二零一三年四月四日,《進化之地》正式發售於Windows與macOS上。
《進化之地》
雖然從世界上的第一款電子遊戲誕生至今不過短短數十年的時間,但是它的歷史卻足夠我們洋洋灑灑書寫上好一段時間,【遊戲歷史上的今天】這個欄目也是旨在通過回望那些過往將這段歷史從點滴處慢慢道來,而這些值得紀念的歷史自然不只會通過文字的形式被表達出來,除了音樂與影像之外,甚至於通過遊戲來表現遊戲歷史這一做法也被人實現了,而《進化之地》就是這麼一款遊戲。
遊戲歷史上的今天
LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年創立的一項遊戲開發競賽,要求參賽者在四十八小時以內按照既定主題進行遊戲開發,遊戲素質優秀並最為契合主題的作品將會摘得桂冠,而第二十四屆LudumDare的主題為「Evolution」,獲得當期冠軍的正是Nicolas Cannasse花費了不到三十個小時製作而成的《進化之地》。
LudumDare
Nicolas Cannasse巧妙地將電子遊戲因為技術發展而產生的畫面、操作與機制上的變化融合到了遊戲的流程中,從一開始的俯視角點陣畫面到後來的全3D建模,從一開始的回合制戰鬥到即時制戰鬥,幾乎可以說將RPG遊戲一路走來的數十年歷史在短短數十分鐘的流程中給道盡了,這也讓本作在前半段流程的時候整體遊戲體驗十分出彩,那種將創意與遊戲流程融合到極致的感覺令人難以忘懷。
《進化之地》遊戲畫面——剛剛開始遊戲不久
可雖然本在創意方面令人驚嘆,但這也僅限於前半段流程,當你在一次又一次讚嘆作者的創意時,會漸漸被遊戲本身在製作水平、關卡構建與系統機制上的各種重複、冗長而又不合理的設計而消磨掉耐心,整個《進化之地》的後半段遊戲流程可以說是「棄之如可惜,食之無所得」了。
《進化之地》遊戲畫面——遊戲的中期
但這不能否認《進化之地》作為一款獨立遊戲的優秀,在登錄STEAM之後超過四十六萬的銷量也證明了這點,而續作《進化之地2》在延續創意的同時還融合了更多全新的遊戲類型要素進去,但是後期流程過於重複與遊戲機制不融洽的問題依舊存在。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。