任意門,首先想到的肯定輝石《哆啦A夢》裡機器貓哆啦A夢那個家喻戶曉的道具,任意門顧名思義,就是可以通過它前往自己想去的地方,而在遊戲中,通過一些bug前往遊戲本來無法到達的地方或者必須打完遊戲流程進度才能進入的地方,這種就會被玩家稱為「任意門」,很多的遊戲都有著類似的bug,在寶可夢的遊戲裡自然也有,在初代的時候就有一個被叫做任意門的漏洞,通過這個漏洞甚至可以不用對戰就直接登入名人堂,那麼,就讓我們一起來看一下吧。
PS:本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
直接登入名人堂的任意門:
任意門漏洞,在初代的效果是可以不通過對戰直接登入名人堂,步驟很簡單,首先在得到常青市友好商店店員拜託主角交給大木博士的包裹後,打開包包,把託付物品排到第二位,再在託付物品上按下選擇鍵,再選擇取消,重複兩次後,光標會變成白色,在這之後,與野生寶可夢戰鬥時打開菜單,選擇第一隻寶可夢,它便會變成アネデパミ,使用這隻錯誤寶可夢擊倒對手或者逃跑來結束戰鬥,這個漏洞就被成功觸發了(逃跑之前一定要打開戰鬥菜單一次)。
跳過聯盟直接進入名人堂:
完成以上步驟之後,走83步,在最後一步時進入青綠的家,這樣一來,玩家會被傳送到7號道路,步行至玉虹市,進入寶可夢中心後馬上出來,然後透過玉虹百貨公司的右門進入玉虹百貨公司,這樣會直接進入阿渡的房間,此時不要與阿渡對話,向上走進入冠軍的房間後,也不要與青綠對話,繼續向上走,大木博士會進入冠軍的房間,也不用與他對話,直接手動登入名人堂即可通關,如果前面進入的是玉虹大廈,同樣的操作後將直接被傳送到殿堂,雖然殿堂圖像會變得混亂,但仍舊正常通關。
作用的原理:
由於程式設計師的疏忽,初代當在一個物品處按下「選擇」然後不做任何其他動作而直接關閉包包時,遊戲卻依然記錄了被選擇的那個物品的位置,玩家只持有一隻寶可夢,當玩家拿到第二個物品並用「選擇」按鈕選擇它時,遊戲便記錄下了位置「2」,遊戲便錯誤的認為玩家要切換第二隻寶可夢與第一隻的位置,然而第二隻寶可夢根本不存在,由於沒有了正常的同行寶可夢終止數據,所以遊戲只能尋找下一個值為FF的地址來代替,通過數值以及具體編號,將達成可傳送到特定地點的結果(過程較為複雜,無法在文章表示,具體可以直接參閱神奇寶貝百科)。
好了,以上就是小二本次要介紹的任意門漏洞啦,雖然說叫任意門漏洞,但實際上並沒有到真的可以任意傳送到任何地點的地步就是了。