了36起投資事件,金額將近80億元人民幣,對電競行業的投資方向也越來越多元化。

 

電競直播:騰訊一家獨大 

說到電競產業的發展,王思聰是個繞不過去的名字。

8月19日,「王校長」親自帶領著自己的IG戰隊在LPL(英雄聯盟職業聯賽)獲得首勝,留下了「百分百勝率,出道即巔峰,巔峰就退役」的「神話」,也是他入行七年來第一次實現了自己成為電競職業選手夢想。

但在10天之後,伴隨著中國戰隊在亞運會上戰勝韓國隊奪冠新聞的,是王思聰曾經投資的熊貓直播被爆資金鍊斷裂,正在尋求買手接手的消息。

這也基本意味著電競直播的龍爭虎鬥進入收尾階段

今年3月8日,國內最大遊戲直播平臺鬥魚宣布新一輪融資,騰訊獨家投資6.3億美元。而在同一天,直播平臺虎牙也宣布接受騰訊獨家融資約4.6億美元。至此,直播領域排名一、二位的平臺成了「一家人」。

新浪輿情通的數據顯示,就今年的電競直播平臺熱度上來看,鬥魚、虎牙以絕對的優勢佔據頭部,甩下其他平臺一大截。

近一年來,短視頻的異軍突起,使得各大直播平臺的活躍用戶數量出現停滯甚至下降,廣告商也不再投入,紛紛陷入變現難題。

鬥魚、虎牙兩大電競直播平臺無論是主播質量還是人氣指數都獨佔鰲頭,收割了頭部資源,企鵝電競則是與各大賽事深度合作而分得一杯羹,剩下的諸如戰旗TV、觸手TV、龍珠直播都在苦苦掙扎,尋求新的出路。

賽事運營:行業進入收尾階段 

王思聰可能也看出電競直播大勢已去,不願再把錢投給熊貓直播,而是轉投了香蕉計劃,想形成一個類似於「迪斯尼」那樣的泛娛樂大IP。

香蕉計劃的子公司香蕉體育就主要圍繞電競做泛娛樂產業布局,在賽事運營和藝人經紀上下工夫,而香蕉遊戲傳媒則是電競內容提供商。

去年一年,香蕉體育和香蕉遊戲傳媒就分別拿到了A輪和B輪融資,融資金額分別為2億元和3000萬元。

不過,王思聰能在電競賽事運營圈浪裏白條,全靠真金白銀砸出來——電競賽事運營行業也已經進入了收尾階段。

 

根據鯨準洞見的數據,電競賽事運營行業14年開始萌發,15年迎來快速發展,融資次數達16次,行業在16年融資金額和融資筆數到達頂峰,融資總額為12.47億元,其中英雄體育融資6.4億元,融資筆數達17次。

到了17年,電競賽事運營融資總額及筆數雙降低。18年至今,僅VSPN、ImbaTV、網競科技三家獲投,平均單筆融資金額創歷年最高。

 

融資輪次上看,18年前A輪及A輪以前融資佔比均高於80%,行業較為初級。到了2018年,電競賽事融資輪次中後期輪次佔比明顯提升,A輪及A輪以前僅25% ,電競賽事運營市場也進入存量玩家資源整合、競爭的階段。

電競俱樂部:「斷奶」富二代,自身盈利難 

2017年是中國傳統電競俱樂部(以端遊為主)紛紛脫離富二代注資、開始自主融資的一年,而2018年,則是新興電競俱樂部(以手遊為主)躍上資本舞臺的一年。

作為首支公開宣布獲得融資,並且以《王者榮耀》為主打項目的俱樂部,GK俱樂部的負責人楊章就曾在接受媒體採訪時表示:「電競俱樂部一定比傳統體育俱樂部賺錢。」

然而,據業內人士透露,目前中國的電競俱樂部盈利還是很少,仍然需要資本的不斷注入。

目前,中國電競俱樂部要主要有這幾個盈利渠道:

賽事獎金

商業贊助

職業選手參與直播、廣告代言

販賣俱樂部周邊產品

選手轉會

業內人士指出,等中國電競俱樂部的商業化更成熟之後,賽事門票和轉播權的販賣也會成為俱樂部的一大「吸金利器」。

來自江蘇太倉的LDG負責人潘婕就曾在接受媒體採訪時表示,商業贊助是LDG俱樂部收入的主要來源,2016~2017年,LGD的年收入介於4000萬~5000萬之間,潘婕預計還要兩年才能達到收支平衡。

據悉,LGD俱樂部一直在利用大數據篩選選手,結合成熟的訓練機制,素有電競圈「黃埔軍校」之稱,卻也因為前期缺乏資金而留不住培養出來的「將軍」。資本的注入會使得LDG俱樂部更有底氣。

今年剛獲得近億元融資的老牌英雄聯盟俱樂部EDG,背靠超競集團和珠江商貿,財力與資源雄厚,與上遊廠商騰訊深度合作,有很強的可持續發展能力,也有很高的知名度和C端認可度。

俱樂部負責人潘逸斌曾對媒體表示:「EDG的《英雄聯盟》分部,是所有參加LPL的電競俱樂部中,少有能實現盈虧平衡的隊伍;而我們的《王者榮耀》分部,已經完全實現了盈利。」談到兩者間的差異時,潘逸斌又表示,雖然LPL的關注度很高,但投入數字也非常誇張,EDG在同類俱樂部中已經算是非常不錯的了。

在盈利模式上,EDG和VG等俱樂部都想打造一個圍繞俱樂部IP的電競綜合體,選擇「電競+地產」的模式,讓電競與娛樂產業深入嫁接。

電競教育:要從長計議

除了打造優秀的電競俱樂部之外,電競產業在制度制定、人才培養上仍然存在大量缺口,也需要資本的扶持才能讓整個產業平衡、健康地發展。

2016年是「電競教育元年」。2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,包括了「電子競技運動與管理」在內的13個新一批補增專業。

多家高校紛紛搭上了電競的快車,2016年中國傳媒大學南廣學院率先開設電子競技本科專業,上海戲劇學院也與上海久意合作開辦電競解說專業,上海體育學院等高等院校也傳出了開設電競專業的風聲。

選擇的方向上,從電競選手的技能培養、播音主持的電競解說到體育賽事管理,應有盡有。

南廣學院電競專業簡介,摘自南廣學院招生網站

而南廣學院設立本科教育的幕後推手恆一文化成立於2016年,於2017年10月拿到了來自王思聰的小夥伴——秦奮的1億元投資,並於今年年初發布了電子競技本科教育的第一套教材,包含《電子競技概論》、《電子競技心理學》等。

恆一文化的創始人田雲鵬在接受獵雲網採訪時表示:「電子競技產業現在急需的是複合型人才,他們既要掌握各項專業技能,又要對電競遊戲項目充分了解,目前人才缺口高達26萬。」

除了本科、專科教育,電子競技相關的短期培訓班也如雨後春筍般冒了出來:

在線教育平臺翼歐教育於2017年3月獲得新東方的A+輪投資,搶灘電子競技線上培訓;

同樣是2016年剛成立的超神互動也在2017年宣布獲得新加坡華璞毅恆資本3億元的A輪投資,深度布局電競教育等領域,旗下有派克維爾電競學院(與各大學進行的全日制學歷合作)、盤古電子競技俱樂部等多個品牌;

獲得過億元融資的還有翡翠教育,其於2017年1月完成了3億元的C+輪融資;其主要從事IT職業教育,現也同樣深耕電子競技領域的職業培訓。

遊戲產業內的諸如九城、完美世界、阿里等大公司也紛紛對電競教育培訓投來青眼,進行布局。

但是電子競技教育培訓所產生的問題也隨之而來:培訓費用過高、師資不過關、培訓效果不佳等問題,引發了諸多質疑。

目前市面上存在的電競培訓機構的學費大部分在8000-13000元不等,據一家電競培訓機構老師稱,職業選手培訓班為期兩個月,學費為12800元。而另一家電競培訓機構的青訓班學費為7980元,培訓時間僅有一個月。

幾家母公司知名度不高的電競培訓機構,發現其官網上給出的師資,幾乎都是地方賽事的運營、策劃或者俱樂部的管理人員,甚至有某些藝考培訓的老師。

七煌原初電競學院是電競內容製作公司七煌TV孵化的電競教育培訓項目,它的招生方向分為「職業選手」、「電競行業從業者」兩個方向。但電子競技的職業選手和任何一個競技體育項目一樣需要看一些天賦,能經過短期培訓選送俱樂部成為職業選手的人本來就少之又少,七煌原初電競學院表示,如果無法成為職業選手的學員,就自動轉為電競行業從業者,但據媒體「娛樂資本論」報導,沒有俱樂部表示過接受過從七煌原初學院畢業的從業者。

至於本科教育,還要等上四年才會看到結果,南廣學院招生辦曾表示,電競專業前幾年會包分配,等行業成熟後才會讓畢業生自主就業。

電競數據:漲勢如虹

唯一在融資上走上坡路的是電競數據行業。

整個17-18年,電競數據都在瘋狂拿錢,獵雲網記者在it桔子上搜索到,光2018年的電競數據行業融資事件就高達6起,撈月狗、玩加賽事、PantaQ等電競玩家耳熟能詳的企業赫然在列,而專門從事電競數據的項目多達15+——賽事的專業化、賽事質量的進步、俱樂部的發展……這些都讓數據巨大的價值有機會得以實現。

傳統體育行業中,賽事需要為球迷們提供足夠且詳實的數據,而經理人和俱樂部更是需要比賽和球員、以及高中生的眾多數據,以此來獲得更多的評價,博彩行業更是需要數據來支撐自己的運營。因此不管是俱樂部還是體育聯賽都需要僱傭數據公司進行採集、分析以及專業化的設備。

「數據的應用是多樣的,俱樂部、賽事、教育和媒體,每一部分的需求是不一樣的。」2016-2018年三年完成三輪融資的浮冬數據創始人殷邦騏表示,隨著各大電競賽事、職業聯賽的興起,俱樂部和戰隊的需求佔據了他們營收的大部分。

2017年12月1日,浮冬數據與QG俱樂部達成戰略合作協議,浮冬數據將提供QG俱樂部營銷相關數據服務包括粉絲數據分析,輿情分析,贊助商交叉數據分析等。

實際上,電競數據雖然經歷了多年的成長,但仍處在「初級階段」,有著巨大的成長空間:一是數據構造本身仍有廣闊的待開發空間,另外,除了做客觀評價之外,它的應用場景也仍需作更多探討。

中國的電子競技產業近兩年來進入高速發展階段,垂直細分領域和行業規範開始慢慢形成,但離成熟尚遠。

不過,電子競技這個曾經老師、家長眼中的「洪水猛獸」,如今成為資本親睞、年輕人喜愛的巨大產業,對於從小約同學翹課翻牆去網吧聯機打遊戲的萬千80、90後來說,真是一大幸事。

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