Visualize作為易於使用、效果真實的渲染工具,十分符合企業內部人員製作效果圖或動畫時使用,今年這款工具又帶來了更多強大的功能增強。
1. NVIDIA vMaterials可直接導入
材質設定本身是非常深的學問,難度較大,而且直接關係到最終結果是否滿意,所以SOLIDWORKS一直希望提供更多的基礎材質庫讓用戶使用。
藉助於NVIDIA公司的努力和開源化,越來越多的渲染軟體能夠直接使用該材質庫,其中也包括了SOLIDWORKS Visualize。常用的地面、金屬、巖石、玻璃、橡膠等材質一應俱全且效果逼真,節約了設計師大量的時間。
2. IES燈光導入
效果圖的兩大重點:材質、燈光。新版本中,允許導入IES真實光源作為渲染依據,讓燈光效果更加逼真,用戶可以先從 Philips和 Lithonia 等照明製造商網站下載IES光源文件(也可以從其他網站上下載到各種IES燈光文件),然後用於渲染,獲得真實的燈光散射、衰減、強度等信息。
3. 和PDM集成
渲染和產品設計一樣,都會頻繁修改,不同修訂版的保存、管理、重看是一大需求,而效果圖或者動畫效果的好壞大多是憑人的主觀判斷,因此也可能會出現修改多次後發現原來的版本更好的情況,新版本的visualize將能夠集成PDM,實現版本管控和流程審批。
4. 性能提升
若SOLIDWORKS有陣列,Visualize會識別重複的幾何體並降低GPU內存消耗,提升運算速度。此外,新增了「內聯渲染」能夠降低最終渲染時的內存消耗。
若顯卡是圖形卡,新版本將支持更準確的燈光跟蹤引擎,提升渲染質量和運算速度。
可以發現,廠商非常重視渲染時的資源合理分配和運算速度提升,減少用戶的使用成本,前幾年相繼推出了:PBR材質、GPU渲染、降噪渲染、集群渲染、區域渲染等功能,都從渲染的各個環節減少時間成本。
5. VR、AR渲染輸出
迎合時代發展,在原有效果圖、動畫、室內全景、轉盤式渲染的基礎上,新版本增加了VR、AR的格式輸出(.glb)。
本次推出的功能較多,且涉及到大量的數據對接和細節兼容性測試,之後我會陸續深入測試每個功能,有興趣的可以持續關注。