經常玩FPS遊戲的玩家可能經常會發現你的屏幕畫面發生了錯位的撕裂現象,遊戲畫面的卡頓和顯示器有啥關係嗎?為什麼現在電競顯示器幾乎都帶有G-sync和Freesync技術呢?今天我們就來看看同步技術能給你帶來多大影響!
首先我們要知道,顯卡為顯示器提供幀數畫面,而顯示器負責將其顯示器出來。而市面上的60Hz也好,240Hz也罷,都是顯示器能支持的幀數多少決定的。
而這個顯示器刷新畫面不是和之前的CRT顯示器一樣是光束打在屏幕上的,不是一次性把整個畫面全部刷新出來,而是從上到下一行一行逐漸把圖片繪製出來的,也就是所謂的逐行掃描。如果你顯卡輸出的幀數超過了顯示器的刷新率,那麼很有可能在第一幀正在掃描的情況下插入下一幀。也就會產生斷層現象。
你說因為顯卡造成的波動你該如何解決?是不是60Hz的顯示器鎖幀60就完事兒了,一秒一幀剛剛好。但是你的滑鼠外設可能會因此延遲,得不償失啊!
那怎麼辦呢?讓顯示器刷新率可變不就完事兒了嗎!隨著顯卡幀數變化就能解決這個問題。這也就是G-sync和Freesync技術的核心,不僅可以解決畫面撕裂,解決錯幀,還可以保證幾乎沒有的滑鼠延遲,簡直太NICE了!
那G-SYNC Compatible是啥呢?這個技術的核心是默認自啟VRR技術,刷新率有一定可變空間,消除畫面撕裂卡頓等問題,這個可以理解為就是讓N卡能用FreeSync顯示器了,是低配版的G-SYNC,就是這麼簡單。G-SYNC則是加入晶片的技術,相當於硬解版的顯示器技術了。
而AMD 最近將 FreeSync 技術重新整理,新增了「FreeSync Premium」和「FreeSync Premium Pro」兩階,與原有的 FreeSync 分成低中高三個位階。
FreeSync 和之前基本上沒有兩樣,就是基本認證了對 FreeSync 的支持,可以提供無撕裂、低閃爍、低延遲的遊戲體驗。FreeSync Premium 加上了至少 Full HD 解析度與 120Hz 更新率的限制,且加上了低幀率補償技術,確保顯示輸出的幀率低於畫面的更新率時,可以維持畫面不撕裂。至於 FreeSync Premium Pro 則是在 Premium 之上,又再加上了 HDR 支持以及 SDR、HDR 的雙重低延遲。
畫面變動大的遊戲對於G-sync和Freesync技術才比較依賴,比如《CSGO》!刷新率和響應時間和同步技術就顯得尤為重要,使用優派VX2719-2K-PRO在實際體驗中畫面高速切換、瞄準感受不到絲毫卡頓,整個遊戲過程異常流暢,在拐角處陰人能夠給你足夠的反應時間。
沒有了卡頓和畫面撕裂,還是這樣玩遊戲比較香啊!
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