在不知不覺中,「高達創形者 ReRISE」的第二季於8月27日正式完結。機械設計師海老川兼武和Gundambd一併在社交網站上公布了感謝繪與我們告別。
相信在很多小夥伴的童年中,都曾有過高達的身影。就在2020年4月的時候,製作組又給我們帶來了新番《高達創形者:再起2》。在本季中,它還是一如既往地採用了前作的設定,還是將故事的主要舞臺轉到了網遊世界GBN中。
《高達創形者:再起2》的完結章不但非常給力地砍下了系列的最高分,而且許多網友小夥伴們說它有了正統高達的內味了。
那麼什麼叫做高達的內味兒呢?筆者認為,高達之所以能夠這麼多年來受到大家的喜歡,是基於它三個核心內在:一是主題設定;二是角色立意;三是故事架構。
01主題設定:戰爭。
在很多大人的眼中,他們會覺得孩子應該喜歡軟萌可愛的東西,但實際上並不是所有的孩子都喜歡這一類東西,不過幾乎所有的孩子心中都會有一個英雄夢。這一點,從那麼多孩子喜歡cos漫威的美國隊長中就可以看得出。
機動戰士高達系列的核心主題就是「反戰」,他希望人類之間能夠多一份理解,少一份戰爭。而在《再起》中,它雖然描繪了許多衛星炮擊時候慘烈的情況,但內在也是希望大家能夠減少戰爭的發生。
02角色立意:成長。
在高達系列中總是會有各種各樣的角色出現,而且他們也都會在一次又一次的戰爭中發生成長和蛻變。而對於《再起2》這樣的一部低齡向作品,它就非常需要講好裡面的角色成長。
裡面的主角自然是不用多說了,介於主角光環和老高達主角的待遇,他肯定是會發現特別大的轉變的。本來在他親眼看著心愛之人消逝之後,內心漸漸積起了心結,但好在他還有一群朋友,這群朋友幫助他解開了心結,讓他體會到「即便認清了生活真相,也還是要認真熱愛生活」。
而其他人也是一樣的。例如風間就是從一個只顧著玩遊戲的人變成了一個會關心異世界居民的人。原本的他輸出全靠吼,但後來也能夠帶團了。風間的一次次改變,就非常具有高達式成長的內味兒。
03故事架構:太空。
《高達創行者:再起1》之所以最開始口碑不是很好,是因為它拋棄了屬於高達的故事架構。想要有大的格局,那麼高達的故事必然是要在太空背景下發生的。而如果只是選擇虛擬遊戲世界的話,就能支撐起「拯救世界,拯救生命」這麼宏達的主題。
不過當我們來到《再起2》的時候,儼然感覺到製作組有過一定「反省」。雖然在第二季這種還是依舊打遊戲,但至少主角團沒有那麼糟心了,他們也能夠被塑造得非常有血有肉。
04小結:
雖然《再起2》也還是會有許多的毛病,但是它比起其他的「創」字輩作品已經改良很多了。希望下一次我們能夠見到更加精美、優秀的第三季作品!以上就是筆者今日分享的全部內容了,歡迎大家留言或者點讚,讓我們下期再見。