國服前瞻 黑色沙漠女法師未覺醒前技能選擇

2020-12-08 178新遊戲

滑鼠左鍵普通攻擊,不管覺醒或未覺醒都不用加,逗比技能。

賢者記憶,一定要加,15秒內釋放技能全部不用讀條。配合「隕星降落和「冰晶之雨還有「地動山搖使用。因為這三個大招前搖都非常非常非常的長,等你讀條好怪物都跑你跟前了,要麼就是被搶了。據點戰更坑爹,你還在讀條就被控了,基本都是放不出來的招。。

滑鼠右鍵普通攻擊,沒覺醒必加,覺醒可以不加。主要加滿可以用 多重魔法箭,這個是未覺醒前的神技。

 

 聚合魔法箭,不要點,點了也給它鎖定。沒傷害,沒硬控,讀條長,而且特容易按錯。這技能可以僵直,但是跟火球術一樣,都不是硬控。小怪可以僵直,抗性高的怪或者玩家基本沒用。至於按錯,因為 冰晶之雨 和 隕星降落都要求按滑鼠左右鍵,有時候對面才兩三個怪,或者你想打敵對玩家,別人跑動著,你想用聚合魔法箭打一下,發現用到了大招。。很尷尬,而且時間被耽誤,要麼刷怪鬱悶,要麼據點戰魷魚。別懷疑,我是經驗教訓總結出來的,絕對經常會按錯。。

多重魔法箭,前面說過了:神技。。AOE傷害,技能冷卻也能放,雖然傷害會減少,但是也少不了多少。說白了就是只要你有藍,無限放。而且傷害爆表,這技能瞬發,一次打中後傷害跟打一套火球術加 爆炎術

結合的傷害差不多。

火球術,未覺醒前必加,三個基礎傷害技能之一。沒讀完條也能提前釋放,不過傷害會減少。

炎爆術,火球術後續技能,未覺醒前必加。

閃電鏈,三個基礎傷害技能之一,必加。拉怪,清怪或者據點戰控制霸體抗性高的敵對玩家都很好用。特別是據點戰,有時候硬控根本控制不住的情況下,減速才會有奇效。就算覺醒後也一樣,有點數的話建議點上,前排硬肛,你就在後排減速。

閃電風暴,閃電鏈後續技能,覺醒前必加。覺醒後有點數可以點上,沒有可以不點。因為玩這麼久發現這技能不管傷害跟範圍和多段傷害次數都不是很理想,中規中矩。而且這技能需要鎖定目標才能命中,也就是說,即使怪物扎堆,就站你不遠處,只要你滑鼠沒有正對這怪,它雖然打出去 可是怪一絲血都不少。這個其實跟上面炎爆術一樣的 ,也是要鎖定。不過炎爆術至少能往地方放,不用刻意瞄準,這個閃電風暴不行。

落雷術,三個基礎傷害技能之一,未覺醒前必加。落雷術僵直的效果是未覺醒前除了大招外最高的一個技能。不過範圍很小,但是技能短,釋放快。

殘響,落雷術後續技能,必加。殘響不同於上面的炎爆和閃電風暴。殘響無需鎖定,而且範圍很大,傷害很高,還帶減速。關鍵攻擊段數非常多,來回不停的讓怪物觸電。

寒冰箭,可以無視,雞肋。 我試過打擊成功後冰凍,冰凍效果中怪物無法攻擊和移動。但是,你的攻擊打過去也是全部失效。冰凍等於你給怪物開了個無敵,類似LOL裡面的中亞沙漏,它打不了你,你也別想傷害到它。怪物靠近你可以位移或者閃現 或者直接跑一下就走開了,完全不用這技能。就像你玩LOL,錢夠上個帽子能秒對面,偏偏你要上個時光拖節奏讓自己玩得更累一點。而且經過我據點戰實踐,這技能還必須鎖定才能打中,據點戰有位移的基本都打不中 。僥倖打中也是給對面開個無敵。而且抗性高的敵對玩家根本無效,還是閃電鏈來得實在。。

絕對零度,減速技能,攻擊成功還帶冰凍,跟上面一個樣給個無敵,也可以不用加。首先讀條太長,我試過,就算施法速度5段,依舊有個一秒半的前搖。要釋放這個技能證明敵人已經近身了,沒近身你放了等於白放,近身了你還有一秒多的前搖,能放出來就有鬼了。。

魔力迴避,必加技能,點滿。每次迴避過程都是無敵霸體狀態。覺醒後迴避動作更平滑。

閃現,必加技能,點滿。點滿後的閃現能釋放兩次。打怪其實不太用,主要還是據點戰跑路用。配合 迅捷之風和魔力心臟,假如再把移速堆滿5段,基本很少人能抓到你。騷擾進攻前先把馬位置放好,迅捷之風和魔力心臟加持,衝過去打一套,一兩個就肛,人多就跑回馬位置上馬跑,如此循環。因為法師輸入都是站樁,又脆,位移技能就一個,所以不要硬肛,除非裝備特別好,不然肛不過近戰職業的。。

 

冰晶之雨,三大大招之一,點滿。點滿後的冰晶之雨能放兩段,而且武器回藍水晶跟技能加持效果弄成攻擊成功回藍的話,怪物多的話藍耗能堅持到放完整段技能為止。。

隕星降落,三大大招之一,點滿。傷害客觀,範圍巨大。隕星降落的傷害還行,因為是一次性丟出去,所以總體傷害加成沒冰晶之雨那麼多。

地動山搖,三大大招之一,未覺醒前點滿。這個分覺醒和未覺醒的區別主要在於上面兩個技能都是遠程的,可是地動山搖攻擊範圍就小很多了。打怪還好,但是據點戰上就有點雞肋了。法師最怕就是被近戰近身,可是地動山搖範圍太小了,要打到別人你就得靠近,持續傷害還不是很高。而且我試過僵直效果不太行,打怪時候抗性高的雖然會僵直,但是居然不倒地。所以你打玩家時候,就算你成功放出來,別人絕對能頂著你傷害把你KO了。因為地動山搖雖然也是持續傷害,但是間接有點長,不像冰晶之雨,持續不斷的傷害,就算攻擊不高打不了別人血。但是距離遠,攻擊間隙小,能整段釋放技能時候弄得對方都動不了。當然技能點多可以點出來刷怪,不過我覺得覺醒後沒必要用到地動山搖。

上面三個大招技能建議都配合賢者記 使用,因為雖然傷害高,但是前搖很特麼長。很多時候前搖沒結束就被別人打斷了。先放賢者記憶的話再放大招基本都能成功,特別像隕星降落這種一次性的技能。

 復生,復活你想復活的目標,就算是敵對玩家都行。打據點戰的建議點滿,鹹魚玩家可以不點。準心必須對準你要復活的對象,按鍵盤CTRL,然後再放復生才能復活對方,少一步都不行。雜貨商人販賣的 應急處理套件操作方式也是一樣。不過應急處理套件什麼職業都能用。

迅捷之風,據點戰同上建議點滿,鹹魚隨意。據點戰點滿可以給公會隊友提供攻速和移速,特別像武士這種職業 非常需要。

地刺,雞肋。沒傷害,沒硬直,自己還會僵直。每次你想閃避後接其他技能,不小心點出地刺,傷害沒有不說,硬直還沒有,怪又都跑你身邊,你的閃避白閃。關鍵是施法地刺後自己還會僵直一會,半跪的動作要等一會才會站起來放其他技能,點它何用。。

魔法護盾,點滿30秒內減少25%傷害和加15%抗性。當你被懟的時候或者你想硬肛的時候,或者你打8個公會BOSS泥巴人,它們同時放大招的時候,你需要一個魔法護盾。缺點是冷卻時間太長。。

絕對防禦,據點戰必點滿,閒魚隨意。每次聚合發起進攻時候,兩方相交,你來個絕對防禦,或者對面神機箭要打過來時候來個絕對防禦,又或者泥巴人又同時放大招之前放個絕對防禦,往往能收到意想不到的奇效。 缺點是持續時間太短,有很長的前搖,建議配合賢者記憶使用,放完絕對防禦趁賢者記憶沒結束丟大招。

魔力汲取,必備技能,點滿。點滿後的魔力汲取能瞬間回藍。我試過就算覺醒後技能基本都帶擊中回藍效果,再弄覺醒技能效果回藍,再打武器回藍水晶。有時候藍耗都是慢慢在少的。所以我覺醒後把魔力汲取放快捷鍵,這樣就算覺醒狀態也能瞬間釋放,少按個C鍵。

治癒之息,點滿。小奶技能,可以為自己和隊友恢復血量和藍量。冷卻技能比較短,冷卻就放。

治癒之光,點滿。大奶技能,可以為自己和隊友恢復三段血量和藍量。缺點三段釋放時間太長,很容易被打斷。

上面這三個技能是法師不同於其他職業的根本技能,就是因為這三個技能可以讓法師不帶任何血藥藍藥的情況下縱橫黑沙世界。

匕刺,未覺醒前可以考慮點滿。未覺醒前我基本是三個基礎技能打一套,或者就單單落雷術和殘響打一套後隨手接個冷卻好的匕刺,就能把剩下那一兩個硬抗的怪懟死。匕刺也是冷卻也能釋放,不過冷卻時跟冷卻好的效果天壤之別。冷卻好的的匕刺帶AOE效果,而且傷害可觀。冷卻時的匕刺嘛,跟普攻一樣。。。

魔力心臟,最好點滿。點滿的魔力心臟可以無限制的擁有10%的速度加成和周期性的回藍效果。冷卻時間10分,持續時間也是10分鐘,所以冷卻好就放。

魔力燈塔,我沒點。這個技能比較有爭議,我之前問過一個公會隊友,他說點滿。因為每10秒減去15點周圍目標魔抗,20秒持續時間就是30點魔抗削弱,而且冷卻時間也是20秒,剛好像上面魔力心臟一樣可以無限制釋放。後來我發現並沒有我想像那麼好。首先魔力燈塔範圍不廣,只能吸引周圍的怪物。然後是削弱魔抗的效果,持續時間內削弱30點魔抗,看上去很好看,可是別忘了,要等20秒才能削弱30點魔抗,而且範圍很小。所以你只能削弱那幾個怪物的魔抗,還要等20秒。 - - 20秒刷幾個怪物的效率,我想還是算了吧。。

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請教大佬後新覺悟:魔力燈塔(紅球)在前中期作用很小。直到挺近沙漠後作用越加明顯。比如刷阿克曼這種高防高抗性又有控制又有傷害又突臉的怪物。 地下城更不用說了。此時的紅球與其說是吸引怪物,不如更準確點是幫你吸引傷害,替你挨打。 後期地下城我去過一次,那種怪物傷害200防也很容易被秒。所以紅球前期和中期在綠洲這邊可以不點。後期怪物超級變態後可以點滿讓其幫你挨揍。。 感謝@丶菇 和公會大佬 @阿屎 的熱心指點。。。

 精神鍛鍊、無盡的身手、熟練的獵人,最後這三個是通用技能,能點必點。

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