舊版烏鴉因為過於「冷門」而被重做。改版之後,一度憑藉強大的AOE傷害以及爆發能力,成為賽場以及排位中非ban必選的英雄。不過,隨著連續幾個版本的削弱之後,烏鴉再次被玩家們打入「冷宮」,從數據上看,烏鴉勝率為53.01%,還算不錯。但是登場率已經跌到了0.1%,再次成為「冷門」英雄。
也許設計師並不願意看到重做的英雄再次遭受「冷落」,於是決定對烏鴉進行加強。在測試服中,烏鴉得到了一次全面的改動,這次改動或許會讓烏鴉重新變成版本寵兒。
被動改動
設計師移除了烏鴉被動回復法力值的效果,新增了「被動受益於冷卻縮減」這個效果。被動冷卻時間由12/9/6秒(1/6/11級變化)調整為全等級10秒。此外,烏鴉的移動速度也由335降至325。
從改動上看,加強了烏鴉前期對線的賴線能力,但是也降低了前期對拼能力。但是由於被動是受益於冷卻縮減的,到了後期烏鴉的被動CD依舊相當短。
Q技能改動
Q技能的CD時間由10/8.5/7/5.5/4秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒,角度由10下調至8,同時Q技能新增「可以穿透英雄」的效果。Q技能冷卻降低,同樣的時間烏鴉可以釋放更多的Q技能,加強他的作戰能力。角度降低雖然使範圍傷害降低,但是新增穿透效果完全可以彌補這部分傷害,甚至烏鴉進場能造成更多傷害。
W技能改動
W技能的改動比較大。首先是藍耗降低了,其次是基礎傷害下調。最大的改動就是W技能的範圍由全等級的3500碼提高到5500/6000/6500/7000/7500。
降低藍耗和基礎傷害,目的都是降低烏鴉前期爆發能力,增強賴線能力。但是W技能範圍的改動就有些BUG了。要知道龍王E技能的最大飛行距離也只是7500碼(即泉水到中路一塔的距離)。一旦烏鴉發育到後期,完全可以作為一個強大的帶線英雄和打團英雄(在中路就可以推邊路兵線)。前期5500碼的距離也能讓他率先支援隊友。
E技能改動
E技能藍耗由60/65/70/75/80降低至全等級50,CD時間也調整為全等級10秒。這給改動完全就是在加強烏鴉的先手能力以及小規模團戰能力。
總體來說,烏鴉這次改動是相當大的一個加強,整體上削弱了前期爆發能力。但是烏鴉的支援能力以及後期團戰爆發能力都得到了很大的加強。在現在這個注重支援和中期打架的版本,改動之後的烏鴉或許又將再次起飛。
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