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一個好的ip需要二次創作才能永葆青春,我國文學高峰三國演義就是一個好例子,通過文學的改造讓史書變得更加平易近人,這就是二次創作的魅力。而fgo則是滿足了大部分玩家的喜好,按照俗話講就是關公戰秦瓊。而其中的核心就是角色,一流手遊賣劇情二流手遊賣人設,這是許多人認同的觀點,但是fgo是個例外,筆者有一說一fgo的人設完全可以說是業界天花板之一,多個ip如fate stay night,fex fateccc,fgo,fa貢獻了無數經典的角色,其中最出眾的就是亞瑟王阿爾託莉雅,少女劍士眺望遠方就是一幅畫讓多少人為之著迷。
人設
人設一直貫穿著一部作品,提到人設這個東西,很多人覺得好看就完事了。實際上人設可以透露出許多東西,可以滿足考據與猜測人物的地位。大家看到的每一個手遊宣傳中廠商都號稱我的人設都那麼好看,我的畫師都那麼厲害。而fgo開場打出的牌不要太豪華,帥氣冷酷的殺手、賢惠的老婆、沉默寡言的英雄、高潔的聖女、墮入邪道的騎士,這些現在看來各個都是人設業界的教科書級別人物。因為是與歷史相關,所以在人物的設計上考據不少彩蛋也多。對於樂於考據的人也會深刻專研。廚力放出去看歷史的人不在少數,正是因為如此,了解了歷史上喜歡上的人物與fate裡的人物重合在一起,也會有一份獨有的驕傲。在fate這個大ip不斷發展的歷史中,也在融合時代不斷進化,我們可以看到偽娘、看到紫色17歲大美少女,歷史裡的英雄不斷登場,滿足了不少老玩家考據、廚力、設定都那麼有趣的人設。再加上那麼多超強的畫師,成功真的可以說是理所當然。
劇情
不過人設還不是最重要的,讓fgo引以為傲的是劇情。人設與畫風只能說是成功的敲門磚,想要留下用戶還要其他方法。說道fgo筆者覺得沒有一個人會說我是純粹看著卡好看才來玩的。人設雖然佔據著許多比重,但是許多人因為fgo才開始接觸了解fate,從而接觸tm的其他作品,這是為什麼呢?當然是因為劇情。聖杯戰爭作為上一代已經成為了經典,想要突破必然要升級,而這次升級瞬間爆炸。這次格局光速上升,奪回未來的戰爭,是愛與希望的物語。不過前期的fgo恕筆者直言,劇情真的非常無趣,唯一印象深刻的是第一章黑化的紅a與saber,第一章少部分劇情以及第三章的航海。沒有那一幫歐洲人瘋狂氪金fgo早就崩了。那麼fgo是什麼時候開始扭轉的呢?筆者認為是第五章,雙線行軍使得劇情有著質的提升庫丘林、梅芙、印度兄弟以及愛迪生都被塑造得有血有肉。雖然fgo真正開始暴走是在空之境界、fz聯動那會。第五章開始從之前的打怪升級成了分錢討伐並且逐漸顯露主題。第六章劇情感人至深,第七章神帶亂戰,終章極地流星雨,理想之城堅不可摧,所羅門玉碎,未歸還者一人。在1.5劇情依舊出彩ccc聯動讓玩家認識到女孩子的戀情要自己守護,為了那一份愛情穿越時空拯救你。在步入巔峰之後,fgo的劇情一致很少讓玩家失望。這也是筆者認為很重要的部分,一味的刷刷刷很沒有意思,優質的劇情才是撐起一個遊戲的脊梁。
沒有人會拒絕一份出眾的劇情盛宴,再看到學妹的寶具一次次進化之後帶來的不僅僅是數據上的提升,更是一份認同,fgo也充滿著命運。每一處羈絆,每一處相遇帶來的是學妹的成長。那一位陪伴著玩家們走過無數路途的女孩子,有點軟弱的性格卻懷著一顆真摯之心順理成章的成為了fate系列第三代看板娘,劇情的魅力培養出了又一批死忠玩家。劇情的塑造讓fgo不負fate之名,玩家的反饋也令人欣喜。手遊快餐化的今天,有那麼多寫手絞盡腦汁架構著一個宏大世界觀的故事,聯繫著不僅是過去那份騎士的榮耀,更是一份新的希望。
音樂
之前有前輩說,作為一個買劇情買買老婆送遊戲的人,fgo的遊戲性確實不高,但是有一說一bgm確實不錯,對於fate老玩家而言有著自己的彩蛋,對著剛入坑的玩家高逼格的配樂也的確出色。當玩家們打開每一張的界面都有對應的音樂,他們或清脆或壓抑。實際上出眾的音樂在劇情中也有體現,ccc活動裡莉莉絲天降神威合體寶具時的電子樂聽起來是那麼扣人心弦,出色的配樂也讓fgo多了一份歷史的厚重。
筆者有理由相信,這傾注了心血的配樂合著出色劇情與王牌人設的遊戲,會繼續一步一個腳印,成為手遊中的標杆。
玩法
這是個廚向遊戲,多看看動畫才有動力玩,紅卡攻擊力最高,綠卡能攢暴擊星星,藍卡能攢NP值(滿了能釋放寶具),石頭先別抽,五一左右黑狗、黑貞德就快來了。另外,星數隻與等級上限有關,例如1星最高是60級,2星65級,3星70級,4星80級,5星90級。以後有了聖杯可以提升最高等級上限,不過那是後話了。禮裝的話,雖然星數理論上也只等級有關,但你只要盡力抽星數多的就好了,因為禮裝沒幾個人能把等級升滿(尤其是星數多的)。
3張同色卡有額外效果,3藍全員加20np(np滿100放寶具),3綠加10暴擊星(隨機分配到每張卡上,一個算10%暴擊率),3紅提高攻擊力(簡單粗暴)。另外第一張出的卡會賦予後面卡自己的效果,比如藍卡打頭整體np獲得量增加。最後3張出的全是同從者的卡會附加一個ex攻擊。還有一點需要注意的是如果你連續選擇了多張同從者的卡,在攻擊一個敵人的時候第一張就把敵人打死了,那麼後續攻擊不會換人還會繼續攻擊那個敵人,這就是鞭屍,儘量避免(不過鞭屍容易獲得更多np和暴擊星)。
在大部分時間裡,你可以選擇你自己的玩法,可以肝也可以不肝,你要是想打多點材料種火爽多幾次Stella就吃多幾個蘋果肝多幾次,想休閒一點的就在工作學習休息的時候隨便打打然後等體力回復,一局花的時間又不長,就算突發情況要退出遊戲,重新登錄還能繼續抄傢伙上去手撕下一個。
FGO的玩法是豐富且多樣的,遊戲性相當不錯。
以上幾點讓fgo成為了一款無法複製的成功之作,小夥伴們對於筆者的觀點有怎樣的想法?歡迎在評論區討論。