原標題:魔獸世界:厄運鐘擺為什麼是神器?分析它的武器技能和防禦技能!
魔獸世界厄運鐘擺之所以是神器,那是因為同等級武器的每秒傷害都是一樣的,4秒的攻速意味著它有同等級武器最高的單次傷害,而當時的武器戰和雙手增強薩是不吃攻速的,武器戰是怒氣限制,怒氣夠了立即發動一次技能攻擊所以不吃攻速,增強薩是技能本身有CD限制CD轉好立即發動一次技能攻擊所以不吃攻速,所以單次攻擊高的武器好。
但是如果是單次攻擊恆定,那就是攻速越快秒傷越高。上下限、攻速,這才是武器的固有屬性,而秒傷是根據兩者算出來的,嚴格來講根本就不是武器的一條屬性。只要武器的上下限固定下來,那單次傷害的數值也就固定了,換句話說每一箭的減血就是一定的,同一個BOSS同一上下限武器無論攻擊快慢都是用同樣的箭數射死的。這個版本的傷害算法中還包含了攻速,攻速越慢傷害越高。一把同樣的武器,2.0攻速一箭打2000,0.2的只能打500,但綜合收益攻速還是太強大了。
可以測試,去找一把上下限穩定的弓,先普通把BOSS射死看看用多少箭,再給自己刷一個400%攻速的激怒BUFF,再射死這BOSS一次看看用多少箭,必然總箭數是差不多的。絕不會存在4箭射死的BOSS,你加個4倍攻速就需要16箭才能射死了。事實就是,完全屬性相同的武器 比如災變之刃,穿上後面板顯示999-1205的傷害,攻速改為0.4後面板顯示476-683的傷害,再說實際傷害0.4攻速的災變白色傷害1000-1200,原版的2100-2300。
武器技能和防禦技能差值大於10的時候,未命中公式是5%+(怪物等級*5-武器技能等級)*0.2%,小於等於10的時候,未命中公式是5%+(怪物等級*5-武器技能等級)*0.1%。當武器技能等級和防禦等級,差值大於10的時候,會使1%命中無效化,根據這些得出,打boss需要9%命中,未命中公式不是,(怪物等級*5-武器技能等級)*0.1或者0.2,公式裡少了5%這個常量。很多人是算起來是基於,技能差大於10的時候,每點武器技能提升0.2命中,那300提升到305根據這個說法,提升了1命中,再加上減免的1命中,300技能打boss的時候應該需要8命中。