《文明6》已經非常隱晦地帶有了一些對於環境保護得宣傳,也跳脫出了曾經研究過去和歷史的「文明」,變成了一個真正開始展望未來的「文明」。
當然,就算是這樣的《文明6》,依然存在不少讓人覺得遺憾的地方,繁雜的系統和數值設計有很多不平衡的地方,比如爆鋪破局之後,選擇舉國之力進行環境治理,這種在現實中根本不可能發生的事,在現在的《文明6》中,卻依然是一個簡單粗暴的勝利法則。
科技樹上限的提升最直觀的體現是,後期野蠻人也能開著末日機甲滿地圖亂竄了,這種自己這個文明人連蠻族也打不過的魔幻現實感,也更進一步降低了我們對於遊戲的代入感。
《文明6》確實不該在「風雲變幻」就結束。
「3」這個數字或許是文明系列的幸運數字,《文明3》繼承了前兩作的高貴血統,獨創的史實戰場很好的滿足了歷史玩家的探索欲望,正式踏入「神作殿堂」;
《文明4》在經歷了原版,優化徵服體驗的資料片《戰神》,強調戰爭不是文明勝利最終解的《超越刀鋒》3個版本,成為玩家稱道的「神作」;
《文明5》同樣的3步到位,資料片《眾神與國王》和《美麗新世界》在調整遊戲平衡的同時,加入了完善的宗教和外交玩法,最終系列迎來口碑巔峰。
▲但文明5迎來巔峰之時已經是本體發售的4年後了
而對於《文明6》來說,最新的季票「新紀元」是它的第3個大型資料片,從現在的資料來看,相比隕石撞擊、小行星對碰和電磁風暴,相比「風雲變幻」更進一步,也更符合即將進入太空的人類文明的災害表現;也有在歷史的陰影中操縱文明進程的「秘密結社」玩法。
「新紀元」不僅僅是原有版本的一次加法,能讓喊著「一代不如一代」的玩家口嫌體正直地接受自己,《文明6》也確實有著自己獨特的魅力。
截止現在,文明6有73529篇評測,距離有96%好評總評數99540的《文明5》還有著不小的距離,但《文明5》發售已經整整10年了,很多新玩家的首選依然是現在還稱不上「特別完美」的《文明6》。
那麼《新紀元》能否化解新玩家之於文明系列認知和《文明6》素質之間的矛盾,或許在這個「3」來到之時,我們離完整版的《文明6》可以更近一步了。