去年(2020年)是不順遂的一年,不過遊戲圈卻從中得益。因為許多人被迫宅在家裡學習辦公,而遊戲成為了最佳的娛樂手段之一。遊戲產業在去年獲得了不錯的成績,PC遊戲平臺Steam的玩家同時在線人數突破了2500萬!不過,也有例外,日本的遊戲大廠世嘉(Sega)遭受了重創!
一方面,由於玩家們不出門,因此世嘉運營的街機遊戲相關的業績持續惡化,在去年年末的時候,甚至裁掉了多達650名正式員工與外聘員工;而另一方面,世嘉在去年年底的重點手遊《櫻花革命~綻放的少女們~》的收益不如預期,讓整個狀況雪上加霜。今天,博士就來聊聊《櫻花革命~綻放的少女們~》這款手遊,開發商Delightworks應該背這個鍋。
《櫻花大戰》是世嘉旗下的代表性IP,最早的產品是1996年在SS主機上推出的。遊戲以大正時代作為背景,玩家們操作著平常為歌劇團偶像的「帝國華擊團·花組」與邪惡「降魔」進行戰鬥。遊戲中有靚麗的女主角們(好感度培養)、豐富的故事劇情以及充滿戰略性的戰棋戰鬥設計,加上獨特的光武機體等元素,獲得了玩家們的好評!而《櫻花革命~綻放的少女們~》是世嘉與Delightworks合作開發的櫻花大戰系列首款手遊。
該手遊在發售前預約人數已經超過30萬人,從數據上看備受往玩家們期待。而根據日本情報分析網站「Game-i」的報告,《櫻花革命》在去年12月的銷售預估收入僅為7370萬日元(約463萬人民幣)。看這個數字似乎收入不錯,不過博士告訴大家:這個月收入在去年12月日本手遊暢銷榜中僅排在215名。作為對比,熱門手遊產品一般首月的收入會有數億日元(排在暢銷榜TOP50以內),從這個維度看,《櫻花革命》的首發已經失敗。
《櫻花革命》的收入不行,那麼成本呢?根據多位遊戲業界相關人士的分析,《櫻花革命》的開發費用超過了30億日元,裡面包含了研發費用、宣傳費用等等。收入與成本的巨大差異說明了這款手遊一定程度上宣告了失敗,當然也有產品通過持續的版本迭代「鹹魚翻生」,但是成功案例比較稀少。
為什麼玩家不買單呢?這就要具體開發遊戲的廠商Delightworks來背鍋了。雖然Delightworks開發出了人氣手遊《FGO》,但是在設計《櫻花革命》時,犯了蠻多錯誤,比如:將遊戲背景由最初的大正十二年一口氣跳到大正一百年的未來,這讓原作系列中大家喜歡的角色沒有了登場機會,讓大家沒有了代入感;原作中佔有重要地位的靈子甲冑機體在設定上也發生了巨大的改變。由於開發人員希望玩家可以看到角色的臉,因此手遊中出現了讓粉絲們無法接受的設定形象;原作中影響女主角們好感度的 ADV 部分還原的也不好。
碰巧的是:當年《FGO》推出時,玩家們曾吐槽「畫面很弱」、「角色養成很難」、「需要大量氪金」等等;而《櫻花革命》推出後,同樣也有類似的反饋。那麼Delightworks能不能讓《櫻花革命》也重現當年《FGO》的輝煌呢?不能說完全沒有機會,只是目前看來難度頗大。
與《櫻花革命》形成鮮明對比的是世嘉旗下另外一款手遊,與 ColorfulPalette、CraftEgg 合作、於2020年9月推出的《世界計劃 彩色舞臺 feat.初音未來》,成績就非常好!研發商在音樂節奏類遊戲開發上很有心得,然後在初音未來的加成下,《世界計劃 彩色舞臺 feat.初音未來》在去年10月的收入為6.24億日元(銷售平均排名39.2名),這個數據就很符合博士上面提到的「熱門手遊」的標準。
去年11月,博士和大家分享了文章《<FGO>開發商今年的收益減少了81%,這是怎麼回事?》,其中就提到Delightworks公司把大部分資源投入到與世嘉(Sega)合作的新遊戲《櫻花革命~綻放的少女們~》上,如今看來,Delightworks今年的成績也夠嗆了!