lol瑞茲在經過一次加強之後超級虎,削弱一下不行了,再加強一下又很虎,設計師表示扛不住,打算直接來個波比級別的重做,也就是模型、技能、原畫全部修改,畢竟總裁的化身不好解決啊。
瑞茲正在重做當中
雖然近期我們都在關注年中期的法師以及塔裡克&約裡克重做,但Meddler表示拳頭已經計劃好了瑞茲的重做!
我們確實已經為瑞茲制定了重做計劃。不過很可能會在年中法師更新後,我們會抓緊時間嘗試一下把他調整報,並且在玩法改動的同時至少涵蓋一定程度的外觀調整。這比我們之前預想得要多花些時間。
Reav3補充說拳頭計劃更新瑞茲的模型、語音以及插畫:
計劃是同時對他進行模型和語音的更新。所以也包括新的插畫和新的皮膚插畫。
可能不會是波比/賽恩級別的重做,很可能是崔絲塔娜/普朗克那個規模的。
他繼續說道:
如果需要的話,他的整體設計規模會是賽恩/波比級別的,不過他的整體背景/主題並不需要全部修改,只是調整即可,像船長那樣。
關於這次重做的事件以及是否會影響到目前正在進行的掘墓者重做,Reav3表示有2個小組的員工在負責這些內容所以不會有影響:
是有瑞茲在掘墓者之前完成重做的可能的,由於是兩個不同的小組所以互相之間不會有影響。瑞茲的更新將由負責塔裡克項目的團隊接手,而執掌波比重做的則負責了掘墓重做。有幾個負責塔裡克重做的傢伙已經開始了瑞茲的前期製作了。
他繼續說道:
取決於設計的速度。我們可能不會完全地重新塑造他,只是讓他更現代化一些,所以人物的概念/背景製作時間相比波比/賽恩可能會短很多。
我們有兩個不同的更新小組。所以約裡克也會一起進行製作。還不清楚哪個會先完成,因為掘墓者的要做的角色處理多得多。
Meddler大雜燴——關於劫、俄洛伊、飲魔刀以及瑪莫提烏斯之噬
接下來又是大家喜愛的Meddler大雜燴時間。
當被問到劫這個英雄的時候,Meddler表示他們可能會考慮降低低級時Q和W的傷害:
照常進行聲明:勝率、上場率和禁用率是有參考的信息,但是我們不認為應該成為主導決策的信息。當然是我們談話中的一部分,特別是我們在將其分解成更為直觀的數據時。(比如多個版本中經驗豐富玩家的勝率可以產生很大的樣本容量)
大家明白了這些以後我要說我們確實認為目前劫太強了。目前我們正在考慮的是解決他前期傷害以及對手無法利用他的W空窗期有所表現的問題。可能的解決辦法是我們在研究降低他滿級Q之前的傷害(75-235下調到55-235?)以及提高W在低級別時的冷卻時間(18到14提高到22-14?)。
當被問到是否有對俄洛伊的計劃時,Meddler表示:
可能在法師更新之前有動作。我們目前嘗試的東西看來有些初步的希望(降低E血源的持續時間,這樣你不需要等半天才能再次正常遊戲,並且在此期間加快觸手的刷新速度,縮短靈魂的周期,移除「擊中俄洛伊」降低靈魂的生命等機制因為如果溝通得不好那可能會變成陷阱)。
Meddler還表示他們暫時考慮在6.7削弱飲魔刀和瑪莫提烏斯之噬:
我們正在考慮6.7版本中削弱這兩件裝備。
年中法師更新相關的小幅改動
當被問到年中法師更新中的小改動時,Reav3回覆說:
是的,辛德拉、維迦、費德提克以及很多其他英雄都會在這次更新中獲得不涉及到美工的改動。應該會類似於射手改動中的盧錫安/圖奇/伊澤瑞爾的改動,不過肯定有些英雄的改動幅度大一些。
GreaterBelugaWhale還回復了一個有關斯維因的問題:
我們目前正在對他進行研究,比如讓Q和E的區別明顯一些,因為現在它們基本上就是「對一個目標造成持續傷害」,但是在沒有完整的玩法和外觀更新的情況下找到我們滿意的改善方式會很難。
Reav3補充說道:
我想我們剛剛從重裝戰士更新中學到的就是,對一個需要大型更新的英雄進行小規模的更新不一定會有成功的結果。這就是為什麼我們在法師更新中略過了斯維因。斯維因需要改動,但可能不是一個技能和小美工改動能解決的
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