崩壞3:遊戲就像人生,總不能說過不去就倒在那吧

2021-01-12 心心談遊戲

說實話這遊戲對零氪玩家的福利太少,公測不知道會不會出現新的玩法。零氪卡關是很頭疼的。開始還好,水晶容易獲得首次保底能讓我們興奮一下,20級左右開始的成就動不動就幾百的要求,然而體力回復很慢。我覺得一般人不會堅持很久的,圖個新鮮?但是作為二次元老司機的我來說,摸頭可以衝去枯燥,歐派可以治癒卡關的煩惱零氪玩家的我抽到第二次保底,給個強襲立馬把等級肝上去了,喜歡緋紅快節奏的我一用強制真是瑪德不是一般的虐手忍痛玩了半天算是熟悉操作了可是!為什麼強襲要穿安全褲啊還是棕色的!老司機們你們見過棕色安全褲麼!因為它本身優點是比較多的,首先談談人氣,崩2的人氣和mihuyo(MIHOYO)的知名度還是比較高的,再者是預約中現在已經80多萬了。

然後再說遊戲本身吧,3D這在當前應該比較少吧可能是我只是井底之蛙反正這是我第一款接觸的3D遊戲,我也承認大偉也騙金,但想想騰訊爸爸後我覺得大偉太特麼良心,但內容和畫質操作難度絕對是數一數二的(至少在我眼裡),評價一款遊戲的好與壞不只是遊戲畫質或者劇情,我們大部分誰喜歡玩這種類型的單機遊戲呢?這個我就不用說了說到這裡至於我為什麼如此支持這款遊戲其實是因為(我第一發鬼鎧第三發第四發雪地第9發火妖精)國產手遊廠家窩只服兩家mihoyo和rayarkrayark做的cytus,deemo,implosion都非常地優秀,雖然在中國沒有一個很好的代理商,但確實是非常地用心,一個不大的團隊能做出精良的遊戲並且還有買斷制的implosion(雖然價格要60,但僅僅是一場電影票的錢,但能玩一款電影級的手遊會虧嗎?)這樣的公司中國真的多嗎?

mihoyo雖然看上去不聽玩家的意見,但官方一直在努力的改進,雖然現在的崩壞學院2有點變味了,變得更像一個快餐遊戲了,但由於手遊市場有大量只看遊戲方式和數量來賺錢的遊戲廠商,若是崩壞學院2再保持著原本的趨勢,有些人可能連新手教程都做不到頭就刪除了遊戲崩壞到現在為止已經有了3,1是一個不錯的作品,很有趣,而且能聯機,到了2,把1的所有更加細緻,延伸了,但是卻沒有了聯機這一大模式,經過長時間的發展,也陸續出現了類似的遊戲,諸如萌妹學院,機動戰姬。mihoyo並不是一個大公司,但卻很用心的在遊戲的製作和優化上,也許有些人認為這是快餐遊戲,但那些運氣很好的新人卻有一點永遠無法超越老玩家,那便是技術,崩壞並不是一個光靠裝備就能打過去的遊戲。那些每出一個新活動新關卡在婊婊婊的人大多都是新手,或是一直運氣很好能用裝備輕鬆過關的人,或者是面帶滑稽的貼吧大佬跟風水貼而官方出的種種關卡雖然打起來好像很難,但都有著各種過關的技巧,但卻引得很多人棄坑棄坑。

遊戲就像人生,總不能說過不去就倒在那吧。到了崩壞3rd,雖然還是沒有聯機的系統,但遊戲本身已經非常優秀了。優秀的畫面,很強的打擊感,並且很多機型都能玩,從一測到現在,一直都在優化,mihoyo在一款遊戲上下了非常大的功夫,在很多細節上有著很多的創意,或許你會說崩壞就是一個氪金遊戲,但很多時候,氪金也沒法帶給你什麼,官方也從沒讓你氪過金,而臉帝也並不需要氪金,而且即使是地圖裝,也非常地實用況且崩3非常注重技術,但這本質上來講還是一個單機遊戲啊,你又不pk,你並不需要和別人比較什麼,大部分東西可以通過時間慢慢積累,就算pk,也得考慮技術問題,若是成天秒怪的氪金大佬和每天死命練技術刷關的非洲人大佬pk,那贏的也不一定是氪金大佬啊,天下武功唯快不破,這並不能說是一個氪金遊戲,而且甚至還有實物獎勵,這是一款中國廠商很用心製作的好遊戲。

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