大家來找茬,《戰地5》的光追效果到底如何?

2021-01-14 八芯扒鑑

自從RTX20系列發布之後,光追就一直是熱點,在比如《戰地5》這樣的支持光追的遊戲發布之後,加上前陣子的所謂性能暴降50%的傳言,相信大家就更想知道光追的實際體驗效果如何了。今天本絲就來給大家展示下,《戰地5》中,光追開啟和關閉,畫面的差異,以及開啟光追後對性能的影響。

先來展示下本絲的愛姬,顯卡是索泰的RTX2080 PGF OC

索泰的這塊 RGB背板可是重中之重

來兩張機箱照,顯卡的正面背面都有燈效

配上這種側透機箱,PGF的視覺效果超級贊。

好了,炫完圖,該幹正事了。

RTX2080顯卡的性能測試想必網上都已經鋪天蓋地了,這裡本人就不湊這個熱鬧了,快刀斬亂麻,直接上《戰地5》,試試垂涎已久的光線追蹤。

先看一下配置,不論是主板還是CPU,都是撐得起2080的性能的。

索泰的PGF整卡功耗是280W左右,2700X功耗大約105W,其他硬體功耗不高,算作100W的話,這樣總功耗大概是500W左右,而我用的是850W的電源,給我顯卡cpu超頻都可以了。

話不多說,直接打開新鮮出爐、炙手可熱的《戰地5》

馬上開始大家來找茬遊戲吧

首先是單人模式

未開啟DXR的湖面,這個應該很明顯了吧?bug一樣的湖面光影,瞄準鏡就是橡皮擦一樣的存在。

開啟DXR之後,畫面就很完美了,不論是再遠一點的湖面倒影還是瞄準鏡對著的地方,自然且真實。

類似的就是這裡,瞄準鏡所對之處,遠方的湖面倒影一片黑,光線反射不明顯

而開啟DXR之後,遠處的湖面就具有了光線反射,左下角也顯現出了樹的倒影,帶上湖面的波動所呈現的效果,整體就十分生動真實了。

對於光線追蹤的重要性,咱們來看點詳細的,以下是未開啟DXR時的遊戲畫面

看紅色圈這塊區域

人物在向前走近,陰影缺了一塊

這樣的bug是我在單人模式裡的這張地圖中所能找到的最明顯的地方了。隨著人物向前走進,前方的湖面光影就跟橡皮擦一塊一塊地擦掉一樣,這樣的畫面看著著實又尷尬又難受。

遛完單人模式,進入多人逛逛吧,個人覺得那麼激烈的戰事環境下,所謂的光線反射其實還真難覺察到,畢竟保不準就分分鐘沒命了(好吧,我不會說其實是因為我技術不夠硬,空不出眼睛和手來觀察和截圖)。下面貼兩個場景。

這張是未開啟DXR的遊戲畫面。我很機靈地先跑到沒人的地方,這條小水溝積了點雨水,仔細看居然有像素感,很像一堆代碼。。。。。。

這張是開啟了DXR的遊戲畫面,這就很明顯了,地上的積水看起來逼真多了。

未開啟DXR下,積水和地面好像是兩個分離的物體,有種P圖的感覺。

未開啟DXR的畫面

開啟DXR時的畫面,因為沼澤上過於渾濁,這個我就看不出什麼了。

找茬遊戲完畢,接著看看幀率情況吧。因為考慮到網絡波動問題,我會偏向於進行遊戲的單人模式測試,這樣各方面的影響會小一點,所以從戰爭故事裡挑了張地圖進行了多種設置的幀數記錄。

當然,也歡迎各位朋友貼一下多人模式的幀數情況(滑稽)

首先是1920*1080的解析度

畫質自定義到全高設置,將光追先設置成低

情況如上圖,平均幀數約為94

同一解析度、同一畫質下,再將光追設置成最高,來個極致的對比

平均幀數約為89,比低光追降了5幀

接著就是關閉光追的情況了

平均幀數為142,感覺有點天差地別了?而且1080P解析度的設置下,幀數曲線也十分穩定。

從數據可以看到,比起沒有開啟DXR的情況,開了低光追後幀數下降了大約34%,而最高光追下幀數是下降了37%。

接下來將分辯率提高到2560*1440,即2K,下面就是依樣畫葫蘆了

DXR光線跟蹤反射質量為低的情況下,平均幀數為77

DXR光線跟蹤反射質量為最高的情況下,平均幀數為69。

這兩個DXR的幀數波動都比較大,明明我就是在地圖裡跑了跑,偶爾開幾槍而已。

DXR關閉時,曲線波動倒是很平穩,平均幀數為114。

從數據中可以看到,隨著打開光追,遊戲的平均幀數是大幅度下降的。而DXR光線跟蹤反射質量從低轉為最高,幀數差只在十幀以內。最高DXR光線跟蹤反射質量下,平均幀數足足比未開啟DXR時減少了39%,而低DXR光線跟蹤反射質量下是減少大概32%,其實也沒有像網傳那樣,直接下降一半的性能。

最後看一下曲線綜合,上圖是1080P解析度下的幀數曲線,看得出,開啟DXR之後,就算是低設置和最高設置都有重合的地方,兩者間幀數差確實不大,就是表現不穩定;而關閉DXR的情況下,幀數倒是穩步增長,和開啟DXR時的幀數之間差距明顯。

這是2K解析度下的幀數曲線,兩種DXR設置下同樣是出現了曲線重合。開啟DXR後,不論高低質量,遊戲幀數都有起伏。不過我很開心,索泰的2080 PGF OC在開了最高的光線跟蹤反射質量後,2K解析度下依然能保持60幀以上的水平,真不賴。

總的來說,雖然遊戲過程裡很難注意到畫面上那些所謂的光線差異,但怎麼說也是存在的,或許對於那些對遊戲畫面要求嚴格、追求完美的玩家,會是一種質的飛躍。而幀數降低也是實實在在存在的,就看你是遊戲幀率派還是畫質派了(滑稽)

好了,不瞎BB了,我要去痛痛快快殺敵了。再會!

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