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最近隨著《生化危機7》、《尼爾:機械紀元》、《仁王》等大作的發布,日本遊戲已經充斥遊戲市場。不過,歐美方面也有不少網遊大作可以期待,素質也未必比前面提到的那幾款產品差,一起來了解下吧。(文:17173_給你吃餅乾)
星際公民
遊戲類型:太空模擬沙盒遊戲
遊戲特色:
★沙盒類型的高自由度
★建立太空領地和艦隊
★支持第一人稱射擊戰鬥
作為一款3D太空模擬遊戲,遊戲內自帶的戰役既可以在線與其他人一起玩,也可以線下自己玩。不過因為戰鬥場景推薦60到100人的多人模式,所以遊戲中自帶的FPS模塊給玩家一種規模上「大場面」的感覺。
遊戲的畫面在飛船的建模和人物的外形都有著細膩到紋理的細節處理。而且在物理引擎配合下破壞模擬效果可以真實地反映出不同的部位損傷給飛船帶來的影響。此外,自由度極高的遊戲方式也是一大亮點,玩家可以根據自己的偏好來進行與眾不同的遊戲體驗,諸如玩家的艦隊進行犯罪或者執法都可以在自由度下被全部支持。
目前美服測試服更新了內測2.6.1版本,遊戲預計將在2018年上市。
巫師:昆特牌
遊戲類型:卡牌對戰網遊
遊戲特色:
★巫師3的衍生遊戲
★田忌賽馬式的簡單玩法
昆特牌起源於巫師3的一個小型卡牌遊戲,而這款小遊戲竟然比巫師3本體更有話題性,最終發展成了本作這款獨立卡牌對戰網遊。
本作的遊戲內容及基本玩法與巫師3中基本一致,玩家可以在四種勢力中自由選擇。玩家利用天氣、領主技能和牌組特性3種輔助手段,觸發更多的選項和策略,比拼大小戰勝對手即可,採用三局兩勝制,類似田忌賽馬的簡單規則。除此之外,休閒、排位以及劇情模式等玩法也將作為標配出現在遊戲之中。
目前本作已經被國內廠商引進,計劃將於2017年9月發售,並登陸PC等平臺。
神之浩劫:策略
遊戲類型:回合制卡牌網遊
遊戲特色:
★3D化的卡牌形象
★卡牌+戰棋的玩法
本作與巫師:昆特牌、爐石傳說一樣都是衍生卡牌遊戲。遊戲採用了革新性的3D式卡牌模型,在遊戲玩法上類似爐石傳說,通過隨從站住場面,擊敗對方英雄血量即可獲得勝利。但與爐石不同的是,遊戲沒有英雄技能的設定,加入了類似英雄無敵式的戰棋要素,共計敵方隨從時能派兵布陣。
遊戲是基於虛引擎4製作,玩家在界面使用或者打出卡牌時,卡牌角色以3D形式在戰場上投放出來。遊戲中添加了離線式和劇情模式,玩家可以更方便地對整個世界觀進行仔細探索。該遊戲已經進入封閉Beta測試階段,替換了自11月開始的Alpha測試。
絕地求生
遊戲類型:生存類網遊
遊戲特色:
★大逃殺性質的射擊遊戲
★獨特的天氣特效
嚴格來說,《絕地求生》並不算歐美遊戲,而是由韓國Bluehole公司研發,但遊戲的核心研發人員是開發了「大逃殺」模式的作者,因此也將本作歸為歐美遊戲。
這款遊戲採用了類似於H1Z1的「大逃殺」模式,並且將背景設置在一個開放世界,玩家需要在這個世界中進行策略類的射擊活動以生存到最後。遊戲開始時64名玩家們會在一個偏遠的島嶼上出生在展開一場別開生面的生存遊戲,最後存活的只有一個人。當然遊戲和《H1Z1》等生存遊戲類似,玩家需要在這個廣闊的地圖中收集武器、車輛、物資,而且給玩家以緊迫感的還有安全區域的不斷縮小機制。
遊戲的畫面採用虛幻4引擎打造,其中場景和武器等設定都十分貼近現實。另外添加了天氣特效,可以逼真地體驗到雨天以及晴天兩種環境。同時遊戲採用的隨機匹配製,讓玩家每進行一場比賽都會隨機更換安全陣地,以至於讓緊迫感環繞玩家。該遊戲亞洲版將於2月24日進行封閉Beta測試。
破律者/不法之徒(LawBreakers)
遊戲類型:MOBA類射擊網遊
遊戲特色:
★技能爆炸的強衝擊力
★跑酷般的戰鬥體驗
本作以虛幻4引擎開發的射擊網遊,與守望先鋒一樣,都是帶有MOBA元素的FPS遊戲,無論是在槍械或者武器細節還是整體觀感上,飆出的鮮血、適當的視角虛化、各種技能爆炸效果都給玩家強烈的視覺衝擊。因為遊戲中操作方面的複雜性以及帶有能量槽的技能,相比守望先鋒來說戰鬥機制更加的系統化。
遊戲中可供玩家去選擇的職業目前暫時只有四種,而且對武器的數量以及類型繁多。這款和同類型的遊戲相比,該作更強調血腥暴力的遊戲風格和跑酷般的戰鬥體驗。
逃離塔爾科夫
遊戲類型:MMORPG
遊戲特色:
★FPS與RPG元素的結合
★自定義的武器系統
與傳統按照線性流程做任務的MMORPG遊戲不同,本作在傳統的FPS遊戲的基礎上加入了RPG元素,角色特性成長完全取決於玩家在做什麼,採用什麼方式來解決問題,在這種獨特的技能成長體系中逐步形成一個獨有的角色。
在遊戲中玩家需要考慮加入兩股軍事勢力中的其中一員,之後團結整個隊伍對遊戲中的神秘城市塔爾科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。除卻遊戲基本的攻略任務之外,玩家能體驗到真實的槍戰、受傷效果和駕駛等移動元素。而在武器系統中,還加入自定義元素供玩家自行改裝。
榮耀戰魂
遊戲類型:ACT
遊戲特色:
★刀刀到肉的冷兵器砍殺感
★非無腦砍殺,需要一定技巧性
該遊戲是一款含有MOBA元素的動作遊戲。玩家首次進入之後要在三方陣營(東歐十字軍、維京武士、日本武士)中選擇加入,每個陣營的戰士都有其特色技能與風格,遊戲中沒有什麼能一招致命的遠程武器,有的只是近戰冷兵器的砍殺感,但又與無雙式的割草不同,遊戲是存在著友軍傷害與硬直的,不是個無腦砍就能獲得勝利的遊戲,需要一定的技巧性。
遊戲中PVE模式可簡要歸結為新手引導,但PVP對操作以及技巧方面卻有高要求。玩家在砍殺技能要實現連招、走位和閃避等等,同時在預判攻擊的基礎上又加入了破防或者反防等進階動作,豐富了戰鬥系統。另外遊戲中仿真的精力槽以及處決一擊和死亡懲罰都展現了遊戲獨特的戰鬥體系。
值得一提的是,《榮耀戰魂》已經登陸PS4和PC平臺,雖然算不上期待的遊戲,但遊戲的DLC還是值得期待的。
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