王者榮耀新版本女媧更新後得到了一個新版的「傳送」效果,就是傳送能帶隊友一起飛,策劃說不去做影響女媧本身體驗的調整,然後卻增加了3技能cd,導致女媧玩家遊戲體驗大幅降低,集體建議策劃回調刪除這個「傳送隊友」機制。
道理很簡單,女媧其實就像上次孫策調整那樣,就算加了一個帶人功能,孫策的強度卻得到上升,甚至下水道一個賽季,連續加強兩次護甲才救回來,這個效果在實戰中也並沒有你們想像中實用。
更不用提女媧的傳送帶人效果是有延遲的,女媧落地之後隊友還是在傳送當中,這一下來還是會把女媧置於危險之中呀?
為了一個作用不大的帶人傳送功能,讓女媧三技能的特效可以在小地圖看到並減少冷卻時間,是真的不值,真的會讓女媧玩家們的體驗很差。
女媧作為一個炮臺法師,作為主消耗技能的一技能cd長達7秒,二技能矩陣儲存時間長達15秒,三技能和大招的cd更不用說,長達50秒,滿級後cd也是30多秒。
超長的冷卻時間讓女媧的技能真空期很長。極高的藍耗更是讓女媧強度大打折扣。之前女媧視野的削弱更是讓女媧技能瞄準和釋放的壓力翻倍。玩家為什麼覺得帶人機制體驗糟糕。
第一,雖然是為了維護女媧3技能增加帶隊友的後強度超標,但是女媧3技能CD本就很長,而且3技能也有固定的打法,增長CD會對平時的使用頻率減少,讓女媧3技能的作用減少,這讓自身玩女媧的玩家來說是一種削弱。
第二,三技能在之前的調整中改成了草叢中釋放也能被看到技能特效,徹底打破了女媧的法刺流玩法,也大大降低了女媧三技能的命中率。
但是這次的新機制中,為了一個實戰價值不大的帶人效果,不僅在小地圖增加了可以讓敵人看到的預警,還大幅增加了女媧的技能cd。實戰中情況千變萬化,不能確保每次女媧傳送過去都會有隊友跟著,cd的增長會嚴重影響女媧玩家的遊戲體驗。
新增帶人機制,但又沒有隊友來也是個問題,如果只是單純利用3技能來進行短距離的過程和跑路(周圍沒隊友情況下)則使用的價值不高,但CD卻長了,這影響女媧玩家體驗。
第三,三技能的傳送帶人機制在遊戲裡並不實用,具體可以參考孫策大招。這個效果在實戰中並不會起到想像中的效果,在路人局效果更是大打折扣。
而且在體驗服裡,女媧三技能傳送並不會讓女媧和隊友同時落地,而是女媧先落地,隊友會在延遲後再落地,這樣一來,女媧的生存空間真的得到提升了嗎?
落地之後隊友還沒傳來,依然會把女媧置於危險之中,並且很可能會形成「葫蘆娃救爺爺」送雙殺的局面。
女媧作為一個團隊型法師,她的功能性的確全面,但是卻是哪樣都不精。傷害的調整,視野的削弱,機制的改動,一次又一次的改動,都把女媧推到下水道深處。
可能是王者榮耀「配合」這個屬性對大部分玩家來說還是太奢侈了,這麼一改大家都能說kpl配合大喬,女媧把人傳過去,大喬把人帶回泉水再帶回來。或者大喬帶線女媧搖人,打一波多打少再坐電梯,兩個人運營能把人玩瘋。
但排位實際可能連點響應一起走的隊友都沒有,配合越多,隊友越難找,對於大部分玩家而言,的確是實打實的削弱了。
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