在開發移動和/或Web應用程式時,UI / UX與您在代碼中放置的邏輯同樣重要。繼續閱讀以了解如何避免一些常見錯誤。
如今,行動應用程式市場極具競爭力,即使是經驗豐富的投資者也需要花費大量精力來吸引用戶的注意力。但這不是全部。有一個不那麼明顯的任務,但更重要的是 - 抓住觀眾。
問題在於,即使對人們有用且具有良好潛力的應用程式也可能在市場上不成功。原因通常是設計不良的UX對用戶來說不方便。因此,界面的任何缺陷和缺點都可能成為阻礙應用程式快速獲取用戶的障礙。
好消息是大多數錯誤都很典型。而且,通過了解最常見的本質,您可以避免大多數問題。
1.無調和的架構和導航
正如你沒有藍圖就無法建造房屋一樣,所以如果沒有草圖和原型,你就無法創造出良好的用戶體驗設計。有時,嘗試考慮客戶的基本要求 - 例如,應用程式的外觀 - 設計師最終必須重新做一切。
您可能不得不重複重繪界面元素並重寫代碼,因為您最初沒有考慮應用程式的邏輯,或者用戶行為腳本和導航。
原型應該有助於在應用程式中可視化用戶的路線,以及交互方案。
2.複雜和混亂的界面
墨菲的移動應用定律可以改為:「用戶可能誤解的一切,他們會誤解。」
在實踐中,普通人很難理解甚至對設計師來說顯而易見的事情。為了避免這種情況,建議在界面中使用熟悉且眾所周知的符號 - 符號具有明確的關聯,並且不會混淆任何其他符號。
例如,綠色通常與「是」,「前進」或「允許」相關聯; 紅色通常表示「不」,「停止」或「禁止」; 「+」圖標通常表示添加內容。
儘量避免不能立即理解的符號,或者可以解釋為兩個不同的符號。
3.缺乏一致性
另一個常見錯誤是在一種風格中使用了幾種不同的字體和配色方案。沒有必要重新發明輪子。習慣一種風格更容易,然後了解應用程式其他地方剩餘元素的用途。
4.壞或沒有入職
行動應用程式入門是一個經過深思熟慮的屏幕序列,應該在用戶第一次使用應用程式時向用戶顯示,並在界面上顯示相關提示。
第一次認識應用程式是最重要的。在此期間,一個人會對應用程式產生某種印象並決定是否在將來使用它。「哪裡?」,「如何?」,最重要的是,「為什麼?」是不應該出現的問題。
許多行動應用程式開發人員忽略了這一步驟,並在用戶在設備上安裝應用程式後立即讓用戶獨立。從一開始就把一切都弄清楚是非常重要的 - 用手抓住用戶並逐步向他們展示應用程式的所有屬性。
5.煩人的通知
過度使用通知就像一個非常煩人的朋友,他無法得到你太忙而無法與他見面的消息。
即使用戶對通知的感知是肯定的,當與用戶的設備沒有同步時也可能出現故障。沒有人想一遍又一遍地閱讀相同的通知。就像在軟體的創建中一樣,良好風格的元素不是重複自己。
更糟糕的是無意義的廣告和其他不需要的郵件。用戶真的很想知道他們可以在遊戲中購買三個新角色。
6.什麼時候設計太多了
添加獨特的風格或一些創造力永遠不會傷害。但是設計師經常上癮。顏色方案,陰影或不同風格的存在可以將圖標或按鈕變成超現實(或簡單可怕)的東西。正如一位聰明的人曾經說過的那樣:「一個好的設計立即可見,一個優秀的設計是看不見的。」
在創建圖形時,設計師經常忘記他們的使命:幫助傳達信息而不會分散用戶的注意力或使用戶感到困惑。如果您想創建一個用戶友好的界面更簡單。
看起來很奇怪,最常見的錯誤是當設計師認為一切都簡單明了,用戶迷失和失望時。
7.沒有內置搜索
缺乏內容是不好的。但是,有更糟糕的事情 - 例如,當內容太多和文件太多時,並且不可能搜索資料庫。沒有內置搜索,在這種情況下,用戶只是毫無防備,容易丟失。
但是,並非所有搜索欄都相同。有時,填充了質量差的搜索結果的頁面,沒有任何過濾器,幾乎就像沒有搜索一樣糟糕。
一個好的內置搜索選項可以簡化用戶的生活,甚至可以消除普通用戶體驗中一些缺陷的印象。
8.無法確定優先順序
在處理任何設計時,重要的是要確定最重要的元素,而不是需要較少關注的次要元素。不幸的是,很多設計師並不了解這個概念。因此,您必須處理信息混亂,其中每個組件看起來都是一樣的。
視覺層次結構是一個非常有效的概念,它允許您使主要細節更加明顯,以便次要元素不會分散注意力。您必須決定用戶最常與哪些對象進行交互,並在其他對象的背景下突出顯示它們。這樣的界面對用戶來說更方便。
有錯誤分析會話
每個人都會犯錯誤。無論您是主要出版商還是獨立開發商,都無關緊要。無論公司活動的規模如何,基本規則都保持不變:您進行的測試和分析工作越多,結果就越好。
如果您想建立一個良好的界面,您只需依靠先進的經驗和用戶行為數據對您的UX設計進行比較分析,這樣您就能找到並修復現有的缺點。
請記住,如果開發人員不想將足夠的時間用於用戶體驗,那麼用戶反過來也不想在應用程式上浪費時間。通常,創建非常好的界面之前需要進行艱苦而持續的工作。但是,它總是得到獎勵。