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案 例
分析×《 玻璃反射 》
哈羅大家好
小編最近忙於工作
都沒有好好和大家交(zhe)流(mo)
內心倍感不安
所以今天給大家獻上一篇
如何用PS節約渲圖效率視頻教程
話不多說
先來看基本步驟和原理
為什麼要用ps來做玻璃反射那麼麻煩?
一說到PS大家都會覺得會顯得很假,但實際上只要了解實際的物理原理,同樣事可以模擬出真實的玻璃的反射狀態的,那要還嫌麻煩
小編我只能說甲方要你2小時交,你還要拖個10小時來渲染麼,那還不如半小時搞定玻璃水面等等十分耽誤時間的渲染部分,留點時間好好享(jia)受(you)生(gai)活(tu)
那麼到底有什麼優勢呢,舉個慄子~
上面這張圖小編通過4核12線程的CPU VR3.4中等質量參數總計渲染9.35小時
渲染
A部分(此部分基本都是只包含漫反射及少量反射和凹凸的材質)大約2.5小時
B部分(此部分玻璃包含反射和折射)大約總計渲染了6.5小時
這是由於玻璃的折射和反射光線將被渲染器多次計算
由此可見
花費大量的時間來渲染追求真實的效果付出的時間成本實在是。。。。。。。。。。無言以對!
即使使用雲渲染加速也僅能節約3到5小時
所以,ps來模擬反射效果是經濟實惠,適合帥氣,智慧,俊才使用的絕佳方法
基本步驟
先來發個效果,給大家一點信心(好像我也能做的一模一樣~偷笑ing)
渲染原圖
非主流效果
主流效果
(小編竟然覺得非主流的更好看,手動捂臉~)
乾貨開始
(前方學術預警 請感覺無聊人員直接跳轉至文末視頻)
I.首先布景渲染
我們將在文末為大家提供V-Ray3.4 for sketchup的安裝包及sketchup2017安裝包
另外,還會為大家提供模型及渲染參數及配套素材,大家要積極練習哦,做完可以發給小編,說不定就上首頁了呢!
此部分我們令文講解,敬請期待~
II.分析思路
首先我們先來分析幾張圖
通過這幾張圖我們不難發現,反射在玻璃上光影的狀態決定於
環境光VS室內光 哪一個的光更強!
如圖 A部分主要表現室內光 B部分不要表現天空,但仍有一部分室內光
如圖A部分主要表現環境光 B部分也因為室內光弱於天光,所以主要反射天空
如圖 A部分車內環境觀強於陰影區域,主要表現車內環境和材質本色
B部分車內環境光弱於天光 主要反射天空
所以我們將他們如下分類
那麼我們可以這樣總結
一塊玻璃的表現主要分為兩部分
A:主要反射天空同時有一定室內光的部分
B:玻璃上有陰影,陰影環境光弱於室內光,主要表現室內環境
那麼分析完了,離做還難麼
III.將渲染圖在PS中合併
我們將渲染圖RGB materialID renderID在ps中合併
IV.將透視合適的室內貼圖放置在窗框的區域
V.用魔棒工具(W)拾取窗框的選區
分別給蒙版到一樓二樓的室內貼圖並成組(圖層改名好習慣)
好了,最基本的室內的燈光已經解決了
那麼下一步我們將製作
VI.天空反射的部分
首先將兩個圖層Ctrl+L複製一份,取消蒙版並且Ctrl+E合併為一個圖層
然後通過Ctrl+U調整明度,將圖層反射狀態為主要反射天空的質感
使用魔棒選出全部窗框部分,將蒙版給到這個圖層上
VII.接下來我們使用植物類畫筆(B)在蒙版上畫黑色
遮住主要反射天空的部分,漏出一部分完整室內主要表現室內光的部分
並將畫筆作如下設置以增強層次感
最終蒙版
這是就基本達到我們想要的效果了
VIII.豐富反射環境
增加建築等內容增加反射質感
IX.增加其他圖紙細節
陰影 紋理 對比度 做舊汙漬疊加 紋理疊加等
X.調色即可
最後的彩蛋:
通過這個簡單的案例我們知道如何創建清玻璃的反射效果
那麼對於車窗和玻璃幕牆以及水面反射又應該在此基礎上做哪些處理呢?
車窗
只需要調整透視關係和扭曲效果
水面&玻璃幕牆
只需要對反射到的貼圖進行——濾鏡——扭曲——
最後空降指令 製作視頻
當然是老規矩獻上資源啦~
回復關鍵詞「素材」即可獲得本文所需素材及PSD源文件
待續
To be continued
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