《進化之地》這款遊戲在剛上手時不少玩家都會覺得簡陋,仿佛是上世紀的產物,但當遊戲逐漸進行,畫面和玩法都不斷進化,最後變成了我們現在熟悉的RPG遊戲的樣子。這款遊戲正是一款以RPG遊戲進化史為藍本的遊戲,那麼遊戲的表現究竟如何?下面我們就來評測一下。
初次進入《進化之地》你可能會訝異於這種黑白畫質、操作簡陋得宛如上個世紀的遊戲,如何能讓人產生興趣。但是沒多久你就會發現遊戲會隨著你「開啟寶箱」而不斷地進行「進化」。從左右的橫軸移動到四軸自由移動,從黑白畫質到16色、真彩色等等一系列的進化,遊戲從畫面畫質上就開始不斷地挑戰著你的認知,甚至於在遊戲後期從2D、2,5D再到3D的進化也完全不令人感到意外。
畫面的進化只是最直觀地讓你感受到遊戲的變化,至於玩法上的變化,則是遊戲融合了經典日式RPG玩法的結果。在遊戲一開始採用了FC上經典《塞爾達傳說》的即時戰鬥方式,但是場景一換從區域地圖切換至大型區域,遊戲的戰鬥方式也隨之改變,從即時戰鬥瞬間變化為SE家經典的《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》這樣的回合制戰鬥玩法。
儘管兩套戰鬥系統毫不互通,但這並不影響遊戲玩法內容的展開。遊戲在循序漸進的引導中將這兩套並存的戰鬥體系完美融合。同時遊戲又根據對應的玩法體系衍生出相對應的內容玩法。你既能夠體驗到類似《塞爾達傳說》的簡單而又趣味的迷宮解謎,同時還能夠體驗到類似《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》一般的王道劇情。遊戲用你是勇者,你有夥伴,你要去打敗魔王,這樣簡單粗暴的劇情直接展開敘述,事實上也不必太過期待遊戲能有怎樣的劇情表現。
02進化不止於畫面
但你以為遊戲的「進化」僅止於此嗎?隨著玩家冒險的不斷深入(玩法進化解鎖),遊戲的戰鬥還會更進一步地進化,進化出類似《暗黑》的爽快割草戰鬥,不過這部分體驗讓筆者聯想到了《傳奇》一類的遊戲作品。
可以說是《進化之地》的整個遊戲過程都圍繞著「玩法進化」所展開,你能夠在遊戲的每一個階段看到各種不同遊戲的經典設計。像筆者最喜歡的是遊戲中利用2D/3D畫面的反覆轉換製作出類似《塞爾達傳說:時之笛》中「穿越時空」的概念。
遊戲中借鑑塞爾達的一系列解謎玩法讓遊戲的可玩性加分不少,但是遊戲的不足之處同樣異常明顯。遊戲的核心圍繞著「玩法進化」的概念進行詮釋,所以從本質上來說,他算是一款「打破次元壁」的作品,在這種情況下,對於遊戲故事情節的完整代入感幾乎可以忽略不計,而遊戲在整體流程上偏短,也讓遊戲的耐玩性大打折扣,不過作為一款單機遊戲它所帶給玩家的特殊體驗就足以值回6元的票價。
值得一提的是,遊戲直接將《最終幻想14》中的九宮幻卡玩法照搬至遊戲中,玩家可以在冒險的過程中搜集幻卡與NPC進行對戰贏取各個等級的勝利。也算是為遊戲的可玩性做出了不小的貢獻。
03總結:
《進化之地》儘管不是一款正經的日式RPG作品,不過玩家在遊戲的過程中能夠隨著主角的步伐一步步探索認知這三十年間RPG/ARPG遊戲的發展與變遷,每一次的寶箱開啟,都會讓你產生「臥槽」的感慨。而在故事的最後,還有大部分玩家都在不斷追求的目標——通關。總的來說,《進化之地》是一個裝滿驚喜的寶箱等待著你前去開啟,每一位老玩家都能夠在遊戲中找到只屬於過去的專屬味道,而新玩家同樣能夠隨著遊戲的步伐,補齊這三十年的遊戲進化史。
(責任編輯:汪思來)