陰陽師:為什麼那麼多人要山風這個式神 讓小編來告訴你原因

2021-01-14 體壇鯊魚

首先六星山風面板S級別的攻擊是3404,是目前(2018年1月30日)遊戲裡攻擊最高的式神。

1%的暴擊是除了N卡之外的式神裡,唯一的一個D級的暴擊面板。

A級的生命和C級別的防禦讓山風有點脆,需要隊伍提供保護。(當然了不可能每一樣都是完美的了)

【技能介紹】

1. 普攻:風普攻兩段攻擊,點滿後每一段造成95%攻擊力的傷害。但是因為D級的暴擊,御魂不堆暴擊的話,普攻白字傷害並不高。

被動:烈被動技能,控制狀態消失(無論是被驅散,還是回合結束自然消失)會為自身拉條35%,算是有一定的防止連續控制的能力。技能點滿後,在敵方有殘血單位時,額外拉條35%賦予它一定的追擊收割能力。此技能覺醒之後,會對殘血單位造成額外傷害,相當於自帶小心眼的效果。被動技能可以被般若和八百封印。

2. 大招:斬大招分別攻擊兩個目標,第二段會攻擊剩餘單位裡生命比例最低的單位。如果敵方只有一個單位,那麼大招只造成一段傷害,第二段不會打出來。這個大招既不是單體,也不是群體。初始技能傷害係數142%,是大多數單體傷害的一半,比AOE式神的傷害係數(大天狗:148%,青行燈:158%)要低,所以並沒有爆發傷害的能力。但是大招必定暴擊,解放了御魂的壓力。

撕裂狀態屬於DOT傷害,無法被椒圖分攤。最重要的是,技能點滿後,撕裂狀態結束時,目標會進入禁療狀態,禁療狀態才是山風最大的特點,也是他最核心的技能。他是目前遊戲裡唯一一個能禁療的式神(體驗服御饌津的禁療被削弱成減療)。禁療可以使敵方殘血單位一直奶不起來,直到進入斬殺線。撕裂狀態和禁療狀態吃命中,既可以被抵抗也可以被驅散。

【御魂搭配】

小編比較推薦的御魂: 網切、破勢 + 攻擊兩件套 二四六:速 攻/生 爆傷

其實,山風這個式神有兩種玩法:

第一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂疾風拉一次,開場放兩次大招,可以使對面減員,一般開場滿血情況下,第二刀會砍陰陽師,所以即使神樂雙拉也只能減員一個單位。實用效果不如荒川,所以不是很推薦。

第二種玩法就是二號帶速度,持續給敵方殘血單位添加禁療狀態,來壓制敵方,最終獲勝。四號可以帶攻擊增強輸出,高段位也可以帶生命,防止雙拉醜玉,或者荒川開場秒殺,畢竟站得住場才能輸出。六號位推薦帶爆傷,因為大招必定暴擊,帶爆傷收益比帶攻擊加成高。帶攻擊唯一的優點是DOT傷害變高,DOT傷害可以針對椒圖,但是即使有椒圖,攻擊的整體收益還是不如爆傷。附屬性優先堆爆傷,攻擊,其次堆速度,抵抗。

式神的缺點:

山風沒有爆發秒殺能力,屬於持續型輸出,因此最適合山風的御魂是網切。不論敵方血量多寡,都有收益。其次是破勢,因為殘血的時候,依靠被動可以打出不俗的傷害,高血量時依靠破勢增傷。

還可以使用這樣的御魂:鳴屋、地藏、鏡姬、招財 + 攻擊兩件套

山風大招必定暴擊,不需要追求滿暴擊,所以御魂搭配很自由,可以帶輔助御魂,比如地藏,鏡姬,招財。山風本身嘲諷度比較高,又比較脆皮。也可以給山風帶地藏來保證生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同樣的道理。帶鏡姬可以陰一下奴良陸生。帶招財是因為山風幾乎每回合都要使用大招,高耗火帶地藏可以減輕鬼火壓力。

真心不推薦御魂:輪入道、心眼、猙和所有控制類御魂

輪入道:看起來很美,理論上,山風開場觸發輪入道,發動兩次大招有可能讓對面減員。

實戰發現山風非常耗火,即使觸發輪入道,也不太可能有足夠的鬼火讓他放兩次大招。另外,可以通過觸發輪入道解控的優勢在山風身上也不是很有必要。輪入道還是適合小鹿、燈姐 、酒吞。除非通過隊伍調整,能保證山風有足夠的鬼火放兩次大招,否則不適合帶輪入道。

心眼:看起來很美系列之二,心眼最大的問題是,在可以觸發心眼的時候,大多數式神已經可以依靠自身傷害斬殺敵人,不需要心眼提供的額外傷害。山風也是如此,被動增傷已經有了心眼的效果。

猙:因為山風暴擊很低,普攻經常沒有暴擊,傷害不夠也沒有特殊效果,並不適合帶猙。

控制類御魂:山風出手頻率低,單段攻擊,且只打兩個目標,所有的控制類御魂都不適合。

【推薦的陣容搭配】

輝夜姬: 山風必須高速,基本每回合必須放技能才能持續禁療,耗火非常嚴重。所以山風的隊伍裡必須配備一個超級打火機。搶一速的陣容裡,追月神也可以替代輝夜姬打火。

鐮鼬: 山風的核心是禁療,即使高速的情況下,還是需要鐮鼬拉條來及時補禁療狀態。否則對面鐮鼬拉條,也是可以快速解禁療的。

花鳥卷:作為持續輸出式神,隊伍一定要有續航能力,一個合格的奶媽是必不可少的。其中最好的當然是花鳥,也可以帶日和坊,桃花。

椒圖:山風很依賴隊伍的保護,尤其是在奴良陸生能夠一刀一個的競技場裡,保護能力最強的式神椒圖很多時候是不可或缺的。被椒圖克制但又依賴椒圖,很多單體輸出對椒圖都是又愛又恨。

金魚姬:金魚既可以保護隊友,也可以幫忙輸出壓血線。

數珠:山風只能防止連續控制,被般若封印之後,還是很害怕控制。所以面對多控陣容,數珠的驅散就很有必要了。另外數珠的反擊可以幫忙壓血線,給山風輸出創造機會。

推薦陣容1:鐮鼬,輝夜姬,花鳥,椒圖/金魚姬/數珠,山風

典型的四保一陣容,可以用來針對沒有驅散能力的隊伍。面對椒圖陸生的時候,上椒圖。面對般火鴆,椒圖可以換成數珠。

推薦陣容2:鐮鼬,輝夜姬,般若,兵傭,山風

這個陣容裡的山風可以不帶速度,攻攻爆傷,需要鐮鼬搶一速,打法跟般兵荒川一樣。最好帶神樂,疾風拉山風再打一次,儘量開場使對面減員。不過兵傭即將到來的平衡調整,可能影響般兵的威力。

大天狗,玉藻前壓血線,妖刀,荒收尾都比山風厲害。唯一可能配合的輸出是青行燈,為隊伍減輕鬼火壓力,方便山風放大招。但這個陣容面對椒圖陸生陣容的話,如果兩個回合打不死陸生,就要被疊滿畏的陸生一刀帶走了。而且面對般火鴆的多控陣容時,也很難有機會脫控反打,所以不推薦。

【山風克制與山風被克制】

山風克制大部分奶媽(蟲師,惠比壽除外),可以讓桃花一個暴擊群奶1點,花鳥歸鳥奶3點。但是蟲師大招的驅散,和惠比壽旗子的驅散,對禁療是很大的威脅。

桃花的絕望之奶

花鳥的飛鳥歸一

可以克制山風的式神數珠會在有撕裂狀態的友方單位回合開始時驅散撕裂,進入禁療,回合結束時,禁療已經過了一回合,會自然消失(跟控制彼岸花只控當前回合一樣)。

蟲師大招是會先驅散禁療debuff,再奶起來。二者可以說是完美克制山風了。惠比壽的旗子驅散兩個debuff,在沒有其他debuff的情況下,剛好可以把山風的兩個debuff驅散,如果只有一個目標有撕裂狀態,也可以在旗子的回合裡先驅散撕裂,再驅散禁療。

另外盾系式神不懼怕禁療,也可以用來克制沒有爆發輸出的山風。此外,抵抗高的式神有兩次機會抵抗禁療,抵抗撕裂就不會進入禁療,即使沒有抵抗撕裂,在撕裂狀態結束時也有概率抵抗禁療。

椒圖:山風的大招,相當於把一個單體傷害,分給兩個目標,在椒圖連線的情況下,幾乎是沒有任何威脅的。 儘管後續有一定的DOT傷害,但傷害量並不高,總體而言,面對椒圖,山風的輸出是很無力的。

犬神:山風的大招必定觸發犬神的反擊。

百目鬼:百目鬼的凝視,會增加隊伍耗火,同時凝視結束時,山風也無法為自身拉條。

【綜合評價】

山風這個式神,可以說是純pvp式神。pve在某些地獄鬼王和秘聞副本中禁療也許有奇效,但使用面很窄,畢竟對單個目標的傷害偏低,出手頻率也低,無法參加競速和地獄鬼王刷排名,在副本中的地位和荒川之主接近。

山風最大的特色是禁療,主要玩法是建立在禁療上的。大招必定暴擊解放了御魂,使得山風可以攜帶各種御魂,但同時也嚴重消耗鬼火,所以適合的陣容很僵化。主要思路是先將敵方隊伍撕開一個缺口,通過持續禁療,使之一直殘血,最後擊殺,屬於偏後期的持續型輸出式神。

自信一速的也可以搶先手,帶攻攻爆傷,神樂拉山風打兩波,使敵方減員一個單位。他的輸出既不算單體輸出,也不算群體輸出。在強度方面,自然是比不上奴良陸生的,也不如荒川開場就有秒人能力,也比不上玉藻前的暴力輸出。 如果禁療算控制的話,可以說他是半控半輸出式神,整體強度比較接近其他的半控半輸出式神,比如御饌津跟雪童子,對多奶無解控隊伍有很強的克制能力。

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