中視典CEO陳焱磊:強調VR設計中的人因工程學,實現更人性化的交互體驗

2020-11-24 中國教育裝備採購網

  近日,第五屆中國人因工程高峰論壇在重慶兩江新區圓滿落幕。本次論壇的參與者包括來自中國科學院、工程院、國際宇航科學院、全國高校和各科研院所的院士、專家等約300人。論壇各項活動持續兩天,圍繞「人因鑄魂大國重器」主題,特邀在複雜系統人因工程相關領域方向獲得突出成就的青年科學家作報告;圍繞「人因創造未來美好生活」主題,特邀知名青年學者與企業家與大家對話。論壇特別安排了線上直播的形式,約30萬觀眾在線觀看了專家演講。

  中視典CEO陳焱磊先生作為VR領域專家代表受邀參會,並發表了主題為《在VR環境中虛擬體驗的設計探討》的精彩演講,探索VR領域人因工程的價值、應用案例以及未來的應用前景。以下為現場視頻和演講摘要。

中視典CEO陳焱磊先生演講現場

  人因工程學以心理學、生理學、解剖學、人體測量學等學科為基礎,研究如何使人-機-環境系統的設計符合人的身體結構和生理、心理特點,以實現人、機、環境之間的最佳匹配。VR的定義是採用計算機模擬虛擬環境從而給人以沉浸感,用戶在使用過程中可以隨意操作並且得到環境最真實的反饋,其本質正是一種人機互動環境。

  在現階段有限制的VR硬體條件下,通過充分研究、引入人因工程學,從體驗角度出發定義場景、優化VR內容設計,可以為用戶帶來更好的交互體驗。中視典CEO陳焱磊先生從VR創作引擎和VR場景交互兩個方面對此進行了闡述。

未來VR引擎應具備的要素

  VR引擎是VR創作的基礎。以中視典即將發布的新一代虛擬實境引擎VRP Quantum為例,中視典CEO陳焱磊先生描繪了一個將人因工程引入頂層設計的VR引擎要具備的幾大要素。

  1、內容跨系統平臺

  充分考慮不同客戶的運行環境和實際需求,打造跨系統平臺的VR引擎。

  2、內容跨硬體平臺

  便於移植、支持不同平臺運行的VR交互內容。

  3、真實世界數據融合

  讓用戶在虛擬世界中的交互可以實時控制真實世界中的IOT設備,並支持異地實時多人協同、會議。

  4、更真實的實時渲染/雲渲染/自適應渲染

  打造與真實世界更接近的虛擬環境。

  5、更高效的創作

  • 無需編程的圖形化流程和交互創作;

  • 實時創作體驗驗證;

  • 沉浸環境中進行創作和修改;

  • 結合多種類設備(移動終端、AR眼鏡)的協同創作。

  6、更智慧的優化

  通過監測體驗者的行為習慣,對體驗者進行人因分析,輔助創作者對創作內容進行優化。

  中視典在進行VRP Quantum引擎設計與開發的過程中,始終秉承著「讓想法的傳遞交流方便直觀」的產品理念,充分考慮用戶實際使用需求,並以人因工程思維精準、量化、全面地進行研究,投入運用。

VR場景與虛擬交互的設計

  VR場景與虛擬交互的設計直接關係最終用戶的體驗感,是尤其考驗創作者經驗和能力的環節。在充分考慮顯示、交互設備的性能、限制條件等因素的背景下,中視典CEO陳焱磊先生首次對外分享了中視典公司通過強化VR場景與虛擬交互的設計,大大提升用戶體驗感的成功經驗和心得。

  1、場景要素

  為用戶營造身臨其境的感覺,首先要實現視覺上的真實感知,即虛擬場景的構建。我們在為客戶進行虛擬場景設計時,需充分考慮場景的沉浸感和舒適感,達到相應的製作標準。

  從沉浸感上來說,①渲染上儘可能做到真實;②近景重細節/遠景重氛圍;③場景需要有符合用戶預期的變化(時間、天氣、溫度、溼度等等);④有真實的聲音位置反饋,在虛擬環境中有與自然世界一致的參與感。

  從舒適感上來說,①場景需要有美感,在顏色、光影、結構上都需要設計;②需要有相應的景深設計來突出重要交互對象;③需要有提升性的互動設計,比如突出的顏色,不同風格的形狀,突出的光影。

  2、用戶視角

  虛擬場景中用戶視角同樣是影響體驗的關鍵因素,重要的信息應該放置在視覺中心,並保持合適的距離。因此,不同場景下用戶視角的高度是否合理、場景中虛擬物品的尺寸比例、能否看到虛擬的自身都是設計時要思考的重點,最終目標是滿足用戶的直覺習慣,為用戶帶來更多元、更真實的觀察視角。

  3、用戶移動(限制空間內)

  虛擬場景中的用戶移動一般分為瞬移(跳轉到目標位置)、定點飛躍(快速移動到目標位置)和平移(向目標方向平緩移動)三種方式。

  瞬移一般不產生眩暈感,但會有一定的場景脫離感,移動後對自身位置判斷產生混亂。定點飛躍相對來說會產生一定的眩暈感,但相應場景脫離感會輕很多。平移的形式會產生一定的眩暈感,但其移動方式跟人的行動方式最為接近,也是最符合人體驗虛擬場景移動的方式。

  在平移中,眩暈感的來源是小腦和視覺的不匹配,但通過對場景和移動的設計,我們可以儘可能消弱或者消除眩暈感,讓用戶快速適應此移動方式,其中平移加減速的設計、場景幀率優化、場景碰撞設置等要素均非常關鍵。

  4、與場景互動(手柄和手勢)

  用戶與虛擬場景互動的本質,即更高效、更自然、更快速地達成目標(抓取、移動、書寫、攀登等)。參考現實世界的自然交互,併合理設置非現實交互,配合即時給予的視覺等感官反饋,能讓用戶沒有脫離環境的非現實感和不適感,更好的融入場景中。

  5、多人協同

  在大場景教學、異地遠程培訓等需要創建多人協同應用場景時,除了精準定位的基本要求外,還需要在虛擬場景中加入虛擬人物等標定物、區分定義剛體和柔體的交互、設置虛擬場景中相互可視等,讓用戶專注在虛擬場景中,更好的完成多人協同操作。

  為用戶提供最安全舒適的虛擬實境體驗是VR場景與虛擬互動設計的最終目標。引入人因工程學、突破傳統計算機圖形學的思維框架、對不同行業應用場景建立相應的設計標準,是中視典總結出來的、實現更人性化VR互動設計的有效方式。

中國人因工程高峰論壇簡介

  中國人因工程高峰論壇(以下簡稱「論壇」,英文名稱為China Summit Forum on Human Factors Engineering)是由中國航天員科研訓練中心人因工程國家級重點實驗室倡議發起,由政府部門、科研院所等支持、主/承辦的具有較大影響力的、非營利性、定期舉辦的綜合性學術會議。

  論壇為政府、學界和企業界代表提供一個共商人因工程科學基礎研究、成果轉化與產品創新設計的高層次對話平臺,在更廣範圍、更高層次、更深程度上將國防現代化建設與社會經濟發展結合起來,分享人因工程研究成果,研討人因設計發展規劃,深化了人因工程在智能裝備、創新設計、醫療健康、智慧城市、網際網路和國防安全等領域的引領與促進作用。

相關焦點

  • 中視典助力中國(湖南)打造網上礦博會|XR行業資訊
    中視典攜國內首個商用的國產自主智慧財產權虛擬實境三維引擎VRPlatform和交互AR臺等產品出席會議,並著重展示了中視典在院校教育、技能培訓、數字孿生、工業仿真、應急安防和展覽展示等領域的豐富應用。成都市委副書記、市長王鳳朝等多位領導駐足體驗。
  • 3DEXPERIENCE CATIA Human Design與人機工程學:以人為本的設計
    隨著設計水平的不斷深入以及用戶對產品要求的不斷提高,人機工程學(人因工程學)越來越受到廣泛的關注和重視。在筆者看來,CATIA Human Design是人機工程學的典型應用。有的時候設計師的設計靈感是轉瞬即逝,有了這種自然草圖設計以及VR體驗設計,可以大大地提高設計師的設計效率,抓住那些轉瞬即逝的靈感,使產品更具活力和競爭性。另一方面:對於用戶而言,由於產品全程都可以基於人機工程學,產品更加符合身體物理結構,用戶在使用的時候也就不必過多擔心產品是否符合自己的使用需求、結構設計是否合理等。
  • 華為EMUI 11預熱海報出爐,人因研究成果將帶來更舒適體驗?
    而就在9月8日,華為EMUI官微發布了EMUI 11的預熱海報,通過海報中的「舒適這件事,一點都不簡單」的文案,搭配上充滿物理元素的背景圖案,預示著EMUI 11在設計方面或將帶來基於人因研究的新體驗。
  • 如何應用人體工程學設計出人性化的展廳空間?
    注重人性化,能確保展廳整體設計不死於落地。請記得,我們的每一個展廳參觀者都值得被寵愛。今天曼斯特君跟大家講解如何應用人體工程學設計出人性化的展廳空間。展廳設計中的尺度標準展廳設計中,展示尺度是否標準關乎著整個展廳空間的安全性和合理性。展廳設計中的尺度標準主要包括空間尺度、展品尺度,都是以人體尺度為依據。空間尺度主要表現在展示密度、展示高度以及通道寬度三個方面。
  • 華為人因研究團隊:與人連接的溫暖中 尋找科技的張力
    以人為本,根據人的習慣設計和改進產品,讓技術的原點歸於人的需求,被稱為人因學。華為有一群985知名高校研究生團隊,涵蓋生理學、心理學、工程學、互動設計等專業,以人因研究為觸手,深入到具體情境當中,給用戶帶來更為舒適的體驗。一、有溫情的高知團隊人因研究是靠長時間的積累,華為人因研究團隊每年都要對不同年齡不同經歷,不同國家的消費者深入進行調研,用同理心去理解用戶。
  • 人因工程學-概述
    研究內容&應用領域:研究人的生理與心理特性-研究人機系統總體設計-研究人機界面設計-研究工作場所設計和改善-研究工作環境和改善-研究作業方法和改善-研究系統的安全性和可靠性-研究組織與管理的效率;與人直接有關的應用領域概括為機具、作業、環境和管理等幾類。在機具類中按對象分為三機械、器具、設備與設施等幾種,具體研究人機匹配與人機界面的設計和改進。
  • VR和AR的未來發展
    vr/ar的應用什麼是虛擬實境?虛擬實境技術(vr)是一種能夠創造和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它使用計算機生成一個模擬環境,它是多源信息融合、交互式三維動態場景和實體行為的系統仿真,使用戶能夠沉浸在環境中,什麼是AR?
  • vr是什麼
    VR(Virtual Reality,即虛擬實境,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
  • EMUI11「因人而宜」背後的科學:基於人因研究的全新交互
    【天極網IT新聞頻道】近期,華為EMUI 11帶來了「因人而宜」的煥新交互體驗,其中「一鏡到底」的流暢動效與律動鈴音的聲振協同,使用戶可以真正體驗到「手眼心合一」的舒適操作。從廣義來說,「一鏡到底」是指電影工業中運用高級技巧將作品一次性拍攝完成的手法,比如希區柯克的《奪魂索》就是「一鏡到底」的先驅。而在EMUI 11「一鏡到底」動效中,華為人因研究團隊和UX設計團隊利用前後兩個界面共享的內容、或者是共享的區域編排過渡效果,從而確保了視覺焦點的連貫,簡單來說就是「視覺效果不cut」。
  • HCI互動設計留學-年薪百萬的交互專業有哪些學校可以申?
    首先,美國的交互類專業碩士基本都是屬於 STEM 項目,享受三年的 OPT 政策,畢業後有機會在谷歌、微軟、領英、Facebook 等大公司工作,並且更容易參與到比較核心的產品研發工作中,之後就算選擇回國工作,也是很重要的加分項,更別說美國知名大學的畢業證本來就是敲門磚。
  • vr又稱靈境技術,是模擬虛擬環境中角色的真實表現
    vr在虛擬環境中構建交互虛擬世界,運用真實的人機互動手段,創造和構建具有真實感和臨場感的虛擬世界。vr裝置類產品目前主要涉及電商,醫療健康,新零售,廣告,旅遊,房產等行業領域。通過vr設備獲取用戶的真實信息,並通過ar立體化技術將用戶的信息3d化,再根據需要列印成vr產品,產品可擺放在用戶面前就可以直接觀看和使用,用戶可根據需要進行身體和頭部的轉動和旋轉,且隨時可以攜帶。主要用戶可以在遊戲中打怪,聽音樂,與虛擬世界中的人進行交互,獲取虛擬世界的信息反饋等等。通過「vr+ar」這一創新營銷模式,可以實現消費者體驗到ar應用的內容,ar應用可使消費者感受到真實的虛擬的感覺。
  • vr全景技術是指什麼看了就知道
    很多朋友剛接觸到vr全景時都會非常疑惑vr全景技術是指什麼,對於小白而言的確很難能夠搞明白。而全景是指通過相機將周圍720全部景象都拍攝下來拼接而成的全景圖,通過計算機來實現拼接和生成後的全方位互動式觀看的場景就是我們所說的vr全景。   通過播放插件(一般為Java或QuickTime、ActiveX、flash)的進一步適配下,我們可以通過滑鼠來操控所環視的方向,不僅可以上下左右,還可以進行遠近的放大縮小。真實的場景和深度的沉浸體驗使我們就好像真的處在現場環境當中一樣。
  • vr眼鏡多少錢vr眼鏡有哪些品牌
    現在vr行業發展越來越快速了,憑藉著相對真實的遊戲體感,這也成了很多遊戲玩家的喜愛,VR眼鏡作為新興的科技設備是必不可少的,那麼vr眼鏡多少錢呢?還有vr眼鏡有哪些品牌?vr眼鏡有哪些虛擬實境眼鏡VR頭顯設備是一個跨時代的產品,是藉助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機互動手段,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷,那麼vr眼鏡多少錢一個呢?
  • 創意智能家居用品-智能網關設計
    在我們的日常生活中,創意無處不在。隨著智能科技的進步和人們對生活要求的提高,越來越多的創意智能家居用品走進我們的生活中,並對我們的生活質量有著重要的影響。智能網關在智能家居系統中起著重要的作用,得到了人們更多的關注。下面和大家分享兩款創意智能網關設計。
  • 未來科技量產者長安UNI-K,高端體驗是否真的觸手可及?
    而預計在2021年上半年正式上市的UNI-K是長安汽車品牌向上的又一力作,這是UNI高端序列的第二款產品,定位中大型五座SUV。UNI序列擁有「未來科技量產者」的定位,依託全新的設計語言、領先的智能交互體驗、升級的駕乘品質,旨在與用戶一起讓未來美好觸手可及。那麼,這種體驗,消費者真的觸手可及嗎?
  • 刺繡電視創維55H10與天貓精靈方糖交互體驗評測
    隨著科技的發展和人們生活水平的提高,越來越多的人追求更智能的家居體驗,而市場也並沒有讓消費者失望。前不久創維發布了天貓十周年紀念款刺繡電視55H10,打造了一個開放的智慧家庭系統,不僅能與創維智能產品互聯互通,而且支持眾多智能設備廠商的多元化智能產品,下面我們就來看看創維55H10和天貓精靈方糖之間的智能交互體驗有著怎樣的驚喜。
  • 在太空中睡覺 無重力睡眠VR體驗
    Nasa公認的寢具公司「大黑」,發布了一個在宇宙空間中體驗「無重力」的VR體驗會。這個體驗會將會在它們公司東京和日本的展館中進行,從2月1日開始,將會在10個地方進行VR體驗。虛擬體驗安裝了VR裝備,將該公司的床具和模板素材的床單結合起來,讓用戶體驗在宇宙空間一樣的睡眠。這是2017年秋天開始發售的「zero - g」,其特徵是可以讓人感覺像在無重力空間中睡覺的體驗。
  • OriginOS公布,原子組件實現高自由度交互體驗
    如果將手機系統比作是一團橡皮泥,大家能打造出怎樣的獨特體驗呢?11月18日,vivo旗下新系統#OriginOS#正式亮相於大眾的視野,在進行了解過後我們可以得知,該系統中融匯了大量高自由度的交互模塊,且或將成為安卓定製系統第一梯隊成員。
  • 互動設計的最後一公裡(一)——動效設計
    滿足用戶心理需求是對互動設計的完善與補充,包括引導用戶操作、對用戶的操作進行反饋等;提升產品的用戶體驗是互動設計的升華,包括減少用戶在使用過程中的不適感,增強產品的操作流暢度,提升產品的氣質。現實中,很多人對動效設計的了解不夠深入,往往以偏概全,甚至有人覺得動效就是所謂的Loading,在這種情況下,對動效設計的作用理解就更加不準確了。
  • 海信U7電視:與高端並行的,是全方面人性化設計
    面對這種情況,國產品牌海信電池推出了海信U7這一產品,不僅要打破外國廠商的話語權,更要做讓更多人買得起的、人性化的好電視。用戶與廠商往往追求高端,很多人甚至認為高端就是「高價」的,然而海信U7則為用戶帶來了耳目一新的體驗——高端的,應該是人性化的。這一產品的人性化設計顯現在點點滴滴的各個方面。