遊戲不好玩難道我就只能忍著嗎,我玩遊戲還是遊戲玩我

2021-01-09 玉龍強說遊戲

「草長鷹飛二月天」感謝yj讓我重新認識了這句話。我數了數日子,1月9日開放了地生五金池子,現在過了個年2月快中旬了放了個活動預告,然後說危機合約3月下半月出,emm……其實也沒什麼好說的了,送yj一句俗話吧,「一份努力,一份收穫」沒有收穫,那便只剩草原============分界線=============以下是19年夏活寫的前少前玩家。

通過海貓微博在17年末知道了方舟,二測三測一路走來也見證了鷹角的成長。有幾個挽救生死的操作,只少我能想起來的,1.三測結束到五一公測期間爆肝的兩周,重做了整個新手引導,並完善了6星保底制度。2.公測後兩周左右就開放了第一期side,story活動,挽救了很多準備棄坑的玩家。3.理智藥的發明4.陳sir以及第五章更新的時間卡的剛剛好總的來說,玩家長草期時間太長,但鷹角對玩家在棄坑的邊緣的控制可以稱之一絕。我評價遊戲一般很少說優點。

所以這次也一樣,直接提建議吧。運營團隊在公測初期可以說是天天通宵007工作制,海貓每次都是凌晨4點發博,能看出來很累。可轉眼5個月過去了,長草期還是太長,難道這不應該反思一下了嗎?資金我相信已經不是什麼問題了,問題在資金轉化為勞動力的效率上,知道鷹角天天在招人,可是給玩家帶來的卻還是長期的長草,為什麼?就比如這次夏活,本應該8月初就出結果硬生生的被拖到9月,而且持續時間長,其他手遊夏活一般都兩周。

你遊卻分part1part2強行拖時間,結果到現在20天了還在夏活。內容不算多,時間倒不少。這就是一個態度問題了。我希望鷹角儘快摘下小作坊這塊擋箭牌,放開限制多招點人,遊戲(活動)製作效率目前太低是最主要的問題。我本人就是因為方舟活動畢業,越來越沒有肝的欲望才來寫下這篇評論,不知道官方能不能看見,但總算是反映一下某些玩家的心聲吧。不想理會所謂說那種我現在覺得節奏很好啊,不希望yj出活動啊,要照顧我們一天只能玩十幾分鐘的學生黨啊之類的話。試問一個塔防遊戲。

沒事兒只出塔,出塔的皮膚,圖一個沒有,那我整來的新幹員哪兒用,對著百年如一日的ce5刷著玩?別搞笑了好嗎!換句話說,就算出了活動,你每天也就那麼一點理智夠你刷幾次圖?活動出來也就一小時新鮮感,試問門票關和ce5真刷起來有什麼區別嗎。所以別總抱怨活動肝了好嗎,你根本沒資格肝。只有有錢有時間的肝氪佬才有資格。遊戲還算是個好遊戲,只不過被一些飯圈言論和莫名其妙的操作噁心到扣一星。51入坑遊戲時長不止這些以前在模擬器上面戳dkss我能戳一天。

現在真就是上線五分鐘,下線五小時。月卡黨,練度大概是好用的五星全部精二,六星有的都精二了,目前長草囤龍門幣毫無目標。awwbwg就不要說下去了,我玩遊戲,遊戲不好玩難道我就只能忍著嗎,我玩遊戲還是遊戲玩我,可笑。發現夜鶯二進宮後玩家反映蠻大的,淺談自己的看法吧。其實目前舟遊抽卡最大的問題不是黃票能兌換什麼六星,而是卡池up率過低,黃票換六星也只是一個保底功能,如果卡池能抽到誰用黃票換啊,最大的問題還是卡池up率太低。

而且經常雙up。雙up有多毒,玩過大部分卡牌遊戲的都能體會,如果你up的二個都沒有,那麼這個卡池對你影響沒那麼大,但是如果up中你已經有了一個了,想要強行撈另一個up,可以讓撈的人瞬間暴斃。我就問問目前玩fgo的馬斯塔有幾個有勇氣去抽雙up池的,如果你是氪氪這種錢不算錢,強行劇情池撈五寶黑狗的當我沒說#(陰險),而且舟遊的up率僅有0.5,而且還是雙up……還是拿fgo舉例,fgo單up,up率0.7。

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