魔獸世界DPH的全稱是damage per hit, 也就是每次攻擊傷害,武器上面寫的傷害,比如100-200,那麼這把武器的每次攻擊傷害就是150,是上限跟下限的平均值。而武器的秒傷(dps)就是武器的dph/速度,所以一個傷害100-200,速度2.0的武器,這把武器的dps是150/2=75。而魔獸世界的設計思路是,相同品質(物品等級)的武器,其秒傷是一樣的,那麼一件相同品質的3.5的武器,其武器dph就會是75*3.5=262.5, 計算技能傷害時就會比2.0的武器高,但是白字傷害是只看dps,兩者一樣。
懷舊服的武器傷害係數,已經統一成單手2.0雙手3.4了。懷舊服是直接用的naxx天賦,所以說懷舊服玩起來特別簡單。懷舊服已經是所有瞬發技能,武器速度固定2.4。統一的是技能傷害計算時的武器速度,dph沒有統一,所以dph高,技能傷害會高一些,但是相比之前沒有統一速度的時候差距會小一些,白字攻擊還是看秒傷,dph沒有影響。獵人用慢速武器是為了最大限度不卡平射,瞄準射擊是會卡平射的。
盜賊有一個副手回能量的天賦,如果考慮戰鬥賊劍專這種附帶額外攻擊的天賦的話,高攻速武器在白字上會有優勢,而更多的攻擊代表更多的能量回復、更多的劍專觸發。當時的邏輯是主手武器低攻速副手武器高攻速。主手板面攻擊高技黃字傷害高,副手高攻速來多觸發回能量,但不是絕對的,TBC的時候我曾經拿過兩把功速1.6的3鍛劍下本,跟蛋刀賊打得也不相上下。
致死打擊、英勇打擊對武器速度的要求是相反的,憑記憶武器傷害計算公式在60年代已經調整了,攻強加成計算根據武器類型而定,而不是武器攻速,因此攻速影響的是原始武器傷害。現在有很多技能也跟攻速沒關係了,比如盜賊的剔骨,就是直接傷害,跟武器傷害、攻速都不掛鈎,只有AP會影響傷害,所以當年很多DZ拿白字武器在野外也能大殺四方的原因。
高攻速武器大多低傷害,低攻速武器大多高傷害,不考慮技能重置普攻的情況下,普攻傷害應該差不多。高攻速武器影響最大的,應該是打斷敵方法系讀條。戰士是靠技能打傷害的,攻擊是看技能CD和怒氣,所以武器的攻擊傷害值更重要,速度就無所謂了。所以,同等dps的武器,儘量選擇攻速慢的,因為傷害高。