9.0版本已經上線許久,經過一段時間的沉澱後,玩家們大致已經明白了職業強度的梯隊排名,尤其是團本環境中,清一色的獵人法師鳥德術士,近戰邪dk獨一檔,讓人無可奈何,而在坦克職業中,幾乎所有的團隊的都選了dht+武僧t的組合,極少數換上了防戰來彌補團隊功能性的不足,而在大秘境環境中,dht更是傲視群雄,那麼dht究竟有何強勢之處?能夠讓它大秘境團本兩開花呢?
一、無與倫比的機動性
機動性是dht最大的優勢,也是讓它能夠超脫於眾人之上的根本原因,很多人喜歡拿防騎和dht來進行對比,盾擊對應尖刺,無敵對應春哥,兩者的減傷技能非常相似,然而在實際副本中,dht卻讓防騎望塵莫及,而關鍵的原因就在於大跳和騎馬的差距太大。
新版本暴雪設計師簡直不當人,用大部分坦克玩家的話來說,在9.0中,坦克壓根不可能扛著小怪打,各種類型的傷害、debuff、技能,會在減傷斷檔的一瞬間送你上天,而在這個瞬間,大跳和騎馬,就是生與死的區別。
在機動性層面上,dkt就已經慘遭淘汰,熊德和騎士表現一般,唯有武僧和戰士可以相提並論,而戰士t有多慘,恐怕只有戰爭領主自己心裡清楚。說好的下水道三雄,果然都是騙人的。
二、頂尖的輸出能力
9.0由於副本強度較高,坦克職業的手法也變得相當固定,首先開著減傷聚怪,在斷檔之前儘量打出最高爆發拉穩仇恨,然後風箏個別難處理的點,沒錯說的就是你,邪惡的戈爾貢,所有坦克的爹。
因此,對於坦克職業而言,爆發能力直接決定了坦克的仇恨力度,這也是熊德最大的痛,而dht,尤其是格裡恩dht,在輸出層面上,幾乎只有防騎才能與之相較,極樂敕令+炸彈的組合,可以在接怪的瞬間打出強力的爆發,在9.0中,如果一個dps全程打不過t,那麼十有八九,是個dht,剩下一二是防騎,除了搞事情的火法和懲戒騎,其他dps恐怕連ot的資格都沒有。
三、短cd變身、被動春哥,自保能力優秀
單從減傷角度而言,dht並不算非常優秀,常規減傷中,dht的尖刺雖然效果拔群,但是有一個硬性的缺陷,一定會斷檔,相較而言,熊德的鐵鬃、戰士的格擋、騎士的盾擊幾乎都能完美覆蓋。
然而之前也說過了,9.0中無論哪個坦克,都不可能站擼小怪(化身痛擊橙熊德除外),因此尖刺斷檔的影響就減小許多,反正大家都抗不住,你不斷檔又怎樣?
相反,dht天賦中的惡魔變身,每次使用大噴之後化身為惡魔形態,cd僅為1分鐘,配合尖刺的減傷效果,幾乎每波小怪都能梆梆硬,再加上主動變身和被動的春哥,三者結合之下,才讓dht有著傲視群雄的資本。
總結:dht之所以被稱為9.0第一t,是因為它在各方面表現都相當優秀,機動性、生存、輸出都是幾個坦克中t1級別的存在,而且被動的魔法減傷和增傷效果,更是錦上添花,當然現在還是版本初期,等到後期橙裝限制解除後,或許dht將會失去現今的風採,畢竟dht的橙裝,實在上不了臺面。