前言:S10賽季的比賽已經正式結束了,10月8日的時候,lpl賽區將會正式更新到s11賽季的版本,昨天的時候官方也是發布了s11賽季的更新公告,對於多款神話裝備進行了削弱,讓玩家們比較關注的應該還是英雄的加強,沒想到在這一次的更新中,納爾依舊受到了官方關注,從s9賽季到s11賽季,納爾就一直在被官方加強,加強的次數已經數不過來了,但是他現在卻一直處在t5級別,上單位置的倒數,而設計師操作也引發了很多人的爭議,就是不改技能的機制。
加強了三個賽季依舊T5
相信絕大多數的玩家對於納爾並不陌生,這個英雄的功能性是非常強的,在線上小納爾狀態下,它的消耗和對抗性是非常高的,尤其是w技能的三環傷害,能夠讓他在前期對抗很多的上單英雄。唯一的問題應該就是在團戰期間,納爾的怒氣控制,一個老納爾肯定是能夠將團戰前怒氣控制在90點左右,這樣一來就可以在打團的瞬間變大,如來神掌控制對方多人之後打出完美的配合。但是這些都是想像出來的,實際情況肯定會有著很大的偏差。
從s9賽季開始,納爾就一直在被設計師偷偷的加強,關注的玩家都知道,對於納爾的加強,基本上都是傷害數值的小範圍增加,並沒有太多關於技能上的改動,就在最近,剛剛公布的11.1版本中,納爾也是再次受到了加強,這也就意味著連續三年的時間裡,納爾都被設計師關注到了。巨型納爾q技能的傷害在滿級之後直接提升了40點,減速效果全等級提升了15%。巨型納爾e技能的位移提升75的距離,小型納爾e的攻速持續時間提升了兩秒。
從公布結果來看,官方再一次對於那兒的數值進行了小幅度的提升,不僅僅是傷害,連各種屬性控制和攻速都有所加強。但是我們看到連續三年的加強納爾在目前的版本中依舊處在t5級別的上單,幾乎很少在遊戲中看到他,甚至在比賽中都很少出現。首先,這個英雄並不適合現在的版本,其次就是目前的神話裝備沒有一個是適合納爾的,而且這個英雄練起來非常的麻煩,小形態的納爾非常的脆,一旦被抓就會直接崩盤,無法控制怒氣,在團戰中納爾幾乎是一個送人頭的。
看到了這一次更新之後,玩家們也是集思廣益,給設計師提供了很多的想法。首先他們表示納爾現在缺的不是輸出,而是技能的機制,是否可以嘗試一下將大招改成和龍女一樣,在團戰之前,只要滿怒就可以瞬間變大,這樣一來,納爾技能掌控度就可以變得非常高。當然還有一些玩家表示,只要將小納爾的攻擊距離加強100碼,那麼它的前期疲軟期就可以快速的度過,有了一件輸出裝和肉裝備之後,就能夠站起來了。
再見認為
雖然從s9賽季到s11賽季,官方的設計師都注意到了納爾,但是目前納爾依舊處於上單t5級別的倒數位置,主要還是因為多次的加強,都沒有到點上,納爾最難的一點應該就是怒氣的控制,還有就是前期太脆。如果能夠將這兩個點進行改動的話,我相信納爾肯定會直接成為t1級別的上單,當然,如果能夠將納爾的大招眩暈距離提升,那麼他在職業舞臺上的登場率也會瞬間提升。
各位觀眾老爺們怎麼看這個事情呢?