引擎版本的選擇對於項目的開發至關重要!自2017年11月UWA第一次發布Unity版本的使用統計報告以來,受到開發者們的廣泛關注和積極反饋,便於行業人員參考並做出合理的選擇。
今天我們將分享UWA統計的第七期Unity版本使用情況,於2020年5月至2020年10月之間,在UWA網站www.uwa4d.com上提測Unity項目的版本使用統計。
2020年5月—2020年10月版本分布
以近半年的數據統計來看,如圖1所示,2018.4的版本在開發團隊中的使用率較高,達到60.83%;其次分別為2017.4、2019.4、2019.3和2019.2,佔比分別為14.62%、6.68%、4.15%和3.25%;相比於2019年11月至2020年4月的數據統計,5.6的版本使用率已經大幅度降低;使用2019版本進行開發的項目佔比有所提升。
近半年Unity版本使用趨勢
從近半年的使用趨勢來看,如圖2所示,2018.4和2017.4是開發者較為青睞的版本,其中2018.4是近半年來開發者使用率最高的版本;2018.4版本自今年5月份以來,一直繼續呈較高的使用趨勢;2019.4的版本在今年7月份開始有顯著提升。
下面,我們再對每個系列的具體版本號做詳細的分析。
近半年2019.4版本使用分布
2019.4系列中,版本普及率依次為2019.4.5(18.92%)、2019.4.4(16.22%)、2019.4.0(13.51%)、2019.4.2(10.81%)、2019.4.8(8.11%)、2019.4.9(8.11%)和2019.4.1(5.41%)。
近半年2018.4版本使用分布
2018.4系列中,版本普及率相對靠前的依次為2018.4.0(12.47%)、2018.4.23(10.99%)、2018.4.21(7.72%)、2018.4.18(7.42%)、2018.4.13(6.82%)、2018.4.15(6.53%)和2018.4.19(5.34%)。
近半年2017.4版本使用分布
圖5,點擊圖片可放大
2017.4系列中,版本普及率相對靠前的依次為2017.4.30(18.52%)、2017.4.34(13.58%)、2017.4.18(12.35%)、2017.4.40(9.88%)、2017.4.35(7.41%)、2017.4.32(6.17%)和2017.4.39(6.17%)。
特別說明
以下為大家挑選了一些與版本相關的問題,供大家參考。
更多問題可登陸UWA問答 (answer.uwa4d.com) 查看。
1、如何獲取已打包好的APP的Unity開發版本號?
https://answer.uwa4d.com/question/5daf11da9fabd93d420712a7
2、2018.4版本的Shadowmap相比2018.3的內存佔用大了3倍。
https://answer.uwa4d.com/question/5d525dacc494b506d26739ae
3、Unity 5.6版本怎麼出64位的包?
https://answer.uwa4d.com/question/5dca58c02fb2eb2ef5b5cfce
4、Unity 2020版本,ARBackgroundRenderer和ARRenderMode類沒了,請問有相應替代類嗎?
https://answer.uwa4d.com/question/5f8839d99424416784ef2802
5、Unity 2019 圖片壓縮格式的選擇。
https://answer.uwa4d.com/question/5e4d17b886a3954891983920
6、關於 Unity2019 AssetPipline v2和 Accelerator的一些疑問
https://answer.uwa4d.com/question/5f5ae29b9424416784ef21e2
7、Unity2019的打包中的Gradle設置怎麼不見了?
https://answer.uwa4d.com/question/5e6f6a354149350dbc5aec84
8、Unity2019.4打包android,自定義Manifest和GradleTemplate的規則和Unity2018.4不兼容
https://answer.uwa4d.com/question/5f1e9b0e0a39f3746f85a7ed
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